在玩游戏时,你经常会发现,在游戏窗口的右上角或者左下角通常会有一个小地图,里边实时反馈角色的移动信息甚至是世界地图,那么这个小地图是如何绘制的呢?         我目前掌握了两种方法:一种是以GUI方法重新绘制一个小窗口;另一种是新建一个正交投影的摄像机机。  &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-07 15:38:24
                            
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            操作的撤回一、RuntimeTerrainEditor  提供了对地形高度,细节,树木,纹理四大类的修改,其中地形高度的修改支持使用笔刷,其他几种由于自已没有需要就偷了个懒,后期会补上。1.笔刷  之前在自定义笔刷这篇文章中讲到了自定义笔刷的思路,这里就不多说了,只说怎么创建一张图片用作笔刷。   首先自己制作的笔刷图片一定要带透明通道,推荐使用png格式,图片的alpha值也就代表了笔刷在对应位            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             导航和寻路构建导航网格步骤创建导航网格代理创建导航网格障碍物创建网格外链接自动生成网格外链接构建高度网格导航区域和成本导航区域区域遮罩 (Area Mask) 构建导航网格步骤菜单:Window > AI > Navigation构建导航网格可以通过2 个快速步骤完成: 1.将地板、障碍物等物品标志为Navigation Static 2.然后在Bake画面,调完参数,点Bake即可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Hello world
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 <head>
  <title&g            
                
         
            
            
            
            tilemap算是接触了几次,但是无论是看视频还是看文章都一知半解,这次把编辑地图的开始步骤搞清楚。首先要知道tilemap是做什么的。 这里提到的Tilemap其实不止是Tilemap:Tilemap本身是地图编辑器(虽然我更倾向于理解为“场景”,不过编辑地图才是核心)。之前学的印象是,最主要是解决格式(或者说像素大小)的问题:本身自己的图片素材,与游戏的地图,这二者需要一个标准统一起来,这样才            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先,我的地图编辑器是十分简单的,但是网上一个像样的例子也没有,很是无奈,或许是我没有找到吧,不喜欢的勿拍。接下来进入正题。我的地图就比较简单,就是简单的1和0。1表示可走,0表示不可走。接下来先看看软件的截图吧首先需要一个panel ,也就是一个画板,画板的背景是一张地图图片,接下来就是往画板上话虚线 那么 贴上代码(里面代码注释已经很详细了)     1     private void pa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            系列教程:地图编辑器开发(一)加载地图地图编辑器开发(二)编辑地图地图编辑器开发(三)测试阻挡地图编辑器开发(四)导出阻挡信息地图编辑器开发(五)导出地图资源上一节篇尾提到,地图要切成小图便于加载,但地图编辑器是个网页版工具,要在网页上实现切图不是很方便,经过考虑之后,决定使用 nodejs 实现。Electron要做一个图形化的切图界面,加上要能使用 nodejs,最先想到的就是 Electro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录游戏对象与图形基础——牧师与魔鬼(动作分离版)一、基本操作演练1.1 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景1.2 总结:二、牧师与魔鬼(动作分离版)2.1 UML图2.2 程序实现:FirstSceneActionManagerSS新增动作事件接口SSACTION动作管理类Judge类控制器GUI2.3 效果展示2.4 仓库地址三、材料与渲染联系3.1 St            
                
         
            
            
            
