XR Plugin Framework Unity 2019.3 and newer versions use a new, unified plug-in framework that enables direct integrations for multiple platforms. The tech stack consists of an API that exposes co
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1 NX9+VS2012 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_draw.h> 5 #include <uf_obj.h> 6 #include <uf_part.h> 7 8 UF_initialize(); 9 10 //新建工程图(A4图纸) 11 char*
转载 2019-05-31 21:34:00
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在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(orthographic)角度变换(就像编辑器中点击Gizmos一样的效果) How to make a smooth  animation from orthographic to perspective projection with camera in Unity3DU3D在Scene场景中编译器里有个X
SIZE的具体含义Unity文档的解释是:The viewport size of the Camera when set to Orthographic.当选
原创 2022-11-29 20:02:41
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Unity Camera的两种模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective【透视】,Orthographic【正交】,是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有什么区别呢? 正交Orthographic(无消失点投影)无法判断距离 正交视图无法看到一个物体是远离自己还是正在我们面前。为什么? 因为它不会根据距离收缩。所以
转载 2024-03-26 10:50:19
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上一节介绍了如下内容: Viewing (观测) transformation View (视图) / Camera transformation Projection (投影) transformation Orthographic (正交) projection 平移到原点 缩放成$[ 1,1]
原创 2021-04-30 21:00:16
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3.相机下来我们对相机进行调整,相机即是我们看游戏的角度。我们希望游戏角色是指哪打哪的,所以对相机的位置与角度参数进行调整。十分应该注意的是,在选择Projection的时候,我们要根据需求进行调整:Perspective是透视视角,即我们说的近大远小;orthographic是正交视角,即无论远近都是一样大。在这里我们选择orthographic。调整好以后我们需要camera时刻跟上我们的角色
转载 2024-06-26 07:21:27
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Unity Camera的两种模式Perspective【透视】,Orthographic【正交】正交Orthographic(无消失点投影)无法判断距离正交视图无法看到一个物体是远离自己还是正在我们面前。因为它不会根据距离收缩。所以如果你如果你画一个固定大小的物体在视点前面,同时画一个同样大小的物体在第一个物体的远后方,你无法说那个物体是第一个。因为两个都是一样的大小,根距离无关。他们不会随着距
Unity Camera的两种模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective【透视】,Orthographic【正交】,是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有什么区
原创 2021-07-20 16:50:50
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导航预览shift + 鼠标中键 = 平移z数字键盘 5 – Orthographic mode (无num_pad可以在file的input里设置)1 – front3 – right sidectrl + 3ctrl + 17ctrl + 79 – any reverse2、4、6、80T/N选择与变化鼠标右键 – 选择一个物体shift + 鼠标右键 – 选择多个物体 **File - in
转载 2024-04-26 14:08:36
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文章末尾有小地图制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下载地址,使用Unity3d 5.3.4f1制作    一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为Orthographic,调整size到合适大小    
原创 2016-04-11 17:14:44
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一、调整Main Camera 调整“Projection”属性为“Orthographic”; 二、C#脚本文件说明 MonoBehaviour是unity中一个非常重要的类,它定义了基本的脚本行为 Start() 函数: Start会在Update函数第一次运行之前调用并只调用一次,一般用于进行脚本的初始化操作 Update() 函数:
转载 2024-03-06 15:31:45
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1、简介         Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。 2、类型         Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、参数
转载 2024-03-04 02:20:39
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原文出处:http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-orthographic-projections-and-basic-isometrics/正交投影图(Orthographics)正交投影图的工作原理是通过几个不同的视图来描述一个物体看起来是什么样子的。正交视图一般又称为工程制图或者俯视图。
转载 2010-07-12 20:39:00
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Cinemachine作为Unity官方的解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。下面就就给大家介绍下Cinemachine的官方实例。1、2D Camera搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示...
转载 2021-06-17 12:14:58
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Cinemachine作为Unity官方的解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。下面就就给大家介绍下Cinemachine的官方实例。1、2D Camera搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示...
转载 2021-07-30 11:45:32
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Cinemachine作为Unity官方的解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。下面就就给大家介绍下Cinemachine的官方实例。1、2D Camera搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示...
转载 2022-03-20 14:05:50
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目录一.摄像机类型1.Perspective (透视摄像机)2.Orthographic(正交摄像机)二.摄像机属性1.Clear Flags2.Background 背景色3.Culling Mask 剔除遮罩4.Projection 投影5.Field Of View   视野范围6.Size 大小7.Clipping Planes 裁剪屏幕8.Viewport Rect
转载 2023-11-19 22:28:22
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 首先新建一个Camera,这里命名为MiniMapCamera,将该Camera的Projection改成Orthographic,然后适当调节Position的Y轴位置。MiniMapCamera的Size值越大(为负值时相当于Y轴旋转180度),地图缩放越大,摄像机可视范围越大,Size越小,地图缩放越小,摄像机可视范围越小。然后在Asset文件夹下新建一个RenderTexture,这里命
原创 2022-02-23 16:04:08
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目录1.摄像机组件1.Clear Flags_清除目标1.SkyBox_天空盒子2.Solid Color_单色填充3.Depth only_仅深度填充4.Dont Clear_不清理原来的游戏物体2.Background_背景色3.Culling Mask_裁剪遮罩 4.Projection_投射方式1.Perspective_透视相机2.Orthographic_正交相机5.Clip
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