文章目录
- 前言
- 地形编辑
- 生成一个基本地形
- 湖泊制作
- 跑道
- 上人物
- 效果测试
- 导入地形图
前言
通过前面的学习,我们知道了我们的如何搭建我们的场景,也就是房屋建造物,那么现在本篇的内容是如何使用虚幻四来实现地图的编辑。那么致此,一个游戏的最基本的静态场景搭建就算差不多了。后面要做的就是我们去商城白嫖一些资源嘛,而且我其实学这个目的还是为了玩达闼的RDK嘛,所以虚幻四不需要掌握多好。能够用这玩意做个小游戏玩玩就可以了。
首先我们新建一个新关卡,然后删了地板砖,就是一个空白的关卡。我们接下来就是创建一个地形,然后上材质,然后绑定一个人物去移动去,那么这个就是基本的要求,我们接下来就是一步一步去实现这个玩意。
地形编辑
生成一个基本地形
这里注意一下就是,Ctrl + 鼠标左键 是地面凸起,shift + 左键 反之
湖泊制作
这个主要还是说搞个立方体,然后剪裁。使用BSP工具
通过拖拉拽,三角切分做出这个形状,注意一下笔刷工具
然后上贴图
跑道
这个跑道我做的有点拉了,这个自己调一调。
上人物
这里老规矩了,找到人物
之后注意关掉 地形编辑
效果测试
现在最基本的效果就算是实现了
导入地形图
自己抠多难呀,我们可以直接导入地形图片,你只需要准备一张 灰度 的 16 位通道 的 png 图片即可。
然后直接导入
这里注意的是我们其实可以创建多个地形。
之后是植被,这个其实看界面就知道怎么玩了。我们把前面这个搞好了,后面那个其实就很简单的,点点就好了。所以虚幻四不直接写 C++ 做个简单的小游戏其实不难。