游戏资源可以去asset store上下载,直接搜space shooter就好,下载好后导入到项目中。由于是一款3D工程中2D游戏,所以摄像机要调成正交(Orthographic)。刚开始时候发现陨石上方总是有一块是黑色,而且飞机在旋转之后也会有一部分是黑,想了半天没想明白是什么问题。后来调到另一个视角就明白了:摄像机Y值过小导致拍不到陨石上方及其他超出摄像机范围部分。一个很值
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这次做一个有点类似飞碟射击游戏,射箭游戏规则:靶有五环,射中不同靶会相应加不同分数(从红心到最外环分别加100,70,50,40,30,20),射出靶外会扣分200,中靶10次会有一次神箭效果(蓄满了能量),神箭中靶会相应加十倍分数而且会有特效,鼠标移动弓,而且每3秒变换一次风向,风向只有东风和西方,影响箭飞向,所以要有预判能力。先上效果图:游戏架构跟飞碟差不多,如下:接下来讲讲靶和箭
  上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了:一、如何创建一个新项目(Project)二、如何创建一个新游戏场景(Scene)三、如何添加基本游戏对象(GameObject)四、如何添加灯光(Light)五、如何给游戏对象添加脚本(Script)如果运行过游戏朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控制球体运动了,但是游戏视角好像不会随着
转载 2024-08-20 21:46:20
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目录十,完善运动动画十一,混合树动画添加目的: 便捷使用动画添加功能十二,移动状态和朝向状态混合树动画切换1.设置朝向动画树2.建立参数3.实现混合树切换十三,发射“子弹”十,完善运动动画1.一共添加两个轴方向变量,一个x一个y,都是float类型2.添加水平垂直切换参数,为bool类型(有一个开关,可以控制人物水平和垂直走向)3.完善脚本(把上面定义这三个变量,给他实例到砸门这
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     style="@style/layout_fu
原创 2012-12-04 13:41:03
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字数统计:MapReduce过程:写一个继承mapper类,声明输入(基本固定)输出(看需求)类型重写map(K,V,context),map方法会被调用多次,每次调用map方法读取split传过来一行数据,需要将这一行数据切割(StringTokeizer类,默认看空格切割)  While遍历,通过context输出要书写一个程序主入口类,将程序打包发给JobTracker(移动计
原创 2016-06-04 13:43:50
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var myChart0 = echarts.init(document.getElementById("list0"));option0 = { title: { text: '单次抽奖活动统计', subtext: '2016-12-25至2017-01-25', }, legend: {
原创 2021-06-15 16:18:45
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Unity是一个轻量级可扩展依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入构建一个成功应用程序关键是实现非常松散耦合设计。松散耦合应用程序更灵活,更易于维护。这样程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强具体依赖关系垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富用户界面组件。例如,处理客户信息对象可能依赖于其
 对于许多初学安卓手机软件初学者来说,Eclipse3.7这个软件比较陌生,更重要是英文操作界面的使用,对初学者来说无非就是很大挑战。本人也是,刚刚开始学习时候,就被这个英文界面给吓着了。不过,我们学习安卓不是吓大,仔细看看这些英文其实不难。对于操作界面来说,学校老师会教,我就不多说了。接下来我给大家讲讲一个经典实用安卓程序例子。首先创建一个新项目: &nbs
上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了:一、如何创建一个新项目(Project)二、如何创建一个新游戏场景(Scene)三、如何添加基本游戏对象(GameObject)四、如何添加灯光(Light)五、如何给游戏对象添加脚本(Script)如果运行过游戏朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控制球体运动了,但是游戏视角好像不会随着球体而移动,球体一下子就
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服务端和客户端都是最简单控制台程序。 (服务端引用superSocket不多说) 服务端4个文件, PlayerServer.cs PlayerSession.cs ECHO.cs Program.cs。四个文件内容分别如下:PlayerServer.csusing SuperSocket.SocketBase;using SuperSocket.SocketBas..
原创 2022-09-06 16:47:26
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作者:不爱生姜不吃醋文章目录前言一、案例1:两只老虎二、案例2:三个和尚三、案例3:考试奖励总结 前言以下为本文要记录大概内容:Java基础案例: 两只老虎、三个和尚、考试奖励以下是本篇文章正文内容,仅供参考一、案例1:两只老虎1.题目: 动物园里有两只老虎,已知两只老虎体重分别为180kg、200kg,请用程序实现判断两只老虎体重是否相同。2.分析:定义两个变量用于保存老虎体重(单位为k
转载 2023-07-12 13:44:32
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1. 案例简述这个案例实现一个简单坦克对战游戏,两个玩家在一个地图上PK。2. 控制坦克移动与案例一中小球移动方式不同,坦克在横向上不能是平移,因此横向按键控制应该是坦克旋转。public float speed = 5;//前进速度 public float angularSpeed = 5;//旋转速度 private Rigidbody rd; void Start () {
转载 2024-04-05 10:59:02
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效果图:如上图所示,是一个十分简单东西,但这次我们要结合PureMVC去实现它。1.首先,我们知道要使用PureMVC,最主要就是去实现Facade、Proxy、Mediator、SimpleCommand(或MacroCommand)子类,而这些子类显然是不能挂在物体上。因为子类没有继承MonoBehaviour,所以常用Find、GetComponent我们是用不到,这时候我们就可以
转载 2024-04-16 10:42:09
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文章目录对话实现触碰npc产生对话条件对话带人物对话分支对话 对话实现unity商店下载并导入 可以在这里点加号生成各种各样命令 比如说 说话实现就是在这里: 随后运行游戏就有对话了在这里可以选择什么时候开始触发这段对话 可以通过button方式触发 还有按键盘按键触发触碰npc产生对话选中摄像机 ctrl+shift+f可以使得其对准当前scene场景添加一个NPC 为了防止人物穿过
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1、新建一个mathUtils.js文件,这里使用CommonJs方式导出方法,代码如下: 2、新建一个info.js文件,这里使用ES6方式导出参数和方法,代码如下: 3、新建一个main.js文件,分别导入mathUtils.js和info.js里面的参数和方法 4、新建一个webpack.
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规则引擎drools入门案例
原创 2022-06-14 17:19:28
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  本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档。 一、 Basics 1 public class Basics : MonoBehaviour 2 { 3 public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube; 4 5 IEnumerator Start() 6 { 7
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1、入门概述Shader是整个渲染流程中一个子部分,需要了解整个渲染流程是如何进行。Shader更多地是面向GPU工作方式,所以它一些语法对我们来说并不那么直观。#基础篇1-1    渲染流水线1-2    Unity Shader基础1-3    数学基础#初级篇2-1
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