文章目录1.初始设置2.移动玩家对象3.移动摄像机CameraController脚本4.设置游戏场地5.创建收集物6.收集物体7.展示分数和文本8.编译游戏 通过学习: 1.将了解到如何新建一个游戏对象(game object) 2.为这些游戏对象添加组件(components) 3.为他们的属性(properties)赋值 4.把这些对象放置在场景(scene)中来创建一个游戏在游戏中,玩家
转载 2024-05-21 15:08:49
74阅读
文章目录一、血条和蓝条的状态二、 画布设置1、画布的三种渲染状态2、画布的三种模式三、 圆头像的实现四、UI接口事件五、角色碰撞器六、单例私有化七、字典的使用八 、碰撞指定物体时会触发该物体的回调函数九、清除所有子项的父级十一、Random十二、刚体十三、函数的内部的临时变量十四、动画的融合术十五、Outline组件十六、利用委托舔加方法十七、鼠标图标十八、URP渲染管线常用工具1、Shader
混合动画在动画器控制器中创建从新混合树,也就是创建混合动画 然后进入混合动画,选择混合类型为1D(表示传递参数只有一个),并且为此混合状态添加两个动画,并且设定混合状态参数为何值得时候启用相应动画,笔者这里使用的例子是用0表示走路,1表示跑步,中间值表示两个状态叠加IK实现身体某个部位朝固定方向旋转如头部,手部等确定位置首先我们要将创建的目标物体也就是人物需要看向的物体设置为人物的目标物体 同时我
文章目录性能分析客户端优化指南服务端优化指南行动指南 性能分析分离热点区域技能释放、AI系统、物理碰撞等;扎实的OS与底层知识线程挂起; 频繁的IO操作做好开发日志使用性能分析、内存分析等工具持续关注项目性能问题客户端优化指南算法优化(1)时间换空间或空间换时间 (2)局部最优解 (3)问题分治(模块细分,减小计算规模) (4)写代码习惯内存优化和GC回收内存优化重点:模型、纹理、音效等资源 (
转载 2024-06-06 10:41:18
86阅读
  在实现地图功能之前首先明白说明是Render Texture,或者Render Texture的作用是什么,其实Render Texture是一种特殊的Texture类型,在Unity中,看到的图片通常都是作为Texture被加载和使用的。,因此Render Texture也可以理解为就是一张图片。  那么为什么说它特殊呢,因为Render Texture的图片来源不是靠
简介2048 作为一款出色的休闲游戏,基本没有人没听过他的名字。然而我在手机自带的应用商店中找不到一款纯净的 2048 ,于是打算使用 Unity 做一款自己的 2048。 完成的效果看起来像是这个样子: 准备在我的项目中,我创建了这些脚本:GameManager,游戏的核心逻辑,接收用户输入CellData,用于存储每个格子的信息CellAnimation:格子的动画RevokeD
转载 2024-04-18 09:29:15
93阅读
地图是3D游戏中非常重要的 之前我写过一篇关于地图的开发的 用到了Camera然后这篇博客我们纯使用UGUI来实现地图 我这里用个第一人称的控制器来做主角 (控制器是我之前写的)之前我写的第一人称控制器地址 大家可以用作参考准备过程我们随便找一个地图 然后添加第一人称控制器在地形上 如果条件允许我们根据自己的地图可以自己画一个地图(我的条件不太行 哈哈) 我就用一张随便找的图来代替了然后根据
转载 2024-08-23 19:09:51
56阅读
解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。Prefabs的用法:如果大家要创建一些想要重复使用的东西,那么就该用到它了。接下来我
转载 2024-09-20 16:57:14
52阅读
最近在学习unity的ecs框架,转载几篇写的比较好的文章帮助理解原文日期 2019-12-5 避免误导未来使用正式版的开发者。 1.IJobForEachWithEntity和IJobForEach为了实现这个功能,我们顺便就引出了另外一种筛选实体的方式——IJobForEachWithEntity。我们之前已经介绍过IJobForEach了,这次的IJobForEachWi
开发工具:Unity2018.3.7需要设备:rs485可编程开关,rs485信号转rs232信号转换头,usb串口线,12伏电源编程开关类似下面:转换器和串口线: 最近公司许多项目用到了串口通讯联动,比如rs485开关面板控制程序影片,网络继电器控制模型启动开关,还涉及了关于Unity打包ipad测试程序,写个博客记录一下,本篇主要是记录rs485开关面板控制程序联动这块。因为之前是开
