游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动时去下载需要更新的资源。第一种我们一般称为游戏大版本更新,第二种称为热更新。一般来说,不能通过小版本更新解决的问题,才会用到大版本更新,例如,不可热更的游戏代码。而热更新是建立在每次大版本更新的基础上进行的更新,因此,这2种更
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2023-11-30 13:08:47
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由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑Android和Ios平台的完整包更新 实现逻辑: 首先检查本地的版本和服务器的版本是否相同,如果相
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2023-07-25 23:57:36
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当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和电脑上原始的资源文件是不同的。例如,纹理可以是Assets文件夹的一个PNG文件,但是可能在导入和
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2024-04-27 07:14:45
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看到这篇文章的小伙伴,建议先去阅读一下官方手册:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.html内容非常详细,易懂。小编今天只是个人总结一下,希望能帮助到小伙伴们(ˉ▽ ̄~)一、简介我们在开发游戏的时候,经常提及到热更新,那么热更新是什么呢,官方解释来一波(ˉ▽ ̄~)热更新是一种各大手游等
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2024-02-20 19:00:53
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随着Unity版本更新迭代,引擎更加趋向于人性化,这一篇来讲述一下2018版本对预制件(Prefab)的更新。1.预制件可编辑模式,创建一个新的预制件,拖拽到场景中,在视图中会明显看到有可编辑的按钮的,点击即进入预制模式:预制模式如下图:.注意Scene视图的左上角显示预制件的名称,左上角则是是否启动自动保存按钮,如果勾上,则你变化你的预制件,场景视图中的所有预制件也会随之变化,如下图:2.实例覆
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2024-04-01 09:45:24
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版本检测接口说明:(1)请求post,无参数(2)调用地址:http://www.baidu.com/rs/ver/info(3)返回结果:{
"verCode": "2",
"verName": "0.1.1.20170428_beta",
"forced": false,
"updateMsg": "优化部分功能",
"apkURL": "http://
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2024-05-04 13:36:08
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5.2.3(723030) - AssetBundle: Fixed the issue that the sprite atlas had been stored twice in AssetBundles.当sprite在图集中时,不会再被重复打包了(727244) - Mecanim: Fixed AnimationEvents not called when at the begining
原创
2015-12-01 11:50:40
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Resources 性能消耗较大Resources文件夹大小不能超过2个G获取AssetBundle中的资源打包流程选择图片后点击创建文件夹,Editor优先编译打包文件夹位置using UnityEditor;
using UnityEngine;public class SimpleBuild : Editor
{
[MenuItem("AssetBundle/EasyBuild
unity热更新探讨
1.整个安装包更新,客户端和服务端各种有规定一个版本号,客户端登录时候重服务端下载进行匹配,需要更新时候整个更新。(手游里面一般不这样做,每个版本更新都会丢失用户),如果真要使用就必须测试好游戏,保证没有bug,才更新上去。(算不上热更新,只能叫更新)
2.资源的更新,不支持代码更新。同理在客户端和服务端约定好一个版本,里面包含用
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2024-04-23 15:55:50
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要3个东西!NDS,SDK,JDK,NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位)JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位
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2024-05-23 15:31:29
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unity的c#代码运行的方式以及可以通过拆分代码模块,将可能需要更新扩展的逻辑放到一个独立的.dll中,通过更新这个.dll文件来实现热更新。但是这种朴素的想法在ios平台会受到限制。c#编译出来的.dll文件不是“老古董”的windows下的动态链接库,而是中间语言(CIL)的程序集(assemblly)。对unity来说这些CIL是通过mono虚拟机来运行的,而mono又是如何运转的呢?我们
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2024-03-28 06:43:45
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资源更新其实可以细分为两种,一种就是小版本迭代之间差异包的资源更新;另外一种比较特殊是分包下载更新,分包是国内安卓市场为了节约推广成本,更有效的推广而形成的一种策略,通常把Apk做成150M以内的小包拿去推广,然后游戏运行时再去下载剩余的资源,即 整包 = 小包 + 分包;这种策略有点类似Google Play使用的Obb方式,Google Play因为限制了上传包体的大小100M,所以需要把应用
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2024-03-17 08:47:14
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Unity3D热更新全书
下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。
这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。
首先,下载系统担负着几个使命。
第一、是保持客户端版本库的最新。
第二、是下载要能够比对并最少下载
第三、是要尽量快一些。
其实我们并没有写一个下载系统,因为实在没有几行代码。我们这里介绍的是一
(提前申明一下,因为unity2019之后的版本对导出的Android Studio工程的结构与配置发生了改变,本篇文章所说的内容只适合unity2019之后的版本,2018以前的版本的话请参考旧的版本。如果是第一次导入unity工程引用,可以从第三点开始看)当需要更新ARSDK时,对应已有的Android Studio工程,可以进行以下的操作 1.解除主工程对unity工程的引用1.菜
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2023-11-28 15:58:27
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# 如何实现Unity Android更新
## 前言
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Unity中实现Android更新的功能。这对于刚入行的小白可能是一个挑战,但只要按照以下指导进行操作,相信你会很快掌握这个技能。
## 流程
下面是整个实现Unity Android更新的流程:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 创建一个Andro
原创
2024-04-14 06:07:19
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在游戏开发中,常常需要用到热更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了。下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是热更新,但是,它也能减少初始包体的大小。比如我们开
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2023-10-30 13:26:33
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目录:1、有资源更新需求时,资源的存储方式2、下载资源的两种方式3、断点续传的方式 在项目中。资源的更新是网络游戏中必不可少的一个环节。本文谈的是如何管理和下载资源 1、有资源更新需求时,资源的存储方式和读取方式Unity提供了两个目录来存放资源:streamingAssetsPath:此路径下的文件只能读取。不能写入。文件随包的生成打入包中。不能修改persistentDat
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2023-12-21 09:57:09
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文章目录热更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包AssetBundle依赖AssetBundle BrowserConfigureBuildInspect 热更新热更新是指,你需要为应用程序修改某种资源,或者增加某种资源的时候,不需要新发布一个新的应用程序到应用商店让用户下载并重新安装,只需要联网,然后下载
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2023-11-19 11:32:57
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作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少的!更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去的,只能靠解释器去执行这部分被视为另类的代码文件了,能解决的也就是今天各种版本的Lua和ILRunt
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2024-01-17 09:43:28
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作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少的!更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去的,只能靠解释器去执行这部分被视为另类的代码文件了,能解决的也就是今天各种版本的Lua和ILRunt
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2024-05-04 12:19:38
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