最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态
转载 2024-02-05 20:19:11
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手机卡顿,运行速度慢原因:Memory占用大手机发热原因:CPU占用大1. 为什么研究Texture引用计数?让我们先看一张图。很明显,名为“Backdrop”的贴图引用计数为0,但是它依然占据着1.3MB的内存,如果该内存一直不被回收,就会造成我们常说的内存泄漏。2. 这引用计数为0是如何出现的?为了避免其他程序干扰,我建立了一个新场景,来专门研究Texture的引用计数脚本SpriteTest
升级到Un2017.4.30后出包闪退、黑屏等问题及解决方案1.dex的问题。 classes2.dex报错原因: 项目的方法数超过65536 multidex多方案 1.首先在 defau Config里面添加 multi DexEnabled true 2.如果项目中用到 android就在依赖里面添加 implementation android. multidex: multidex:20
Vue.js 作为当下比较热门的技术,它的核心库只关注视图层,容易上手。组件是Vue.js最强大的功能之一。组件可以扩展HTML元素,封装可重用的代码。在较高层面上,组件是自定义的元素,Vue.js的编译器为它添加特殊功能。在有些情况下,组件也可以是原生HTML元素的形式,以js特性扩展。这篇文章带你创建属于自己的组件库,并打包到 npm 供更多人使用。一、 创建 Vue 项目使用
什么是内存泄漏 内存泄漏就是你申请了一份内存,但是由于某种原因,程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费。造成内存泄漏原因是什么 现在一般都是ARC环境,所以造成内存泄漏的原因主要是强引用循环,还有就是添加的一些观察者没有解除观察。如何发现内存泄露 即使我们在编写程序的时候格外注意了,但还是无法100%保证我们代码没有造成内存泄漏,这时候怎么检测呢?不要慌,苹果还是很贴心的,Xcode给我们提供一
转载 2023-07-12 22:02:27
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Unity主要使用的还是c#,就先从这里写写吧.Net 内存管理机制主要还是分为托管堆内存和非托管内存。 .Net托管堆内存管理主要的核心思想就是,你只管制造垃圾,它自己会帮你回收垃圾,因为自己是无法回收自己制造的垃圾的,必须依靠它的垃圾回收机制。托管堆主要的内存产生方式就是new一个新对象,一个mmo手游同屏人数比较多时托管堆内存的的大小也应该在50-80MB以内当使用new关键字来一
解决iOS应用中的内存泄漏问题是非常重要的,因为内存泄漏可能导致应用变得缓慢或不稳定。以下是一些解决iOS内存泄漏问题的工具和方法,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。工具:Instruments:Instruments是Xcode中的一个强大的性能分析工具,它包括了Memory Leaks工具,用于检测内存泄漏。使用Instruments可以在运行
虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在。所以了解原理很重要。这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄露,以及NSZombieEnabled设置的使用。本文假设你已经比较熟悉Obj-C的内存管理机制。实验的开发环境:XCode 4.5.21、运行Demo先下载一个实现准备好的内存泄露的Demo吧:leak
Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
转载 2024-02-22 13:05:15
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前言  一般Unity项目的内存主要分为如下方面:     资源内存     mono内存     dll内存     lua内存资源内存的分析与优化合理的资源标准  资源标准因项目而异1.如何定制合理的资源标准    1)根据项目定位受众的目标设备的性能峰值(比如内存不要超过2G),自上而下的进行规划。     2)若是目标机型的性能越有限,那么项目的资源划分应该更有侧重点,比如项目主要时卖皮肤
转载 2023-11-25 22:20:01
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打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例。以下是比较数据。IPHONE:1.空项目----空间占用量42.3MB----IPA大小10MB2.10张1200*520无压缩Texure 单张图占用量2.8MB----空间占用量70.2MB----IPA大小22.9MB3.10张1200520压缩成10241024PVRTC4 单张图占用量0.5MB----空间占
转载 2023-09-12 15:48:00
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一、内存使用Q1:在Unity内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的?Reserved Total 和 Used Total为Unity引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量。 一般来说,引擎在分配内存时并不是向操作系统 “即拿即用”,而是首先获取一定量的连续内存,然后供自己内部使用,待空余内存不够时,引擎才会向系统再次申请一定量的连续内存进行
那么现在我们分析一下drawRect导致内存暴增的真正原因:重写drawRect为何会导致内存大量上涨?要想搞明白这个问题,我们需要撸一撸在 iOS 程序上图形显示的原理。在 iOS 系统中所有显示的视图都是从基类UIView继承而来的,同时UIView负责接收用户交互。 但是实际上你所看到的视图内容,包括图形等,都是由UIView的一个实例图层属性来绘制和渲染的,那就是CALayer。CALay
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-didReceiveMemoryWarning官方文档:Handling Memory Warnings Sent to the view controller when the app receives a memory warning.Discussion Your app never calls this method directly. Instead, this method is c
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。  要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内
Unity内存分类:Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分:程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。优化只能减少使用的库。 托管堆(Managed Heap):被Mono使用的一部分内存,对于Unity开发,其实充当了基本类库的角色。
转载 2024-01-04 15:37:29
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Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来申请内存,当不使用时也是先向Reserved中释放内存,从而来保证游戏运行的流畅性。 一般来说,我们均建议尽可能地控制Used To
转载 2024-01-17 11:26:44
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优化方向资源内存占用引擎模块自身内存占用托管堆内存占用 资源内存占用纹理:主要在于纹理格式和尺寸的选择,在保证游戏效果的前提下进行压缩,可参考 Unity性能优化之编辑器检查——贴图。网格:Mesh资源的数据中经常会含有大量的Color数据、Normal数据和Tangent数据,这些数据的存在将大幅度增加Mesh资源的文件体积和内存占用。其中,Color数据和Normal数据主
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# Redis内存实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我了解到Redis因其高性能和灵活性在开发中被广泛使用。然而,如果不正确地使用,Redis也可能会遇到一些问题,例如内存溢出。本文将指导刚入行的开发者如何模拟Redis内存的场景,以便更好地理解其潜在的风险。 ## 步骤流程 以下是实现Redis内存的步骤流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 安装
原创 2024-07-21 10:03:20
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