羽化今天看到一个不错的Unity视频教程,作为Unity基础学习再适合不过了,Unity在国内还算刚起步,所以教程很少,这里提供的都是一些浅显的外国教程,认真观看不会存在语言问题,以后羽化会不断更新一些看过且优秀视频教程在博客上并给予介绍,可以让初学者省得绕很多弯路,视频仅提供大家学习交流,共同进步~ ~(由于在线看效果较差,羽化提供的
目录:1、有资源更新需求时,资源的存储方式2、下载资源的两种方式3、断点续传的方式 在项目中。资源的更新是网络游戏中必不可少的一个环节。本文谈的是如何管理和下载资源 1、有资源更新需求时,资源的存储方式和读取方式Unity提供了两个目录来存放资源:streamingAssetsPath:此路径下的文件只能读取。不能写入。文件随包的生成打入包中。不能修改persistentDat
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2023-12-21 09:57:09
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资源更新其实可以细分为两种,一种就是小版本迭代之间差异包的资源更新;另外一种比较特殊是分包下载更新,分包是国内安卓市场为了节约推广成本,更有效的推广而形成的一种策略,通常把Apk做成150M以内的小包拿去推广,然后游戏运行时再去下载剩余的资源,即 整包 = 小包 + 分包;这种策略有点类似Google Play使用的Obb方式,Google Play因为限制了上传包体的大小100M,所以需要把应用
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2024-03-17 08:47:14
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1.什么是LuaMVC 从工作以来一直从事工业三维仿真软件/AR软件的开发,每个项目开发周期短,项目从Demo到完(huang)结(le)时间较为紧凑,因此需要一个便捷的开发框架作为支撑,以适应不同的项目需求,而且需要尽可能覆盖多个终端( web/android/ipad)的需求。 LuaMVC是根据以上需求基于PureMVC框架和XLua热更新解决方案开发的支持热更的MVC框架,框架继承了p
载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。 首先,下载系统担负着几个使命。第一、是保持客户端版本库的最新。第二、是下载要能够比对并最少下载第三、是要尽量快一些。 其实我们并没有写一个下载系统,因为实在没有几行代码。我们这里介绍的是一个Http下载并保存缓存,首包从StreamingAssets读取,加载资源,三个
XLua导入Unity工程 另外导入Xlua中的 Toos文件夹复制到unity工程的Asset同级1打开宏HOTFIX_ENABLE注意: Unity的代码改变后要执行下面两个步骤 要确定没报错选择该项目升级为7.0语言还是报错 如果修改类中私有成员的变量需要加上 xlua.prevate_accessible(CS.类名) ...
原创
2021-08-27 09:19:55
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XLua导入Unity工程 另外导入Xlua中的 Toos文件夹复制到unity工程的Asset同级1打开宏HOTFIX_ENABLE注意: Unity的代码改变后要执行下面两个步骤 要确定没报错选择该项目升级为7.0语言还是报错 如果修改类中私有成员的变量需要加上 xlua.prevate_accessible(CS.类名) ...
原创
2022-01-11 14:26:28
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一、 游戏帧相关概念、二、 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法=
原创
2022-11-20 15:04:32
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背景最近继续在做VR会议,在共享桌面这一块遇到了一个棘手的问题。在会议中,共享的桌面是通过发送一帧一帧的图片来实现的。在Unity中需要把图片渲染出来。3个难点在Unity实时的渲染图片有3个难点:在往texture中灌数据的时候是一个非常耗时的工作,如果是在主线程中做的话,是会影响帧率的。服务端传过来的图片格式数据为RABG格式,是一个不规范的格式,没有办法直接赋值到texture中,需要做一次
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2023-12-15 11:44:15
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Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
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2024-08-22 15:54:16
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热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。一、什么是热更新?热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下):“hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。热更新,是个很形象的词,机器
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
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2024-03-03 09:02:38
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游戏录
游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
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2024-05-06 11:58:14
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程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。  
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2024-08-29 15:07:47
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Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单
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2024-06-18 15:37:24
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打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。 然后我们可以看到如上图所示的布局。 该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
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2024-03-28 06:44:08
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如果发布android端 需要将路径改为Application.persistentDataPath还有一定要注意ip地址和打包的平台类型..... 一上午买了个记性.....using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
usin
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2024-05-08 08:27:43
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unity 实现简易打飞碟游戏
一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户
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2024-06-02 23:04:05
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文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运
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2024-05-09 13:36:29
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