Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
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2024-02-22 13:05:15
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摘要:Unity5.0_缓存服务器(仅限团队许可证)_软件教程_资源库缓存服务器(仅限团队许可证)Unity 具有一个全自动的资源管道。修改了类似于 .psd 或 .fbx 文件的源资源后,Unity 将检测到更改并自动重新导入更改后的文件。从文件导入的数据之后将由 Unity 按其内部格式存储。资源管道最重要的部分是“热重载”功能和保证您的所有源资源始终同步为所见即所得模式。此功能的实现也是要付
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2024-03-27 13:07:23
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Unity主要使用的还是c#,就先从这里写写吧.Net 内存管理机制主要还是分为托管堆内存和非托管内存。 .Net托管堆内存管理主要的核心思想就是,你只管制造垃圾,它自己会帮你回收垃圾,因为自己是无法回收自己制造的垃圾的,必须依靠它的垃圾回收机制。托管堆主要的内存产生方式就是new一个新对象,一个mmo手游同屏人数比较多时托管堆内存的的大小也应该在50-80MB以内当使用new关键字来一
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2023-11-20 21:43:13
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在开发Unity项目时,降低最低可运行iOS版本可能是一个重要的需求,尤其是为了兼容更广泛的用户群体。今天,我将分享如何完成这一过程。本文会涵盖从环境准备到配置、验证测试、优化技巧、扩展应用等多个方面,希望能为大家提供清晰的指南。
## 环境准备
要进行操作,首先需要确保你具备以下软硬件要求:
- **硬件要求**:
- iOS设备(iPhone/iPad,建议使用最新的设备以提高兼容性
打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例。以下是比较数据。IPHONE:1.空项目----空间占用量42.3MB----IPA大小10MB2.10张1200*520无压缩Texure 单张图占用量2.8MB----空间占用量70.2MB----IPA大小22.9MB3.10张1200520压缩成10241024PVRTC4 单张图占用量0.5MB----空间占
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2023-09-12 15:48:00
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前言 一般Unity项目的内存主要分为如下方面:
资源内存
mono内存
dll内存
lua内存资源内存的分析与优化合理的资源标准 资源标准因项目而异1.如何定制合理的资源标准 1)根据项目定位受众的目标设备的性能峰值(比如内存不要超过2G),自上而下的进行规划。
2)若是目标机型的性能越有限,那么项目的资源划分应该更有侧重点,比如项目主要时卖皮肤
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2023-11-25 22:20:01
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一、内存使用Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的?Reserved Total 和 Used Total为Unity引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量。 一般来说,引擎在分配内存时并不是向操作系统 “即拿即用”,而是首先获取一定量的连续内存,然后供自己内部使用,待空余内存不够时,引擎才会向系统再次申请一定量的连续内存进行
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。 要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内
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2024-05-29 00:10:34
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
前段时间整理项目资源时翻译了很多官方文档,实践的时候其实都是Texture的压缩,又继续搜索了很多减少安装包大小的文章,本文来做个总结一.通用1.替换jpg,使用psd,减少重复资源(设计说这个应该是使用psd软件来处理,不是用psd替换jpg)2.剔除不必要的资源3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型4.图片及音频优化①.图片优化 在Unity
# 降低OpenStack内存消耗的方法
在部署OpenStack时,经常会遇到内存占用过高的问题,特别是在资源有限的情况下。为了优化内存使用,我们可以采取一些方法来降低OpenStack的内存消耗。本文将介绍一些常用的方法,并提供相应的代码示例。
## 1. 使用更轻量级的组件
OpenStack由多个组件构成,有些组件可能会消耗大量内存。我们可以考虑使用更轻量级的组件来替代,以减少内存占
原创
2024-04-15 03:42:58
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# Java 降低内存占用的方法
Java 是一种使用内存管理的高级编程语言,但有时候在编写程序时会出现内存占用过高的问题。为了降低 Java 程序的内存占用,我们可以采取一些措施。本文将介绍一些降低 Java 内存占用的方法,并附上代码示例。
## 避免创建过多对象
在 Java 中,创建对象会占用一定的内存空间。因此,为了降低内存占用,我们应该避免频繁地创建对象。可以通过对象池的方式来重
原创
2024-05-02 05:04:55
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一个Java对象到底占用多大内存? 在网上搜到了一篇博客讲的非常好:http://yueyemaitian.iteye.com/blog/2033046,里面提供的这个类也非常实用:import java.lang.instrument.Instrumentation;
import java.lang.reflect.Array;
import java.lang.reflect
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2023-08-23 13:24:38
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Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来申请内存,当不使用时也是先向Reserved中释放内存,从而来保证游戏运行的流畅性。 一般来说,我们均建议尽可能地控制Used To
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2024-01-17 11:26:44
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Unity内存分类:Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分:程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。优化只能减少使用的库。 托管堆(Managed Heap):被Mono使用的一部分内存,对于Unity开发,其实充当了基本类库的角色。
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2024-01-04 15:37:29
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优化方向资源内存占用引擎模块自身内存占用托管堆内存占用 资源内存占用纹理:主要在于纹理格式和尺寸的选择,在保证游戏效果的前提下进行压缩,可参考 Unity性能优化之编辑器检查——贴图。网格:Mesh资源的数据中经常会含有大量的Color数据、Normal数据和Tangent数据,这些数据的存在将大幅度增加Mesh资源的文件体积和内存占用。其中,Color数据和Normal数据主
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2024-01-16 01:42:27
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态
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2024-02-05 20:19:11
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Physical Memory(物理内存):存放app包原始资源Virtual Memory(虚拟内存):进程内存空间(包括代码段、动态库、GPU驱动内存、malloc堆内存和其他)gpu driver memory(GPU驱动内存)malloc heap(程序运行申请的堆内存)paging(内存与磁盘空间交换的过程)clean memory(只读内存页,可安全地放到磁盘或从磁盘重新加载)dirt
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2023-08-12 16:37:04
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Java编程中经常容易被忽视,但本身又十分重要的一个问题就是内存使用的问题。Android应用主要使用Java语言编写,因此这个问题也同样会在Android开发中出现。Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的。如果我们编写的代码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。为了能够使
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2023-11-02 08:50:58
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前言: 前段时间总结了下GPU方面的优化,现在来谈谈优化部分Memory,其主要会包括以下方面,之后会不断完善。. Unity3D内部的内存. Mono的托管内存. 引入的DLL或者第三方DLL所需要的内存
. . . .. 进入主
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2024-01-17 08:56:29
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