第一步、先申请一个声网账号 第二步在官网创建项目 ,选择无证书模式,证书模式需要tokenh和Appld才能通话 第三步 官网下载SDK 然后导入到unity,也可以直接在unity商店里下载,Agora官网下载链接 第四步 运行官方Demo 1、导入后会有这些文件 2、从官网新建的项目复制AppID,粘贴到这个位置,如果使用的是证书模式,Token也需要填写,否者运行报错110,第三个变量是频道
自我介绍大家好,我是VAIN,这是我在CSDN的第一篇文章,之前一直在微博博客上写文章,今后会用CSDN给大家更新一些技术帖,还希望大家多多关照!项目介绍因为公司项目要求,今天给大家分享一个unity制作AI助手的帖子,由于网上相关的文章还是比较少的,要么就是不是特别的全面。所以分享一下,希望可以帮助到小伙伴们。思路1.需要将我们说的话转成文字(语音识别) 2.AI助手理解我们说的话(人机交互)
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2024-03-03 10:03:51
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最近一直在忙项目,都没有时间和大家分享文章了。今天是来送福利的,送个大家一个语音合成音频工具,当然这也是用Unity制作的。看到讯飞官网有个配音制作,还需要收费,我就不能忍啊,就把之前之前做的批量配音制作工具分享给大家。 就一段音频收这么贵,啧啧啧!!!MSCDLL.cs 接口using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespac
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2024-05-26 23:06:18
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由上一篇(六)的对话系统改进而来,这个带分支的对话系统呢,实际上已经实现了挺久了,不过没时间来记录,就先来预留个文章位置吧。先放几个效果图,有时间再来填坑吧。这是编辑界面:这是游戏中的效果:提前预览请移步:Zetan的Github2019年8月11日更新:重构了对话系统,将“分支”重新定义为“选项“,以前的传统分支则变成了选项的一种。设计方向:每句话都可以有选项,功能分为:说一句话、说一段话(多句
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2024-08-15 14:47:15
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Unity智能语音聊天机器人在本篇文章中,使用了百度的语音识别、语音合成、智能对话Unit的功能,制作成了一款简易的聊天机器人,在开始做之前呢,需要确定需要实现的核心功能,有以下几点: (1)实现人机文字聊天 (2)实现人机语音聊天 (3)语音聊天记录播放 (4)文字聊天与语音聊天切换创建UI界面核心代码一、人机文字聊天chatDialog.onEndEdit.AddListener(delega
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2024-03-16 10:29:20
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最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录。unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源。最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验。下载和修改项目首先按照教程下好项目,把坦克移动和射击的代码加上。这时就已经可以称的上是一个“游戏”了,可以控制坦克在地图上环游,也可以开炮。虽然缺少了挨揍的敌人,但是对设想的用语音控制坦克移动和射击已经足够了。
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2024-02-22 13:22:31
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百度API进行音频识别(包括长音频)api注册短音频识别长音频识别音频格式转换项目地址参考网页 api注册首先进度百度智能云,之后在里面注册一个语音识别api,获得密钥进行拼接使用百度智能云 2.创建应用 3.里面内容可以随便填4.获得使用的密钥 5.刚开始还不能够直接使用,还需要获得免费次数,直接领取就可以短音频识别1.官方例子2.不需要下载,直接看说明 3. 4.其中aip包可以通过 pi
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2024-03-22 12:50:35
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前言「语音处理」是实时互动领域中非常重要的一个场景,在声网发起的「RTC Dev Meetup丨语音处理在实时互动领域的技术实践和应用」活动中,来自百度、寰宇科技和依图的技术专家,围绕该话题进行了相关分享。 本文基于微软亚洲研究院主管研究员谭旭在活动中分享内容整理。语音识别纠错通过检测并纠正语音识别结果中存在的错误,进一步提升识别准确率。目前,大部分纠错模型采用了基于注意力机制的自回归结构,延迟较
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2024-05-27 17:37:06
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信息爆发时代,有效率有质量地整理视频、音频、文字等信息变得尤为重要。会议、讲座、采访、客服电话等场景均需要形成完整的文字记录材料,音视频文件也要配有字幕。语音转文字的智能化,让信息录入即时高效。在直播类、会议类、笔记类的应用中都具备实时语音转写功能。例如,在音视频会议中,可以将发言内容可视化,即时生成会议纪要,方便记录、修改,提高会议效率;在直播类应用中,可以识别主播所说的话,达到“边说边出文字”
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2024-06-11 06:05:27
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关于语音识别的来说,我个人觉得云娃语音对Unity开发者更加有好一点,因为在支持上云娃语音的SDK有直接的Unity包PS:习惯性按Ctrl+S 好难受首先大家先去云娃语音的官网去下载Unity的支持包-----------云娃语音SDK然后打开Demo场景,我们进行后面的操作和深度开发也是修改Demo.cs文件下面我就来剖析一下这个Demo.cs脚本文件下面就是Demo.cs脚本的所有代码---
