Resources 性能消耗较大Resources文件夹大小不能超过2个G获取AssetBundle中的资源打包流程选择图片后点击创建文件夹,Editor优先编译打包文件夹位置using UnityEditor;
 using UnityEngine;public class SimpleBuild : Editor
 {
     [MenuItem("AssetBundle/EasyBuild            
                
         
            
            
            
            要3个东西!NDS,SDK,JDK,NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位)JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-23 15:31:29
                            
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            如果发布android端  需要将路径改为Application.persistentDataPath还有一定要注意ip地址和打包的平台类型..... 一上午买了个记性.....using UnityEngine; 
using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text; 
usin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-08 08:27:43
                            
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            接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。  (1)unity与android之间的交互  unity通过下面方式调用android中的函数:  方法一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject  _mActivity =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-26 16:19:41
                            
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            一、引言 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。 单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在许多游戏开发过程中,Unity 更新 Android SDK 是一项常见的需求。随着版本的更新,保持 SDK 的最新状态对于确保应用程序功能的顺利和支持新特性的使用至关重要。接下来将详细记录解决 Unity 更新 Android SDK 的过程。
### 环境准备
在开始之前,需要确保开发环境的技术栈兼容性。常见的开发环境包括 Unity 编辑器、Java Development Kit (            
                
         
            
            
            
            Unity Android SDK 版本问题是许多开发者在进行移动游戏开发时常见的技术难题。本文将围绕这个问题进行详细讨论,包括其背景定位、核心维度、特性拆解、实战对比、选型指南及生态扩展等方面。
## 背景定位
在开发基于Android的游戏时,选择合适的Unity Android SDK版本至关重要。由于Unity的版本更新频繁,SDK的兼容性、性能表现及新特性都可能受到影响。
技术演进            
                
         
            
            
            
            # 如何实现 Android 更新 SDK 版本
## 概述
在 Android 开发中,及时更新 SDK 版本是非常重要的,可以获得更好的性能和安全性。对于刚入行的小白,下面我将指导你如何实现 Android 更新 SDK 版本的整个流程。
## 流程
下面是更新 SDK 版本的步骤表格:
| 步骤   | 描述                   |
|--------|--------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动时去下载需要更新的资源。第一种我们一般称为游戏大版本更新,第二种称为热更新。一般来说,不能通过小版本更新解决的问题,才会用到大版本更新,例如,不可热更的游戏代码。而热更新是建立在每次大版本更新的基础上进行的更新,因此,这2种更            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            ## Android SDK版本更新
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Android SDK版本更新。下面是整个流程的步骤:
```mermaid
flowchart TD
    A[检查当前版本] -->B{是否需要更新}
    B -->|是| C[下载最新版本]
    B -->|否| D[结束]
    C --> E[安装新版本]
    E --> F[结束]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-19 03:28:44
                            
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            # 更新 Android SDK 版本的指南
在 Android 开发过程中,及时更新 Android SDK 是确保应用程序性能和安全性的重要环节。本文将详细介绍如何更新 Android SDK 版本,并提供相关的代码示例和必要的流程图。
## 为什么要更新 Android SDK?
1. **新特性**:新的 SDK 版本通常会引入新的 API 和功能,能够使你应用程序更加高效和强大。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-26 06:51:31
                            
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            Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。 Unity目前的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity中更新Android SDK的指南
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种平台的游戏发布,包括Android。在进行Android游戏开发时,确保使用最新的Android SDK(软件开发工具包)是至关重要的,既能带来新功能,又能修复错误。在本篇文章中,我们将探讨如何在Unity中更新Android SDK,并提供一些代码示例和最佳实践。
## 1. 检查当前SDK            
                
         
            
            
            
            首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!所以我就介绍一下这款插件!!!!!!我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。所以需要先接入中间件。对接过程:1.&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR. 参考2、Unity打包报错Program type already present: com.xxx.xxx.BuildConfig 参考3、Unity打包出错:UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API。 R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            准备知识蒲公英的 iOS SDK 和 Android SDK,都支持自动版本更新的功能,本文说明了蒲公英 SDK 自动更新的机制。阅读本文,需要先明白 App 的版本号机制,以及蒲公英的自增 Build 版本号。建议大家首先阅读 显示正确的 Build 版本号 ,来明确 App 本身的版本号、蒲公英的自增 Build 版本号的基础概念。版本更新原理蒲公英 SDK 的更新机制,根据不同的版本有两种不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这是【Unity3D 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。在脚本的整个生命周期中,Unity 主要提供了3种更新方法Update():每一帧执行时,都会立即调用此方法。LateUpdate():LateUpdate 是在所有 Update 方法调用之后被调用(语出圣典)。FixedUpdate():固定更新。默认情况下,系统每0.02秒调用一次。 具体的间隔时间可以在 TimeM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们已经实现了用户注册功能,现在想增加日志记录功能。具体来讲就是在用户注册前后,分别输出一条日志。我们当然可以修改原有的业务代码。现在换个角度来问两个问题:  1. 团队开发中,我们很可能根本拿不到源代码,那又怎么去增加这个功能呢?  2. 这次需求是增加日志,以后再增加其他需求(比如异常处理),是不是仍然要改业务类呢?总结一下:  我们要在不修改原有类业务代码的前提下,去做类的增强。我们的设计要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            随着Unity版本更新迭代,引擎更加趋向于人性化,这一篇来讲述一下2018版本对预制件(Prefab)的更新。1.预制件可编辑模式,创建一个新的预制件,拖拽到场景中,在视图中会明显看到有可编辑的按钮的,点击即进入预制模式:预制模式如下图:.注意Scene视图的左上角显示预制件的名称,左上角则是是否启动自动保存按钮,如果勾上,则你变化你的预制件,场景视图中的所有预制件也会随之变化,如下图:2.实例覆            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            看到这篇文章的小伙伴,建议先去阅读一下官方手册:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.html内容非常详细,易懂。小编今天只是个人总结一下,希望能帮助到小伙伴们(ˉ▽ ̄~)一、简介我们在开发游戏的时候,经常提及到热更新,那么热更新是什么呢,官方解释来一波(ˉ▽ ̄~)热更新是一种各大手游等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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