(提前申明一下,因为unity2019之后的版本对导出的Android Studio工程的结构与配置发生了改变,本篇文章所说的内容只适合unity2019之后的版本,2018以前的版本的话请参考旧的版本。如果是第一次导入unity工程引用,可以从第三点开始看)当需要更新ARSDK时,对应已有的Android Studio工程,可以进行以下的操作 1.解除主工程对unity工程的引用1.菜
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2023-11-28 15:58:27
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游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动时去下载需要更新的资源。第一种我们一般称为游戏大版本更新,第二种称为热更新。一般来说,不能通过小版本更新解决的问题,才会用到大版本更新,例如,不可热更的游戏代码。而热更新是建立在每次大版本更新的基础上进行的更新,因此,这2种更
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2023-11-30 13:08:47
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在游戏开发中,常常需要用到热更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了。下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是热更新,但是,它也能减少初始包体的大小。比如我们开
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2023-10-30 13:26:33
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# 如何实现Unity Android更新
## 前言
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Unity中实现Android更新的功能。这对于刚入行的小白可能是一个挑战,但只要按照以下指导进行操作,相信你会很快掌握这个技能。
## 流程
下面是整个实现Unity Android更新的流程:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 创建一个Andro
原创
2024-04-14 06:07:19
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文章目录热更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包AssetBundle依赖AssetBundle BrowserConfigureBuildInspect 热更新热更新是指,你需要为应用程序修改某种资源,或者增加某种资源的时候,不需要新发布一个新的应用程序到应用商店让用户下载并重新安装,只需要联网,然后下载
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2023-11-19 11:32:57
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目录:1、有资源更新需求时,资源的存储方式2、下载资源的两种方式3、断点续传的方式 在项目中。资源的更新是网络游戏中必不可少的一个环节。本文谈的是如何管理和下载资源 1、有资源更新需求时,资源的存储方式和读取方式Unity提供了两个目录来存放资源:streamingAssetsPath:此路径下的文件只能读取。不能写入。文件随包的生成打入包中。不能修改persistentDat
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2023-12-21 09:57:09
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当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和电脑上原始的资源文件是不同的。例如,纹理可以是Assets文件夹的一个PNG文件,但是可能在导入和
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2024-04-27 07:14:45
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由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑Android和Ios平台的完整包更新 实现逻辑: 首先检查本地的版本和服务器的版本是否相同,如果相
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2023-07-25 23:57:36
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在许多游戏开发过程中,Unity 更新 Android SDK 是一项常见的需求。随着版本的更新,保持 SDK 的最新状态对于确保应用程序功能的顺利和支持新特性的使用至关重要。接下来将详细记录解决 Unity 更新 Android SDK 的过程。
### 环境准备
在开始之前,需要确保开发环境的技术栈兼容性。常见的开发环境包括 Unity 编辑器、Java Development Kit (
前言 游戏上线后,难免会有一些测试阶段没发现的bug,bug这东西,可大可小。如果没有热更,更新一点问题就需要玩家去商店下载新包的话,那造成的流失是非常可怕的。而如果有热更,可能我们在发现问题的当天,就可以发布一个小包将问题修复了。热更新的原理 一款游戏的内容总的来说就是资源、配置和代码。我们要热更的也就是这些东西。unity提供可以热更的方案就是AssetsBundle。资源、代码、配置都可以打
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2024-01-28 02:00:20
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这是【Unity3D 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。在脚本的整个生命周期中,Unity 主要提供了3种更新方法Update():每一帧执行时,都会立即调用此方法。LateUpdate():LateUpdate 是在所有 Update 方法调用之后被调用(语出圣典)。FixedUpdate():固定更新。默认情况下,系统每0.02秒调用一次。 具体的间隔时间可以在 TimeM
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2023-10-22 19:30:11
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背景最近继续在做VR会议,在共享桌面这一块遇到了一个棘手的问题。在会议中,共享的桌面是通过发送一帧一帧的图片来实现的。在Unity中需要把图片渲染出来。3个难点在Unity实时的渲染图片有3个难点:在往texture中灌数据的时候是一个非常耗时的工作,如果是在主线程中做的话,是会影响帧率的。服务端传过来的图片格式数据为RABG格式,是一个不规范的格式,没有办法直接赋值到texture中,需要做一次
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2023-12-15 11:44:15
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# Unity在Android和PC上的覆盖更新
在现代游戏开发中,除了高质量的游戏画面和丰富的游戏内容,针对版本更新的有效管理也愈加重要。其中,Unity作为一个跨平台的游戏开发引擎,其在Android与PC平台的覆盖更新是一个值得关注的话题。本文将深入探讨Unity的覆盖更新策略,以及如何在Unity中实现这一功能。