转载 2024-09-13 20:54:58
22阅读
本日目标:补充一些动作,添加触发检测 思考如何让游戏一直进行下去 处理一些bug,节约更多资源项目:我们为主角添加下铲和倒下的动作,首先来添加动作,定义动作剪辑片段。 在场景中把对应动画片段绑到脚本上去。由于倒下动画只播放一次,随即就切换到结束场景,要添加一个bool变量,来让该动作单次播放。public AnimationClip AmimeBend; public AnimationClip
 在做这个demo的过程中,制作地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最难的,不过如果成功做出来成就感也是大大的,其实按照我的步骤一步一步来也没那么复杂啦,接下来我把这个过程分享给大家,下面上一张截图: 看右上角,那个就是地图,也许有点不太好看,没办法,谁让我
Unity中制作地图有很多方法,有用Render Texture和Raw Image制作的,也有代码制作的,这里我将演示用代码制做一个简易版的地图,效果图如下:一、原理在ui地图上放置一个ui(image)作为图标,检测角色位于世界的方向以及位置,按比例将方向及位置信息同步到ui相对于地图的位置并实时更新。二、实现过程这里我使用空物体搭载相机作为我的角色(直接将相机拖为子物体并Reset),
unity小球吃方块开发过程你将学会用unity开发小游戏的基础知识吃方块游戏超详细全教程,保姆式教学包你学会一、创建对象创建PlayBall小球吃金币游戏项目,创建地面和小球。二、添加脚本创建脚本使小球动起来,并用键盘控制小球的运动。三、控制相机跟随控制相机跟随小球移动。四、旋转对象控制小球移动范围并加入可旋转的金币。五、碰撞检测实现小球吃掉金币效果。六、显示文本在小球吃掉金币时显示分数以及吃
转载 2024-05-07 19:39:21
115阅读
如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。
转载 2021-08-26 14:12:16
560阅读
Easy Touch是一个手指触控(可以鼠标)的插件,可以非常方便的实现各种功能,使用插件第一步是添加Easy Touch组件,可以右键添加也可以在一个空的游戏物体上添加Easy Touch脚本(非事件模式下可以不用挂载Easy Touch组件,但是为了方便进行一些设置需要进行挂载),如下图所示。使用时必须确认第一个EnableEasy Touch是勾选的,第二涉及到远程调试的,若需要也应勾选。相
转载 2024-02-26 20:06:47
74阅读
 编写一个脚本程序,当脚本执行时会在屏幕上输出以下画面,并实现相应的功能:     *****************************************     *           Linux
原创 2010-06-11 11:52:22
552阅读
学习《动力节点》1.时间1.1.显示时间信息  星期0表示星期天,月份从零开始算起。年份需要注意避免千年虫问题。<head>   <meta charset="utf-8"/>   <script type="text/javascript">     funct
原创 2014-03-24 00:32:49
724阅读
1点赞
编写一个search(s)的函数,能在当前目录以及当前目录的所有子目录下查找文件名包含指定字符串的文件,并打印出完整路径:def search(dir,w):     for x in os.listdir(dir):         nf
原创 2015-03-02 09:15:10
452阅读
#!/usr/bin/pythonimport osimport rehosts = open('/home/haoren/serverlist.ini')for line in hosts:    if re.search('=',line):        ip = line.split('=')[1].strip
原创 2017-10-23 11:55:31
1044阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5