作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少的!更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去的,只能靠解释器去执行这部分被视为另类的代码文件了,能解决的也就是今天各种版本的Lua和ILRunt
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2024-05-04 12:19:38
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Unity工程版本管理(Github)安装Git工具建立本地仓库,并保存至本地仓库建立远程仓库将本地仓库与远程仓库连接上传至远程仓库更新版本版本回退 在开发工程的时候,Hololens与unity总会有一些玄学的bug,时而可以运行,时而不行,但是在原工程上改了之后无法回退,不方便找到一个之前可以使用的版本,所以想着学习如何使用git,并且把工程同步到github上。 参考视频: Unity使
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2024-03-07 18:39:32
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认识脚本脚本的生命周期1.Awake()2.OnEnable()3.Start()4.Update()5.LateUpdate6.FixedUpdate7.OnDisable8.OnDestroy()脚本的操作动态修改物体属性获取组件获取Transform组件获取其他组件获取子物体身上的组件获取父物体身上的组件添加组件其他获取物体的方法 脚本的生命周期1.Awake()最早调用,所以一般可以再次
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2024-08-07 10:40:31
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游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动时去下载需要更新的资源。第一种我们一般称为游戏大版本更新,第二种称为热更新。一般来说,不能通过小版本更新解决的问题,才会用到大版本更新,例如,不可热更的游戏代码。而热更新是建立在每次大版本更新的基础上进行的更新,因此,这2种更
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2023-11-30 13:08:47
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# Unity 调用 Java 并回调
在开发移动应用程序时,有时需要在 Unity 中调用 Java 代码,并在 Java 代码执行完毕后回调 Unity 的函数。这种跨平台的通信方式可以帮助我们实现更加复杂和强大的功能。本文将介绍如何在 Unity 中调用 Java 并进行回调的具体步骤,以及提供代码示例来帮助读者更好地理解。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
原创
2024-04-05 06:07:26
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# Unity Android 版本如何设置
在使用 Unity 开发 Android 应用时,设置正确的 Android 版本是非常重要的,它可以保证应用在不同设备上的兼容性和稳定性。本文将介绍如何在 Unity 中设置 Android 版本,并解决在设置过程中可能遇到的实际问题。
## 问题描述
在使用 Unity 创建 Android 应用时,默认情况下会使用最新的 Android 版
原创
2024-01-17 12:57:43
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根据资源名称获取资源GenerateResConfig类在这里插入代码片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
/*
1. 编译器代码:继承自Editor类,只需要在Unity编译器中执行的代码。
2. 菜
一、简介什么是NPMNPM全称Node Package Manager,是Node.js包管理工具,是全球最大的模块生态系统,里面所有的模块都是开源免费的;也是Node.js的包管理工具,相当于前端的Maven 。#在命令提示符输入 npm -v 可查看当前npm版本
npm -v二、使用npm管理项目创建08npmpro文件夹1、项目初始化#建立一个空文件夹,在命令提示符进入该文件夹 执行命令
这几天在看Unity GUI的相关东西,由于简单看了一下UGUI的用法,发现遇到一些问题,比如在上篇文章里面用Scroll View做滚动条的时候,如果没有发现Content Size Fitter组件,我估计就认为这是UGUI不完善的地方,需要自己写代码进行Content的大小的适配来适应滚动。所以萌生出一个想法,能不能有个地方能看到所有Unity关于UI方面公开出来的组件与工具?只要大概了解u
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2024-05-15 02:11:05
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在开发过程中,Unity 调用 Java 的问题屡屡出现,特别是当我们需要在 Unity 中运行 Android 设备上的 Java 代码时。这种需求促使我深入挖掘解决方案,并总结出一套有效的流程。为此,我将全程记录下这一过程,以便于自己与他人更好的理解和应用。
## 背景描述
在当前的游戏开发环境中,Unity 提供了强大的跨平台能力,但在 Android 平台上,我们有时需要调用 Java
Android调用Unity
在移动应用开发中,常常需要使用到Unity引擎来实现一些3D效果、游戏等功能。本文将介绍如何在Android应用中调用Unity引擎,并提供相关代码示例。
