GameObject > 3D Object > TerrainTerrain Inspector 具有以下键盘快捷键:按 F1 选择 Paint Terrain。按 F2 选择 Paint Trees。按 F3 选择 Paint Details。按 F4 选择 Terrain Settings。使用逗号 (,) 和句点 (.) 键可循环显示可用的画笔。 使用 Shift-逗号 (&l
转载 2024-05-15 13:46:07
155阅读
      前面说要做个2D曲面,因为一直在找工作没时间,如果大家有机会可以帮小弟推荐推荐,小弟不胜感激。好言归正传了,开始讲今天的东西了,先截个图看看效果。图如下:第一张是在scence视图下的图,可以很清楚的看到这个地形的分布,第二张则是一个球在场景中的运行图,也就是我们的主角了。如果我们需要制作出一个曲面,毫无疑问的是我们得动态构造网格,然后给我们的网格贴uv。
转载 2024-05-16 05:03:47
176阅读
创建新地形要创建新地形 (Terrain)请点击地形 (Terrain) -> 创建地形 (Create Terrain) 。这会将“地形”(Terrain) 添加到您的项目 (Project) 和层级视图 (Hierarchy Views)中。 新创建的地形 (Terrain) 在场景视图 (Scene View)中如下图所示:: 如果想要不同大小的地形 (Terrain),请在菜单栏中选
tilemap算是接触了几次,但是无论是看视频还是看文章都一知半解,这次把编辑地图的开始步骤搞清楚。首先要知道tilemap是做什么的。 这里提到的Tilemap其实不止是Tilemap:Tilemap本身是地图编辑器(虽然我更倾向于理解为“场景”,不过编辑地图才是核心)。之前学的印象是,最主要是解决格式(或者说像素大小)的问题:本身自己的图片素材,与游戏的地图,这二者需要一个标准统一起来,这样才
Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是Tiled Map Editor。我使用的地图编辑器是QT版本。好了,下面就试一试吧。1.编辑地图选择文件----->新文件然后选择地图----->新图块,选择Tiled安装目录下的examples里的图片在这里图片中间和最左边最上边都有
首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。 1.  经过简化的Property早些时候我们这样声明Propertyprivate string _myName; public string MyName { g
首先,我的地图编辑器是十分简单的,但是网上一个像样的例子也没有,很是无奈,或许是我没有找到吧,不喜欢的勿拍。接下来进入正题。我的地图就比较简单,就是简单的1和0。1表示可走,0表示不可走。接下来先看看软件的截图吧首先需要一个panel ,也就是一个画板,画板的背景是一张地图图片,接下来就是往画板上话虚线 那么 贴上代码(里面代码注释已经很详细了) 1 private void pa
转载 2023-06-30 20:47:06
99阅读
系列教程:地图编辑器开发(一)加载地图地图编辑器开发(二)编辑地图地图编辑器开发(三)测试阻挡地图编辑器开发(四)导出阻挡信息地图编辑器开发(五)导出地图资源上一节篇尾提到,地图要切成小图便于加载,但地图编辑器是个网页版工具,要在网页上实现切图不是很方便,经过考虑之后,决定使用 nodejs 实现。Electron要做一个图形化的切图界面,加上要能使用 nodejs,最先想到的就是 Electro
 (1)地图编辑器的创建对话框    按下创建按钮后,首先要  newSceneWindow = TitleWindow(PopUpManager.createPopUp(this, NewScene, true)); // PopUpManager.bringToFront(newSceneWindo
如何制作一个Unity2D闯关游戏(五)回顾在上一篇的教程里我们给Player添加了手机动画和受击反馈,以及添加了KillPlane来防止玩家调出世界,然后又加入了的重生点系统以及Gem和Cherry,增添了游戏的可玩性。开始第五天的制作上一篇我们增加了玩家的受伤反馈,但是一般的闯关游戏还会再添加一个无敌时间来保证玩家的游戏性。添加无敌时间我们打开 PlayerHealthController 脚
