这是PC平台的更测试流程提示:这个框架 包含 GameFramework HybridCLR Luban 作者:onionGit库地址:Deer_GameFramework_Wolong提示:本文档记录我学习过程。 文章目录一、HybridCLR环境部署二、Build出exe三、更测试 前言为啥选择 Deer_GameFramework_Wolong 框架。1、GameFramewo
unity更新探讨 1.整个安装包更新,客户端和服务端各种有规定一个版本号,客户端登录时候重服务端下载进行匹配,需要更新时候整个更新。(手游里面一般不这样做,每个版本更新都会丢失用户),如果真要使用就必须测试好游戏,保证没有bug,才更新上去。(算不上更新,只能叫更新) 2.资源的更新,不支持代码更新。同理在客户端和服务端约定好一个版本,里面包含用
转载 2024-04-23 15:55:50
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一、tolua与xlua的来源 首先tolua出现的要比xlua早,tolua是一群志同道合的人一块儿开发出来的,属于独立开发;xlua是2016年的下半年腾讯发布的,要说二者的优缺点,是各有利弊的,那么接下来将主要介绍二者在更新方面的区别。二、更新简述 1、tolua更新 对于tolua而言,其更新主要是依托于LuaFramework框架的。其中需要注意的是:lua调用C#,是通过"."
转载 2024-02-08 05:59:07
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一、使用Lua对GameObj进行操作 二、将游戏对象打包&解包 三、将Lua脚本文件进行打包&解包四、更新实践一、使用Lua脚本对GameObj进行操作目标:使用Lua对场景的Sphere进行控制创建场景,Sphere,Plane 创建Lua脚本Controller.lua:controller = {} --//创建一个类 local this = controlle
转载 2024-05-07 14:18:34
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文/知乎 @罗培羽   第一篇:代码更新   这些日子在找Unity3D的现成框架,希望能给后续项目开发带来便利。找着找着,便关注到了LuaFramework,这是一套基于tolua的框架,可以实现更新。然而相关的资料太少,磕磕碰碰的尝试之后,便有写一篇入门教程的想法。这套文章应该会有4篇左右,涉及LuaFramework的安装、代码更新、资源更新、lua文件的编写等几项内容。   
转载 2024-02-22 21:14:11
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我们在上文《小朋友也能听懂的Rust网络编程框架知识-Tokio基础篇》对于Tokio的基础知识进行了一下初步的介绍,本文就对于Tokio的用法及原理进行进一步的介绍与说明。目前市面上绝大多数编程语言所编写的程序,执行程序与代码编写顺序完全相同,当然有的读者可能会提到CPU的乱序执行机制,但乱序执行从本质上讲还是顺序提交的,程序在第一行执行完成之后再去执行下一行,并以此类推,是通用的编程模式。在这
转载 2024-09-06 09:21:23
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简介Hot Module Replacement(以下简称 HMR)是 webpack 发展至今引入的最令人兴奋的特性之一 ,当你对代码进行修改并保存后,webpack 将对代码重新打包,并将新的模块发送到浏览器端,浏览器通过新的模块替换老的模块,这样在不刷新浏览器的前提下就能够对应用进行更新。基本实现原理大致这样的,构建 bundle 的时候,加入一段 HMR runtime 的 js 和一段和
目录一、Lua更新原理1、为什么要用lua做更新,而不用C#?2、C#能不能实现更新?二、更新流程1、在C#调用lua代码2、更新lua代码3、Hotfix补丁三、XLua中的C#Api四、LuaMgr类参考四、总结 一、Lua更新原理利用第三方Lua更新库,在Unity中嵌入lua解释器,利用解释器执行lua脚本。需要更新的时候,从服务器上下载需要更新的代码文件1、为什么要用lu
一.关于更新的详细流程首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的。我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接无法链接即可如下图所示: 图11.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关的服务即可。不过这里介绍另一种方法。我们下载PHPStudy(软件)安装一直安装到最后
从本篇开始将为大家讲解ToLuaunity当中的使用教程。Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2这个地址的是UGUI的。下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起来。首先点击Lua->Clear wrap files,清除所有wrap文件。然后点击LuaFramewor
什么是更新?不知道大家以前开发是否遇到下面的问题?每次在网页设置好样式之后都要手动的去刷新页面,我们添加的样式才会显示在页面上.更新就是 : 当我们把样式保存好之后,切换到我们的页面,不需要刷新它就已展示出我们设置好的样式了,这样就方便,又提升了我们的工作效率. 换言之 更新就是帮我们自动的刷新了浏览器.让我们省去区了刷新浏览器动作. 更新:新代码生效,网页不刷新,状态不丢失什么是模块
tolua下载地址 https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI环境搭建(1) 生成Wrap类打开这个工程,生成注册文件:这一步将Unity常用的C#类生成Warp类并注册到lua虚拟机中,这样在lua中就可以调用这些C#类了 这一步等效于,在Unity中的完成这一步后
转载 2024-05-24 09:51:40
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简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的更新官方教程https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html安装Window->packageManager->搜索ILRuntime
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文章目录更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包AssetBundle依赖AssetBundle BrowserConfigureBuildInspect 更新更新是指,你需要为应用程序修改某种资源,或者增加某种资源的时候,不需要新发布一个新的应用程序到应用商店让用户下载并重新安装,只需要联网,然后下载
unity更新基础:AssetBundle unity更新基础:lua语法 unity更新的解决方案:xlua toluaAssetBundle1:是什么?---------------------------------特定于平台的资产压缩包,包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等 2:有什么用? ①:相对于Resouse下的资源,AB包中更好管理 Resources在打包是只能定
前言一、准备工作1、制作一个用于更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面。所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面。1)  制作ShopPanel界面。a) 制作一个商店界面ShopPanel,界面上放一个标题和简单的3个商品项。如下图: b)将ShopPanel做成预制体,放在As
转载 2023-07-11 11:25:34
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1、Lua的Update方法第一篇“代码更新”演示了用lua打印HelloWorld的方法,第二篇“资源更新”演示了加载坦克模型的方法。这一篇要把两者结合起来,用lua实现“用键盘控制坦克移动”的功能。用Lua和用c#编写的Unity3D程序大同小异,只需正确使用API即可,Lua语言的知识请参见《programing in lua》这本书。 1)Update方法出于效率的考虑,tolua提供
转载 2024-09-26 18:09:01
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unity的资源中,shader是比较特殊的一类。主要有下面几个疑问1. Shader算是代码,并且需要编译。那么是否可以更新?2. AB中加载进来的shader是否可以通过shader.Find(名称)来索引?3.在使用shader_feature关键字后,build时忽略的变种是否要在运行时编译?4.预编译shader cache的存储位置究竟在哪里? 直接补充最终结论:1. s
声明:本文介绍的更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。想要使用更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇“unity 打包AssetBundle”的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图。至于怎么生成这个文件的
一、更新学习介绍1、什么是更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 更新一般应用在手机网游上。 2、为什么C#脚本不可以直接更新&nbs
转载 2023-07-08 15:54:40
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