前言  一般Unity项目的内存主要分为如下方面:     资源内存     mono内存     dll内存     lua内存资源内存的分析与优化合理的资源标准  资源标准因项目而异1.如何定制合理的资源标准    1)根据项目定位受众的目标设备的性能峰值(比如内存不要超过2G),自上而下的进行规划。     2)若是目标机型的性能越有限,那么项目的资源划分应该更有侧重点,比如项目主要时卖皮肤
转载 2023-11-25 22:20:01
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目的随着Unity版本的不断升级,Assetbundle 的功能也在不断的完善中, 过去很多团队将每个资源文件打成一个ab的做法, 在Unity5.4版本开始,似乎已经变得越来越没有必要, 本文得益于官方的一篇ab的文章https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-fundamentals#Load
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内存分析器中可以使用两种模式检查应用程序的内存使用情况。这是在下面板左上角的下拉菜单中选择的。1.Simple这个简单的视图显示了一个简单的概述,在每个帧的基础上,在整个Unity中如何使用内存。为了避免频繁地询问操作系统,Unity保留内存池以供分配。这是作为一个保留的数量显示的,以及使用了多少。这方面的内容包括:Unity 在本机联合代码中分配的内存数量Mono 托管代码
一旦iPhone内存长期占用过大,一关机即再难启动,如果你Home键加power键等都不行,那么可以要刷机了。 一旦iPhone内存长期占用过大,一关机即再难启动,如果你Home键加power键等都不行,那么可以要刷机了。方式:1.电脑下载ITunes,这个过程比较漫长,一系列逐渐大概3G,下载完成打开。2.长按power+Home键,强行关机3.将us
转载 2023-06-26 15:08:33
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作者:Hermes Frangroudis我们曾经不止一次为大家分享过游戏中的实时音视频,例如怎么实现游戏中的听声辨位、狼人杀游戏中的语音聊天等。基本上,都是从技术原理和 Agora SDK 出发来分享的。这次我们换一个角度。我们将从 Unity 开发者的角度分享一下,在 Unity 中如何给自己的多人在线游戏增加实时语音通话功能。我们在这里利用了 Unity 上流行的 “Tanks!!! ass
对于JVM的内存写过的文章已经有点多了,而且有点烂了,不过说那么多大多数在解决OOM的情况,于此,本文就只阐述这个内容,携带一些分析和理解和部分扩展内容,也就是JVM宕机中的一些问题,OK,下面说下OOM的常见情况: 第一类内存溢出,也是大家认为最多,第一反应认为是的内存溢出,就是堆栈溢出:那什么样的情况就是堆栈溢出呢?当你看到下面的关键字的时候它就是堆栈溢出了:java.lang.OutOfMe
转载 2024-01-26 22:27:09
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# 解决"yarn start:ios 内存溢出"问题 作为一名经验丰富的开发者,我将引导你解决 "yarn start:ios 内存溢出" 这个问题。首先,让我们来看一下整个处理流程。 ## 处理流程 | 步骤 | 操作 | | ---- | --------------------
原创 2023-07-28 05:29:10
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# iOS 内存管理与溢出:堆与栈的解析 内存管理是开发过程中非常重要的部分,尤其在 iOS 开发中。了解堆和栈的概念及其在内存溢出中的作用,可以帮助你更好地编写高效的代码,减少内存问题。本文将通过清晰的步骤和示例代码,带你理解如何在 iOS 中实现与内存溢出相关的概念。 ## 步骤概览 以下是实现 iOS 内存溢出、堆与栈的基本流程: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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Unity主要使用的还是c#,就先从这里写写吧.Net 内存管理机制主要还是分为托管堆内存和非托管内存。 .Net托管堆内存管理主要的核心思想就是,你只管制造垃圾,它自己会帮你回收垃圾,因为自己是无法回收自己制造的垃圾的,必须依靠它的垃圾回收机制。托管堆主要的内存产生方式就是new一个新对象,一个mmo手游同屏人数比较多时托管堆内存的的大小也应该在50-80MB以内当使用new关键字来一
之前有不少苹果手机都升级到了最新的ios12.1系统,但是,升级ios12.1之后,一些用户在查看iPhone存储空间的数据时发现,系统占用的内容非常高,有的10几GB,苹果手机系统内存占用过高怎么办? 恢复出厂设置依次选择:设置——通用——还原——抹掉所有的内容和设置;需要输入解锁密码,就可以轻松的完成苹果手机的恢复出厂设置的步骤,不过,手机里的数据都会被清除。残留的安装包删除方法一:
