现在有很多参加Unity游戏开发培训的小伙伴,虽然学习了Unity游戏开发的基础知识,但是在面临就业的时候还是会感到迷茫。因为Unity游戏开发的知识包罗万象,相对应地也衍生出来很多就业方向和工作岗位,因此很多小伙伴都不知道自己该怎么选择。那么,Unity游戏开发培训怎么选择就业方向,都有哪些方向可以选择?Unity游戏开发培训怎么选择就业方向想要从事Unity游戏开发行业的相关工作,学习和了解游
unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证。。注:自
#原创文章#一、组件与基础类1.1、Transform组件①Transform组件是游戏物体中都必须具备的一个基础组件,用于存储、控制游戏物体的位置、旋转、缩放内容。 ②Transform组件类主要包含以下的属性、方法用法:(1)基础位置:主要包含世界坐标【position】、【rotation】、【scale】与本地坐标【localPosition】、【localRotation】、
我的问题是从LookRotation方法引入的。我的场景:赛道、汽车、赛道上每隔一段摆放一个碰撞检测板;我的目的:我在做一个赛车游戏的AI汽车导航。我使用的就是NavMeshAgent做导航,然后我发现汽车一直都是水平的,哪怕上坡下坡,也是水平的。然后我准备使用让汽车对准检测板的方法,使汽车在上下坡道时,可以使汽车顺着坡道,而不是水平。这里为了研究“对准”这个问题,对目的进行简化:让汽车每次看向下
unity的Transfom杂谈笔记朝向功能获取面板中Transfom.Rotation的x,y,z的值改变面板上面的xyz会有效果XYZ常见的rotationAPItransform.RotateTransfom坐标世界坐标自身面板的坐标物体的朝向 朝向功能主要是一个物体朝向另一个物体,这样可以获得该物体的旋转,可以实现你想要的功能。 当移动Cube2时,cube1始终发生转向朝向他void
概述在Build in渲染管线下,获取深度图、法线图很简单。但是在URP下,获取深度图很简单,但是并没有提供对获取法线图的支持。本文主要参考Build in渲染管线下获取法线图的原理,在URP下获取法线图。 一、Build in渲染管线中获取法线图在Build in渲染管线中,获取法线图很简单,在脚本中添加如下代码,然后挂在相机上即可。这样,深度、法线信息就会存储在名为_CameraDepth
01.模版测试(Stencil Test):与之相关的是模版缓冲(Stencil Buffer).02.模版测试更高级的用法:渲染阴影,轮廓渲染等03.深度测试(Depth Test):这个测试同样是可以高度配置的.比较函数是小于等于的关系,即如果这个片元的深度值大于等于当前深度缓冲区中的值,那么就会舍弃它.透明效果和深度测试以及深度写入的关系非常密切.04.合并需要解决的问题:是使用这次渲染得到
APP动态切换字体的实现qq2519157 • 2019 年 01 月 10 日需求最近做完了新功能,突发奇想,想着如何处理app的动态切换字体方案方案1:通过反射机制,修改Typeface类的字体库引用object FontUtils { fun setDefaultFont(context: Context,staticTypefaceFieldName:String,fo
自我介绍大家好,我是VAIN,这是我在CSDN的第一篇文章,之前一直在微博博客上写文章,今后会用CSDN给大家更新一些技术帖,还希望大家多多关照!项目介绍因为公司项目要求,今天给大家分享一个unity制作AI助手的帖子,由于网上相关的文章还是比较少的,要么就是不是特别的全面。所以分享一下,希望可以帮助到小伙伴们。思路1.需要将我们说的话转成文字(语音识别) 2.AI助手理解我们说的话(人机交互)
转载 2024-03-03 10:03:51
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Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有个轴无
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关键词forward+, forward plus, tile based lighting, urp, compute shader, point light介绍Forward+在Forward渲染的基础上增加tile based lightingTile Based Lighting介绍tile based lighting对屏幕进行Tile划分,每个Tile创建一个视锥体,用这个视锥体对光源