## 什么是覆盖更新?
覆盖更新是指在已有应用程序的基础上,进行功能和
原创
2024-10-17 13:26:54
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# 在 Unity 中实现 Android 更新包的完整指南
作为一名新手开发者,理解如何在 Unity 中实现 Android 的更新包至关重要。在本文中,我们将分步骤讨论整个过程,并提供你需要使用的代码示例。我们将用表格整理出每一步的必要任务,并用图表表示整个流程。
## 更新包实现流程
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-15 06:16:25
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# Unity中更新Android SDK的指南
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种平台的游戏发布,包括Android。在进行Android游戏开发时,确保使用最新的Android SDK(软件开发工具包)是至关重要的,既能带来新功能,又能修复错误。在本篇文章中,我们将探讨如何在Unity中更新Android SDK,并提供一些代码示例和最佳实践。
## 1. 检查当前SDK
# Unity Android 反射热更新技术解析
在移动游戏开发中,热更新是一种非常实用的技术,它允许开发者在不发布新版本的情况下,对游戏进行在线更新。Unity 作为流行的跨平台游戏引擎,支持多种平台的热更新技术。本文将介绍 Unity Android 平台上使用反射进行热更新的方法。
## 反射热更新概述
反射是一种在运行时检查和修改程序自身结构的技术。在 Unity Android
原创
2024-07-25 09:41:03
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# Unity的Android版更新:深度解析与代码示例
随着Unity的不断更新,开发者们在针对Android平台的游戏开发中也获得了许多新特性和便利。Unity的Android支持不断增强,提升了性能,增加了对新硬件的兼容性,并引入了新的特性,使得开发变得更加高效。本文将探讨Unity的Android更新中的几个重要方面,并通过相关代码示例帮助大家理解。
## Unity Android更
# Unity Android 整包更新实现流程
## 引言
在移动应用开发中,经常需要进行应用的更新以修复bug或添加新功能。对于Unity开发者来说,实现整包更新也是一个常见的需求。本文将介绍如何使用Unity实现Android整包更新,并提供详细的步骤和代码示例。
## 整包更新流程
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 检查服务器上的最新版本号 |
| 2
原创
2023-09-26 10:38:33
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本篇文章要给大家探讨的是Unity手游更新的更新问题,大家所熟悉的手游安装方式有两种,一种是安装的时候就把程序和资源安装到本地。另外一种是只安装程序和少量的必要资源,然后在启动的时候再把缺少的资源下载完整。传统的手游更新方法Android通常采用覆盖更新的方式,将打包生成并带有对应平台签名的apk上传到平台,平台会根据versionCode判断版本情况提示升级,可通过桌面应用(如应用宝)或手机管家
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2023-09-26 13:57:13
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目录一、什么是热更新过程热更新的基本流程导出热更资源游戏流程热更二、热更新的优点开发端客户端使用Lua热更新方案的优缺点XLua优点缺点基于C#热更新方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案HybridCLR(HuaTuo/wolong)HybridCLR工作原理优点缺点声明:本内容来自各种资料和个人总结一、什么是热更新Unity热更新是一种可以让游戏在不关闭App的情况下直接更新代码或资源
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2024-03-10 11:02:19
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