            如何制作一个Unity2D闯关游戏(五)回顾在上一篇的教程里我们给Player添加了手机动画和受击反馈,以及添加了KillPlane来防止玩家调出世界,然后又加入了的重生点系统以及Gem和Cherry,增添了游戏的可玩性。开始第五天的制作上一篇我们增加了玩家的受伤反馈,但是一般的闯关游戏还会再添加一个无敌时间来保证玩家的游戏性。添加无敌时间我们打开 PlayerHealthController 脚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  前面说要做个2D曲面,因为一直在找工作没时间,如果大家有机会可以帮小弟推荐推荐,小弟不胜感激。好言归正传了,开始讲今天的东西了,先截个图看看效果。图如下:第一张是在scence视图下的图,可以很清楚的看到这个地形的分布,第二张则是一个球在场景中的运行图,也就是我们的主角了。如果我们需要制作出一个曲面,毫无疑问的是我们得动态构造网格,然后给我们的网格贴uv。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             (1)地图编辑器的创建对话框    按下创建按钮后,首先要  newSceneWindow = TitleWindow(PopUpManager.createPopUp(this, NewScene, true));
   //                PopUpManager.bringToFront(newSceneWindo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            GameObject > 3D Object > TerrainTerrain Inspector 具有以下键盘快捷键:按 F1 选择 Paint Terrain。按 F2 选择 Paint Trees。按 F3 选择 Paint Details。按 F4 选择 Terrain Settings。使用逗号 (,) 和句点 (.) 键可循环显示可用的画笔。 使用 Shift-逗号 (&l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言在制作MMORPG游戏时,一个重要的组成部分就是地图编辑器,它可以帮助开发者快速创建游戏世界,设计各种地形和场景。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作一个3D地图编辑器,帮助开发者更好地制作MMORPG游戏。地图编辑器的功能需求在制作MMORPG游戏时,地图编辑器的功能需求非常重要。一个好的地图编辑器应该具备以下功能:创建地形:可以通过工具在场景中创建不同种类的地形,如山脉、平原、河流等。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-01 15:38:28
                            
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            浅谈RPG Maker XP自动地图元件的绘制原理序:最近刚好想写个类似RMXP的地图编辑器,遇到的第一个问题就是自动地图元件的绘制问题。老实说,我不知道这东西到底叫什么(特别是英文叫什么),只知道RMXP翻译过来就是自动地图元件,而且魔兽的地图编辑器也用到这种技术,但我在网上却始终找不到相关的资料。其绘制原理其实很清晰,就是用户给出指定规格的地图元件资源,编辑器将其拆分,在绘制时再根据绘图上下文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文会探讨如何在Unity中使用时间控制进行关卡创建。在探讨之前,可以观看视频了解拥有时间控制玩法的解谜游戏《Lintrix》: 因为与《Lintrix》拥有同样的时间控制玩法的游戏并不多见,因此本文以《Lintrix》为例,说明如何在Unity中实现该功能,以及它可以有哪些应用。 我们将以Unity引擎为例,并使用Unity相关的术语,但其概念也适用于其他引擎。时间控制对创建关卡的意义            
                
         
            
            
            
               这段时间做unity3d的优化,主要的入手是减少draw call。     1、代码上主要是把一些零碎的同材质的合并成一个大的mesh。     2、减少不必要的全屏后期处理。把摄像机的rendering path,由deferred修改为forward。这样修改的原因是,我们场景中只是使用了一个灯光,延迟渲染并没有很有发挥其优            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现 Java 地图编辑器
## 简介
在这篇文章中,我将向你介绍如何实现一个 Java 地图编辑器。作为一名经验丰富的开发者,我将按照以下步骤来教导你实现这个项目。首先,我将列出整个流程的步骤。然后,我将详细介绍每一步需要做的事情,并提供相应的代码示例。
## 流程步骤
下面是实现 Java 地图编辑器的整个流程的步骤。我们将使用面向对象的思想来设计和实现这个编辑器。
| 步骤 | 描            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java地图编辑器实现教程
## 1. 整体流程
为了实现Java地图编辑器,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 步骤1 | 创建地图编辑器的用户界面 |
| 步骤2 | 实现地图的显示功能 |
| 步骤3 | 实现地图的编辑功能 |
| 步骤4 | 保存和加载地图数据 |
接下来,我将逐步解释每个步骤应该做什么,并提供相            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            版权属于原作者!!
 
ValveHammerEditor35
 
最强的地图编辑工具!!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏地图编辑器使用指南摘要:本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。 工具箱游戏地图编辑器使用指南本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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