文章目录游戏对象与图形基础——牧师与魔鬼(动作分离版)一、基本操作演练1.1 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景1.2 总结:二、牧师与魔鬼(动作分离版)2.1 UML图2.2 程序实现:FirstSceneActionManagerSS新增动作事件接口SSACTION动作管理类Judge类控制GUI2.3 效果展示2.4 仓库地址三、材料与渲染联系3.1 St
# 实现 Java 地图编辑器 ## 简介 在这篇文章中,我将向你介绍如何实现一个 Java 地图编辑器。作为一名经验丰富的开发者,我将按照以下步骤来教导你实现这个项目。首先,我将列出整个流程的步骤。然后,我将详细介绍每一步需要做的事情,并提供相应的代码示例。 ## 流程步骤 下面是实现 Java 地图编辑器的整个流程的步骤。我们将使用面向对象的思想来设计和实现这个编辑器。 | 步骤 | 描
原创 2023-08-08 14:33:32
115阅读
# Java地图编辑器实现教程 ## 1. 整体流程 为了实现Java地图编辑器,我们可以按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 步骤1 | 创建地图编辑器的用户界面 | | 步骤2 | 实现地图的显示功能 | | 步骤3 | 实现地图编辑功能 | | 步骤4 | 保存和加载地图数据 | 接下来,我将逐步解释每个步骤应该做什么,并提供相
原创 2023-08-08 15:11:35
134阅读
版权属于原作者!!   ValveHammerEditor35   最强的地图编辑工具!!
转载 精选 2007-04-24 11:14:16
1638阅读
前言在制作MMORPG游戏时,一个重要的组成部分就是地图编辑器,它可以帮助开发者快速创建游戏世界,设计各种地形和场景。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作一个3D地图编辑器,帮助开发者更好地制作MMORPG游戏。地图编辑器的功能需求在制作MMORPG游戏时,地图编辑器的功能需求非常重要。一个好的地图编辑器应该具备以下功能:创建地形:可以通过工具在场景中创建不同种类的地形,如山脉、平原、河流等。
转载 2024-08-01 15:38:28
333阅读
游戏地图编辑器使用指南摘要:本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。 工具箱游戏地图编辑器使用指南本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不
好几天没更新了,冒个泡。后台也收到一些消息,有几个问题还挺有意思的,感兴趣的可自行研究。1. 视觉测量  一开始我以为类似苹果手机那种,根据照片计算物体的尺寸。之前根据网上的一个案例确实有研究过一些,当时看的思路是有一个标准参照物,解决了物体景深问题,不过通用性不强,这种只能平铺,如果出现斜的视角,或者其它视角,这个就比较难计算了,最后放弃了。看了他的问题,感觉更专业,说是会用
原创 2022-03-25 10:19:36
973阅读
普通碰撞标记如图所示,红色区域代表一个Tile,地图上每一个菱形空格代表一个区域(下文统一称为“地图片”),地图编辑器需要具备这样一种功能,就是标记哪些区域可以通过。假设下图中蓝色外边框为屏幕边界,那么内部的菱形方片区域就可以看作是一个错开的二维数组(或者就是一个一维数组)。标记这些区域(地图片)也就很容易了,就像图中的蓝色标记连接成一条道路,到底是标记为0是道路,还是标记为1是道路其实并不重要,
转载 2024-08-01 16:34:50
132阅读
首先,我们选择我们的地图素材(由于笔者在前段时间已经进行切割,最近才开始整理这一段,所以这个是用的老素材,可能有朋友就会觉得切割前后不一致,但是思路是一样的,大家学习思路即可) 接着,我们找到右上角的Slice进行图片切割,我这边简单介绍一下这个切割的工具(1)Type:可以选择我们进行图片切割的方式,比较常用是前三个,第一个是自动切割,第二个是根据尺寸进行切割,第三个是根据数量进行切割
在本篇博文中,我将记录下我们为“Java游戏地图编辑器”所面临的技术挑战及其解决方案。这个项目对于开发大型游戏而言尤为重要,游戏世界的地图编辑器不仅关系到玩家的体验,也是开发团队进行调试和设计的重要工具。 # 协议背景 地图编辑器的开发已经有数年的历史,自从游戏行业兴起以来,地图编辑的重要性日益增长。我们在此阶段,特别关注的是地图数据的高效存储、读取和管理。下面是涉及游戏地图编辑器的时间轴:
原创 6月前
33阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5