首先,我们需要准备好开发环境。在Android Studio中创建一个新的Android项目,并确保已经安装了Unity引擎。
接下来,我们需要创建一个Unity场景,并将其导出为Android Studio
原创
2024-01-11 10:44:16
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看到这篇文章的小伙伴,建议先去阅读一下官方手册:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.html内容非常详细,易懂。小编今天只是个人总结一下,希望能帮助到小伙伴们(ˉ▽ ̄~)一、简介我们在开发游戏的时候,经常提及到热更新,那么热更新是什么呢,官方解释来一波(ˉ▽ ̄~)热更新是一种各大手游等
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2024-02-20 19:00:53
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Unity各版本差异version unity 5.x 4.x 2017 差异 特点首先放出unity的下载地址,然后再慢慢分析各个版本。再者unity可以多个版本共存,只要不放在同一目录下。https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive之前unity有 f和p的区别,f:full 完
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2023-08-19 00:29:11
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昨天,9月3日是我给我校游戏1701班上unity3d的第一次课。这应该是我给我校游戏专业上unity3d课第五个年头了,也就是第五届了。以前只是做兼职教师,现在做专任教师了,所以要认真做做教学总结了。一、教学使用的软件版本教学机房安装的unity3d版本是5.6.4,虽不是我想要的最新版本2018.2.5,但也知足了。是2017年10月发布的版本,也不算太旧的版本。机房维护人员也很为难,unit
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2024-03-27 23:04:53
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一、基础知识1.开发团队组成2. unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR的支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数的VR作品、Pokeman Go、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——Multiplayer Online
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2024-05-08 14:14:42
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文章目录简介编辑器与引擎支持Mono NET 2 的内存分析器( Memory Profiler)变换工具 (Transform Tool)图像 (Graphics) 简介2017.3完善了2017版本为艺术家和开发者们引进的,几种新的功能和改进。我们非常兴奋能够为大家分享所有,Unity 2017.3能够为大家带来的,新改进的功能。在深入了解细节之前,我们想回顾一下Unity 2017(如果
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2024-05-22 19:31:48
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# 如何升级 Unity Android API 版本
在开发安卓应用时,确保使用最新的 API 版本是至关重要的,这可以帮助我们利用最新的特性、性能优化和安全补丁。Unity 作为一个优秀的游戏引擎,提供了灵活的选项来升级 Android 的 API 版本。本文将详细介绍如何在 Unity 中升级 Android API 版本,并提供相关代码示例和操作步骤。
## 1. 项目初始化
在开始
如何在立项前做好客户端的技术选型?腾讯资深开发工程师给你答案,一起来看这篇Unity手游实战:从0开始SLG—客户端技术选型。项目背景所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范。这篇的主题是技术选型,所以主要会分析项目客户端部分的技术解决方案。那么做选型分析之前就要先收集需求,分
1.问题描述在最近使用Unity配置VScode开发环境时,总会出现以下的情况。(很多朋友其实本地已经自己安装好了.net环境 PS:可能各种版本.net 6.0 - .net 8.0都试过安装了 但就是会自动下载最新版本的.net )Downloading the .NET Runtime.
Downloading .NET version(s) 7.0.9 ..................
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2024-05-30 13:32:18
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第一步先建个安卓studio工程包名点击后面的Edit可以修改,最好修改为和Comany dimain一样,这样可以一些防止不必要的错误。把视图切换为如下模式,方便找东西第二部点如上部分,进去发现有一个model里有一个app,选中app部分,点击上方的"-"可以将其删除,之后回到的目录,就可以把app文件夹彻底删除了。然后在选中根目录,右键新建一个Model,接着会弹出一个界面,选择
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2023-10-08 18:47:04
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