51CTO博客开发
做到哪写到哪而已,别当真运行平台判断:可以省去平台宏
5.2.3(723030) - AssetBundle: Fixed the issue that the sprite atlas had been stored twice in AssetBundles.当sprite在图集中时,不会再被重复打包了(727244) - Mecanim: Fixed AnimationEvents not called when at the begining
内存2D贴图,禁用mimaps检查shader.parse占用,需要将shader也进行依赖打包,而不要由每个预设单独做依赖CPU关闭所有的调试log如果使用navmesh自动寻路,那么在烘焙路径的时候记得排除绝对不可能走到的地方GPU资源占用烘焙场景时,取消预计算全局光照,会使资源量小很多GCUI变量重复赋值GUI调用协同程序其他请解决每一个警告信息,虽然这些信息可能只是警告,但是却有很多致命的
在一个杂乱无章的工作流程下也许这个博客将是我留给自己的一个最好的礼物工作是为了提高自己提高自己也是为了可以更好的工作厌倦了职场的利益之争也厌倦了同事间的假意之情在这里写给自己,写给同道人听
异常【Working copy text base is corrupt】表现:可以更新,但不能提交修复:先将问题目录拷贝一份到其他正常目录,通过SVN删除该目录,在重新上传此目录待续中……问题.svn目录过大处理:删除该目录,然后重新checkout避免:只用svn保存文本类型文件待续中……待续中……待续中……
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号