转载 2024-04-14 15:03:19
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最近在做一个射击游戏,需要做子弹的反弹效果:即当子弹碰撞到物体的时候可以向光线反射一样改变方向射击。本来是想着可以利用unity自带的物理效果加力加碰撞来做,可是效果不好,不知道是我调的参数不对还是制作姿势不对,反正就是达不到光线一下反射的效果。后来不得已改变思路,直接计算路线改变位移来实现。简单来说就是根据光线反射原理,知道入射向量,法向量,从而计算出反射向量,然后改变子弹移动方向为该反射向量。
优化脚本:本节将演示如何优化游戏使用的实际脚本和方法 Profiler 是老大没有什么东西可以确保您的项目顺利运行.为了优化一个缓慢的项目,您必须分析找出占用了过多时间的特定违规者. 试图在没有分析的情况下进行优化,或者在没有完全理解分析器给出的结果的情况下进行优化,就像蒙着眼睛进行优化一样。Internal mobile profiler你可以使用 internal profiler 找出是什么
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   在Unity中控制器是很常见的功能,一般的人物控制器有两种方法,一种是通过代码实现,另外一种就是通过Unity中的API实现。   这里主要介绍第一种方法。  首先对控制器步骤进行分析。 步骤1:通过方向键控制人物移动。 步骤2:控制摄像机跟随人物步骤1:通过方向键控制人物移动。 这里要注意,你的人物是否需要添加刚体组件,这里我选择不加刚体组件,通过transform来控制人物移动。 具体代
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文章目录随机行为以及运动学随机向量力振荡粒子系统 随机行为以及运动学本学期参考《代码本色》,为了实现模拟一个生态系统的目标进行了循序渐进的学习。主要依照书本前五章的内容,按照书中提示的思路,拓展了书中的程序。随机多数仅仅涉及到数据计算以及逻辑问题的编程情况下,使用的随机数大多数是伪随机数。这类随机数的一个明显特点便是生成的数据不够平滑。在计算机图形学中,以及游戏设计领域,产生平滑的噪声是一个非常
转载 2024-10-21 18:56:19
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新学到的:做小地图,用来看自己和敌人的位置//获得屏幕分辨率比率 float ratio = (float)Screen.width / (float)Screen.height; //使摄像机视图永远是一个正方向,rect的前两个参数表示地图位置,后两个参数是地图大小 this.GetComponent<Camera>().rect = new Rect((1 - 0.2f), (1
Unity 点乘(Dot)、叉乘(Cross)判断移动方向、朝向等向量问题 项目中常会用到物体移动,追踪,判断两物体移动方向是否相同,两物体移动方向夹角,以及物体 A 朝 物体 B 顺时针方向还是逆时针方向移动。物体 A 在 物体 B 的前后左右方向。  下面通过点乘(Dot)、叉乘(Cross), 得到上面的需求结果。 代码如下: using UnityEngine; using S
基于Unity版本 2018.4.11f1(点击下载)设置脚踏板脚踏板的设置需要在Unity中添加虚拟轴,添加几个轴就把图中的“Size”改为 18 加上要添加的轴的数量。离合刹车 油门 Name:名字Dead:设置为0,不然得到的数字不是 Sensitivity 设置的数值Sensitivity:建议设置成0.5(该值为0.5时,若游戏开始运行,没有触碰过脚踏板,那么该数值为
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android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。正常情况我们希望东西能够根据指定目标方向移动其实用lookat这个函数就可以了。但这个地方用的方法原
BaiduVoiceTestUnity3d使用百度的Rest Api实现语音交互,可以将语音转化为文本,也可以将文本转化为语音。 这个项目原本是为一个HoloLens眼镜的虚拟角色语音交互做准备。该平台上由于编译环境的问题接入SDK会出现种种问题,所以只能使用百度语音的RestApi来实现。 使用RestApi就可以不受平台的限制了。语音解析百度语音的RestApi接口实现语音转化为文本,只需要
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