GameObject > 3D Object > Terrain
Terrain Inspector 具有以下键盘快捷键:
- 按 F1 选择 Paint Terrain。
- 按 F2 选择 Paint Trees。
- 按 F3 选择 Paint Details。
- 按 F4 选择 Terrain Settings。
- 使用逗号 (,) 和句点 (.) 键可循环显示可用的画笔。
使用 Shift-逗号 (<) 和 Shift-句点 (>) 可循环显示树、纹理和细节的可用对象。
此外,标准 F 键击操作对于地形而言的作用略有不同。通常情况下,当光标位于 Scene 视图上时,按下此键会框选整个游戏对象。但是,由于地形通常非常大,因此按下 F 键时,Scene 视图会聚焦到光标当前所在的区域。这种机制提供了一种非常快速且直观的方式来跳转到您想要编辑的地形区域。如果在光标不在地形区块上时按 F 键,则恢复为标准框选行为。
https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/terrain-CreateNeighborTerrains.htmlCreate Neighbor Terrains 工具用于快速创建自动连接的相邻地形区块,单击区块边缘创建相邻地形
- Fill heightmap using neighbors:使用相邻地形瓦片的高度贴图交叉混合来填充新地形瓦片的高度贴图,从而确保新瓦片边缘的高度与相邻瓦片匹配。
- Fill heightmap address:如何对相邻瓦片的高度贴图进行交叉混合:
属性 | 描述 |
Clamp | Unity 在相邻地形瓦片(与新瓦片共享边框)边缘上的高度之间执行交叉混合。每个地形瓦片最多包含四个相邻瓦片:顶部、底部、左侧和右侧。如果四个相邻空间都没有瓦片,则沿着该相应边框的高度将设为零。 |
Mirror | Unity 会为每个相邻地形瓦片生成镜像,并对这些瓦片的高度贴图进行交叉混合以生成新瓦片的高度贴图。如果四个相邻空间都没有瓦片,则该特定瓦片位置的高度将设为零。 |
Paint Texture 工具可将纹理(如草、雪或沙)添加到地形,点击 Edit Terrain Layers... 按钮,可添加、删除、替换地形层,需要注意设置下方的 Tiling Settings 中的 Size 大小,可设置一个较大的值(如 100,100),不正确的设置会看不到细节。