打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例。以下是比较数据。IPHONE:1.空项目----空间占用量42.3MB----IPA大小10MB2.10张1200*520无压缩Texure 单张图占用量2.8MB----空间占用量70.2MB----IPA大小22.9MB3.10张1200520压缩成10241024PVRTC4 单张图占用量0.5MB----空间占
转载 2023-09-12 15:48:00
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Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
转载 2024-02-22 13:05:15
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  近期有一些Win10用户打开任务管理器发现Unistack服务组显示磁盘占用100%,这也造成了经常出现各种卡死的情况,那么有没有什么办法解决呢?下面我就给大家分享一下详细的解决方法。遇到同样问题的用户注意了。Win10 PE镜像ISO文件64位  Win10磁盘100%各种卡死的解决方法  1、首先我们按下键盘上“Ctrl +Alt +Del”组合键打开“任务管理器”,在进程的选项卡中,我们
转载 2024-01-21 00:22:39
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主动让内存溢出,无限制的申请内存,知道系统奔溃
原创 2023-02-25 16:02:57
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一、内存使用Q1:在Unity内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的?Reserved Total 和 Used Total为Unity引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量。 一般来说,引擎在分配内存时并不是向操作系统 “即拿即用”,而是首先获取一定量的连续内存,然后供自己内部使用,待空余内存不够时,引擎才会向系统再次申请一定量的连续内存进行
Lua会造成内存泄露的表征分析:# 因素一:(实例型)实体资源的创建持有者和调用者,相互之间如果太过信任,那么对调用者就会形成过高的要求,创建者可以让任意的调用者进行任意的 create,调用者消费后以为创建者会管理(销毁),但其实并非如此,比如有这样一个实体管理器xxxManager,它有接口 createXXX/removeXXX, 那么,创建和销毁的权利都丢给了调用者,如果调用者光creat
转载 2024-05-06 23:02:25
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使用 ObjectOutputStream 来进行对象序列化相信大多数程序员在使用 Java 进行日常开发工作中,都曾经遇到需要把数据进行序列化的情况,比如写入文件或者写入 socket 流。Java 的类库也提供了丰富工具类供我们使用,这其中就包括 ObjectOutputStream。此类允许我们将 Java 对象的基本数据类型和图形写入 OutputStream,在需要将 Java 对象进
转载 2024-05-27 18:52:41
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一,问题描述druid router界面显示historical服务不正常,Datasource0%可用,druid历史数据不可查。historical节点日志显示一直在loading segment,但是loading结束后可能会报错segment文件格式错误,如下图,报错的文件路径本地可能没有但是hdfs上文件没问题。报错后过一会儿又开始重新开始loading过程,如此往复循环。 druid目
内存溢出内存泄漏是程序开发中经常会遇到的问题!!!一、内存溢出(Out Of Memory,简称OOM)1.1 定义   指应用系统中存在无法回收的内存或使用的内存过多,最终使得程序运行要用到的内存大于能提供的最大内存。此时程序就运行不了,系统会提示内存溢出,有时候会自动关闭软件,重启电脑或者软件后释放掉一部分内存又可以正常运行该软件,而由系统配置、数据流、用户代码等原因而导致的内存溢出错误,即
MappedByteBuffer的内存释放,主要由垃圾回收引起的。首先,来看一下Oracle的bug list,这是一个无法修复的bug,所以在使用MappedByteBuffer的时候一定要注意内存的释放。第一个case是: import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundE
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