打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例。以下是比较数据。IPHONE:1.空项目----空间占用量42.3MB----IPA大小10MB2.10张1200*520无压缩Texure 单张图占用量2.8MB----空间占用量70.2MB----IPA大小22.9MB3.10张1200520压缩成10241024PVRTC4 单张图占用量0.5MB----空间占
转载 2023-09-12 15:48:00
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0. 序 nginx对内存的管理由其自己实现的内存池结构ngx_pool_t来完成,本文重点叙述nginx的内存管理。 nginx内存管理相关文件:(1) ./src/os/unix/ngx_alloc.h/.c内存相关的操作,封装了最基本的内存分配函数如free/malloc/memalign/posix_memalign,分别被封装为ngx_free,ngx_alloc/ngx_calloc,
这些技巧都是来自推特的 #UnityTips (感兴趣的可以自行搜索,可以找到更多的技巧)*未测试Unity4.X版本的使用情况1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机
转载 2024-05-24 13:07:05
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就当前游戏而言,性能优化主要是围着CPU、GPU和内存三大方面进行。下面,我们就CPU方面来说说当前移动游戏项目中存在的普遍问题和相应的解决方案。CPU方面就目前的Unity移动游戏而言,CPU方面的性能开销主要可归结为两大类:引擎模块性能开销和自身代码性能开销。其中,引擎模块中又可细致划分为渲染模块、动画模块、物理模块、UI模块、粒子系统、加载模块和GC调用等等。正因如此,我们在UWA测评报告中
Unity主要使用的还是c#,就先从这里写写吧.Net 内存管理机制主要还是分为托管堆内存和非托管内存。 .Net托管堆内存管理主要的核心思想就是,你只管制造垃圾,它自己会帮你回收垃圾,因为自己是无法回收自己制造的垃圾的,必须依靠它的垃圾回收机制。托管堆主要的内存产生方式就是new一个新对象,一个mmo手游同屏人数比较多时托管堆内存的的大小也应该在50-80MB以内当使用new关键字来一
# 优化Android Studio内存使用方法 ## 前言 作为一名经验丰富的开发者,我们经常会遇到Android Studio内存占用过高的问题。这不仅会影响我们的开发效率,还可能导致程序运行缓慢甚至崩溃。在本文中,我将向你介绍如何优化Android Studio的内存使用,帮助你提高开发效率。 ## 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 开始
原创 2024-02-27 04:58:55
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生活中,很多小伙伴会发现电脑出现CPU占用率过高情况,反应慢半拍不说还会还会容易出现卡顿或无响应情况,进而甚至导致电脑死机或者蓝屏自动重启。如果你正在工作未来得及保留重要文件就会很麻烦。那么出现这种情况我们应该怎么解决呢? 一般来说,出现这种情况主要由硬件、软件两方面原因。硬件方面出现这种情况很大原因是因为电脑配置陈旧、无法同时运行众多软件;但这种情况相对较少,如果出现建
Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
转载 2024-02-22 13:05:15
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一些用了几年或配置比较低的电脑,在如今使用中经常会出现CPU和内存占用太高,而出现卡顿等问题。我们只要让电脑管家或者其他的电脑助手进行清理就可以了。但是我们会发现它们清理过后的内存也并没有有很大的提升。下面,小编给大家讲解电脑内存占用高的处理技巧。当我们多打开几个网页,就经常出现内存占用高的现象,严重情况下会导致系统卡死动弹不得,查看性能参数的时候你会发现系统占用的内存很高。这个是大家都有遇到过的
前言  一般Unity项目的内存主要分为如下方面:     资源内存     mono内存     dll内存     lua内存资源内存的分析与优化合理的资源标准  资源标准因项目而异1.如何定制合理的资源标准    1)根据项目定位受众的目标设备的性能峰值(比如内存不要超过2G),自上而下的进行规划。     2)若是目标机型的性能越有限,那么项目的资源划分应该更有侧重点,比如项目主要时卖皮肤
转载 2023-11-25 22:20:01
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一、内存使用Q1:在Unity内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的?Reserved Total 和 Used Total为Unity引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量。 一般来说,引擎在分配内存时并不是向操作系统 “即拿即用”,而是首先获取一定量的连续内存,然后供自己内部使用,待空余内存不够时,引擎才会向系统再次申请一定量的连续内存进行
# 如何解决SQL Server占用内存过高的问题 ## 简介 在数据库运维过程中,有时会遇到SQL Server占用内存过高的情况,这可能会影响系统的性能。本文将指导你如何解决这个问题。 ## 解决步骤 以下是解决SQL Server占用内存过高问题的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 监控SQL Server当前内存使用情况 | | 2 | 查
原创 2024-06-28 05:56:25
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# SQL Server 内存占用太高的原因及优化方法 随着信息技术的不断发展,数据库系统在各行各业中扮演着重要角色。然而,一些用户在使用 SQL Server 时,可能会遇到内存占用过高的问题。本文将探讨导致 SQL Server 内存占用高的原因,并提供一些优化建议,最后通过示例代码和图表帮助大家更好地理解。 ## 1. SQL Server 内存管理概述 SQL Server 使用内存
原创 10月前
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。  要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内
# iOS CPU占用太高的原因及解决办法 ![journey](journeyDiagram.png) ## 引言 在iOS开发中,有时会遇到CPU占用过高的问题,这会导致应用性能下降、电池消耗过快等问题。本文将介绍一些导致CPU占用过高的常见原因,并提供相应的解决办法。 ## 什么是CPU占用率? CPU占用率是指在一定时间内,CPU被应用程序使用的时间比例。通常以百分比表示。当CPU占
原创 2023-10-29 06:53:37
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本文和大家重点讨论一下MyEclipse JVM内存不足原因,如果没有进行设置的话,在使用MyEclipse的经常出现如下图所示内存不足的提示,意思是说当前只有小于5%的非堆内存是空闲的。所以我们只要将这个值设置大一些就可以了。MyEclipse JVM内存不足原因分析如果没有进行设置的话,在使用MyEclipse的经常出现如下图所示内存不足的提示。 提示中说的很明白:“MyEclipsehas
Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来申请内存,当不使用时也是先向Reserved中释放内存,从而来保证游戏运行的流畅性。 一般来说,我们均建议尽可能地控制Used To
转载 2024-01-17 11:26:44
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Unity内存分类:Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分:程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。优化只能减少使用的库。 托管堆(Managed Heap):被Mono使用的一部分内存,对于Unity开发,其实充当了基本类库的角色。
转载 2024-01-04 15:37:29
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优化方向资源内存占用引擎模块自身内存占用托管堆内存占用 资源内存占用纹理:主要在于纹理格式和尺寸的选择,在保证游戏效果的前提下进行压缩,可参考 Unity性能优化之编辑器检查——贴图。网格:Mesh资源的数据中经常会含有大量的Color数据、Normal数据和Tangent数据,这些数据的存在将大幅度增加Mesh资源的文件体积和内存占用。其中,Color数据和Normal数据主
转载 2024-01-16 01:42:27
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