Unity引擎上的C#脚本基础1. C# 脚本基本结构2. 限制帧数4. 获取挂载节点和组件4.1 控制组件里的属性5. 获取其他节点和组件6. 父节点与子节点6.1 获取父节点6.2 获取所有子节点6.3 设置节点为另一个节点的父节点7. 组件的属性8. 坐标与旋转9. 世界坐标和本地坐标10. 物体的运动11 . 屏幕坐标11.1 获取一个物体的屏幕坐标11.2 ***屏幕的边界样例13 .
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2024-07-19 20:27:23
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第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间的
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2024-08-02 09:49:10
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本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.4节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛6.4 主菜单场景Unity 游戏案例开发大全前一小节介绍了游戏的整体架构,从本节开始将介绍本案例各个场景的开发,首先介绍本案例的主菜单场景,该场景在游戏开始时呈现,控制所有界面之间的跳转。本节将在前面介绍的基础上对此场景的开发细节进行进一步的介绍。6.4.1 场景搭建
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2024-03-28 09:53:01
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本节书摘来异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.11节,作者: 【加】Ryan Henson Creighton 译者: 师蓉 责编: 陈冀康,1.11 别停下来——享受一下我们简单地浏览了一下Unity界面的关键元素,但是不要只满足于此。还有很多菜单选项、按钮和控件没有介绍。为什么不研究一下那些菜单,或者随机点击你还不了解的内容呢?是时候搞些无风险的破坏了。你并没有努力
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2024-06-28 11:02:46
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这个学期学习了Unity,了解了Unity的游戏框架,功能,组件,C#脚本,让我对游戏开发有了基本的了解。在实现这个游戏的过程中,我读了一些软件开发相关的书籍,《UML和模式应用》帮助我了解了迭代开发的流程与优点,明确了开发的思路,解决了我之前用瀑布模式开发带来的迷茫与痛苦,《大话设计模式》《游戏编程模式》帮助我了解了如何用设计模式来解决代码库增大后带来的维护与扩展难题。在实际的开发过程中,我觉
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2024-03-07 15:16:48
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项目介绍随着互联网与智能手机的普及,手游市场规模迅速扩大。在节奏不断加快的城市中,越来越多的人选择在工作之余用手机游戏放松自己,减轻压力。而且手机游戏成本低,更受到欢迎。所以游戏交易平台的推出则可以增强用户游戏体验,转游的玩家可以轻松出售放弃的游戏账号,想要体验游戏后期乐趣的玩家也可以快速拥有后期的游戏账号,使得账号交易方便,快捷,有保障。游戏账号交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商
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2024-09-08 21:41:13
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unity app Right now, Unity is the world’s No.1 engine when it comes to mobile games. According to a 2012 Game Developer survey, Unity is far and away the most popular engine amongst mobil
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2023-12-11 19:32:15
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作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴2.7 线程相关类上一节已为读者详细介绍了绘制相关类,在读者进一步了解本案例的基础上,在这一节将对线程相关类的开发进行详细的介绍。前面已经完成了对水族馆背景及水族馆中的鱼、鱼群、鱼食和气泡的绘制开发,只绘制出模型是不够的,还需要让它们动起来,从而产生更加真实的效果。该壁纸开发中开启了多个线程,使得本案例中的场景更加活灵活现,更加逼真。线程相关类主要包括气泡移动线
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2024-06-14 05:08:44
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2.6 绘制相关类前面详细介绍了百纳水族馆辅助绘制类的开发过程,下面将对百纳水族馆中的绘制相关类进行详细介绍,主要包括气泡绘制相关类、群鱼绘制相关类、鱼群绘制相关类以及鱼食绘制相关类,从而使读者对百纳水族馆的开发有一个更加深刻地理解。2.6.1 气泡绘制相关类真实的水族馆中时常会冒出一些气泡,这样使壁纸显得更加真实,更加具有观赏性。下面将详细介绍绘制气泡相关类,绘制气泡相关类分为气泡控
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2024-06-18 16:15:05
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Unity 相关网站整理大全
众所周知,工欲善其事必先利其器,有一个好的工具可以让我们事半功倍,有一个好用的网站更是如此!
但是好用的网站真的太多了,收藏夹都满满的(但是几乎没打开用过?)。
所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多知识内容。
如有更多优质网站内容也可以在评论区提出大家一起学习观摩。一个人可以走的很快,但是一群人可以走得更远!