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2024-04-03 12:28:31
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**语音识别技术:** 主要应用了两个模块的技术:H5里面监听声音分贝的大小来判断有无人说话。 Recorder插件来实现有关音频的输入和输出,将音频以文件的形式传输和后端技术背景:实现人机对话功能,其中主要是通过电脑音频输入,然后给出一个音频处理后的反馈的过程。具体实现逻辑:第一、首先思考这几个问题1.如何实时监控音频? 2.以什么作为起止条件? 3.结果反馈如果也是语音播放的话如何规避音频再次
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2023-09-20 07:49:39
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在全球化的时代,语言不再是隔阂,而是连接人与人之间的桥梁。然而,语言之间的差异常常成为我们沟通的绊脚石。正因如此,翻译工具应运而生,帮助我们跨越语言的障碍,实现无障碍的交流。其中,语音翻译成为现代生活中不可或缺的工具,为我们提供了便捷、准确的语言翻译服务。那么大家想知道语音翻译神器app哪个好用吗?一起来看看吧。第一款app:全能翻译官全能翻译官支持多国语言翻译,无论你是在旅行中遇到了陌生的语言,
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2023-08-30 13:28:14
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上次简单说了iOS版本的聊天功能 Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]这次我们接着上篇来说下Android版本来实现简单的语音聊天,流程和iOS基一样的 @_@ 在这里我们可能会遇到一下问题:1.U3D C# 与 Android Java之间是怎么通讯2.Android怎么调用原生的录音功能和播放功能 好,我们逐一解决问题 1.U3D C# 与
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2024-03-07 15:17:41
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代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。 OK 老规矩,直接上代码:语音识别以及音频可视化怎么说呢,就是这个语音识别的模块现在Unity只能识别关键字,并不能完整的识别语句以及语气,只能做一些简单的操作,不过如果需要更加复杂的语音识别以及牵扯到AI问答的逻辑,可以去桥接讯飞或则百度的SDK 进行语音训练或则更多的操作。 总体来说基础的应用也够用了,按需应用吧。using System;
usi
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2024-04-06 13:15:08
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Unity3d软件中的语音识别,包含了关键字识别、语法识别和听写识别,本篇先介绍Win10平台下Unity3d关键字识别 本文介绍了如何使用Windows语音API在unity3d中实现语音识别。本例给出的实现也可用于虚拟现实(VR)应用。 从Unity 5.4.0开始,Unity引擎添加了windows语音识别API (UnityEngine.Windows.Speech)来识别语音输入。这些a
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2024-07-15 07:36:08
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在Unity中使用科大讯飞语音合成webapi实现语音合成直接上代码!using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.WebSockets;
using System.Net.Soc
随着语音技术的不断发展,语音卡在通信行业应用非常广泛。本节通过几个典型实例介绍语音卡程序的开发。
实例428 语音卡电话呼叫系统 实例说明
随着科学技术的不断发展,语音卡被广泛地应用于商业软件中。本例实现了利用语音卡实现电话呼叫的功能。实例运行结果如图13.12所示。
技术要点
本例采用东进公司开发的8路模拟语音卡,该卡采用灵活的模式化设计,可按需配
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2024-08-21 18:17:04
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微信同声传译微信同声传译插件是微信自研的语音输入,文本翻译等功能的插件封装,用于提供给第三方小程序调用。微信面对面翻译小程序完全使用此小程序插件实现。开源地址:https://github.com/Tencent/Face2FaceTranslator在使用前,需要登录官网 设置 → 第三方服务 → 添加插件搜索 【微信同声传译】并添加在需要使用插件的小程序 app.json&
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2024-02-29 07:43:23
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# 使用Python实现实时语音识别的教程
## 引言
在这篇文章中,我们将一起探讨如何使用Python实现实时语音识别。为了帮助初学者进入这个领域,我们将通过简单的步骤和代码示例进行指导。实时语音识别可以结合许多应用,例如语音助手、转录工具等。
## 流程概述
在开始之前,让我们先了解实现语音识别的基本流程,以下是一个简要的步骤表格:
| 步骤 | 描述
1.语音采集:客户端程序,调用音频驱动,实时采集”麦克风(mic)”的语音数据,保存到内存中。 2. 语音传输:将内存中语音数据,通过TCP/IP协议传输到服务器端。 3. 语音播放:服务器接收音频数据,并实时播放。 4. 设计可操作图形界面5. 作为可选的扩充功能1,实现端与端之间的双向通信。ps:服务端界面显示了本地的IP地址。客户端和服务的都有保存音频文件输入框 1。服务端代码:
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2023-11-22 15:57:32
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