一、
原创
2023-08-15 09:40:49
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本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的第2章,第2.5节辅助绘制类,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美2.5 辅助绘制类Android 应用案例开发大全(第二版)上一节介绍了壁纸实现的开发,本节将开始对辅助绘制类的开发进行详细介绍。在绘制3D水族馆动态壁纸中的各个物体之前,必须要做好准备工作,而这些准备工作就包括辅助绘制类的开发。辅助绘制类包括背景图辅助绘制类
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2023-12-21 09:48:28
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发现目前还有人问这个问题,就在这里在说明一下。 针对于android应用开发揭秘书中的4-5节代码不能工作的补充首先感谢该篇文章的作者,因为网上到处转载,就不知道原作者了,在这里感谢你对本书的关于与支持。问题原因:android从2.0之后联系人部分的api发生了较大的变化。下面是“ 针对于android应用开发揭秘书中的4-5节代码不能工作的补充”中的解决方案。今天在练习an
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2023-09-11 22:00:07
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本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.5节辅助界面相关类,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看6.5 辅助界面相关类Android 3D 游戏案例开发大全前一小节介绍了主控制类TXZActivity,本小节将对该游戏的辅助界面相关类进行介绍,该游戏的辅助界面主要是欢迎界面TXZWelcomeView类
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2023-09-07 15:46:09
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MVC(model-view-controller)模式在web应用的开发上很受欢迎,但是尽管你从没开发过web应用,我确信你至少听说过MVC.今天我们将开发一个星星等级的简单应用:当你每次点击屏幕时,星星的数量将会增加一,如果有五颗星星了,星星的数量将会变为0。测试程序的源代码将在文章末尾,你能用它来做任何你想做的。总览:我将基于mvc模式开发这个应用(以一个简单的方式),可以这样形容:1.&n
(映维网 2019年12月25日)Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,Scene View(场景视图)在XR头显中工作的扩展。EditorXR允许你在空间中创建内容,将Unity Editor创作工具的全部功能带入其中。实验性的EditorXR功能自亮相以来就与Unity平台和XR社区一同发展。Unity的这篇博文介绍了项目的最新进展,并深入探讨了他们早前发布的功能
今日,Unity官方平台发布消息称将面向广大使用Unity引擎的手游开发者,公开征集产品,通过Unity即时游戏技术方案(Instant Game)将手游转换为可即点即玩的小游戏。手游App“秒变”小游戏,“存量游戏”焕发新生的机会来了! 为了提升用户体验,减少游戏下载安装的时间,游戏领域这几年没少提出实现大中型游戏“无需等待、点开即玩”的解决方案,比如2016年谷歌推出的Google
在2019年SIGGRAPH大会上,Luiz Kruel做了一次关于houdini内置游戏开发工具的分享。主要介绍了houdini新版本中对Game Development Tools的更新以及围绕着游戏核心的周边功能的开发。接下来本文会立足于该技术分享,浅析houdini中的游戏开发工具的功能和作用。1.GameDev Toolset在houdini的游戏开发工具模块中,为游戏开发者们
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2024-03-26 20:43:53
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目录十,完善运动动画十一,混合树动画的添加目的: 便捷的使用动画的添加功能十二,移动状态和朝向状态的混合树动画的切换1.设置朝向动画树2.建立参数3.实现混合树的切换十三,发射“子弹”十,完善运动动画1.一共添加两个轴的方向变量,一个x一个y,都是float类型2.添加水平垂直切换参数,为bool类型(有一个开关,可以控制人物的水平和垂直走向)3.完善脚本(把上面定义的这三个变量,给他实例到砸门这
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2024-05-07 16:25:31
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随着大数据时代到来,网络信息量也变得更多更大,基于传统搜索引擎的局限性,网络爬虫应运而生,本书从基本的爬虫原理开始讲解,通过介绍Pthyon编程语言和Web前端基础知识引领读者入门,之后介绍动态爬虫原理以及Scrapy爬虫框架,最后介绍大规模数据下分布式爬虫的设计以及PySpider爬虫框架等。主要特点:由浅入深,从Python和Web前端基础开始讲起,逐步加深难度,层层递进。内容详实,从静态网站
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2023-12-28 23:23:25
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作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美6.7 相关工具类Android 3D 游戏案例开发大全为了实现程序中的功能,需要很多工具辅助方法,在开发时将相关的方法组织到一起就构成了一个个的工具类。工具类自己并不能实现什么具体的效果,但它是程序后台的支撑。6.7.1 箱子排序类CompareDis本小节为读者介绍的是箱子排序类,该类通过比较箱子与摄像机之间距离来确定箱子的绘制顺序,其代码如下。1 pack
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2023-07-03 14:19:51
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