在我初学Unity的时候在利用鼠标控制物体移动的时候搞了很长一段时间,对于新手来说,屏幕坐标系转换确实有一点的麻烦,在此写下我的第一篇博客,也算证明自己进军IT界的决心。首先我们需要思考的是如何使一个物体产生移动,这里我改变它的坐标来达到目的,这里我们先声明一个vector3 Point = vector3.zero;作为物体当前的值这样可以使第一帧不移动,实现同步的效果当然我们第一部就是获取到鼠
相机控制前言效果漫游效果围绕节点效果实现过程功能范围搭建场景编码实现变量设置自由漫游观察节点功能使用项目工程瑕疵 前言在很多情况下我们都会用到如题的功能,在一般情况下我们可以漫游场景,自由的在场景中移动旋转等,而特殊情况下我们会进行围绕某一物体查看的操作。之前的实现一般都是按需求来实现,现在做了一些整理和优化,并将实现方法和过程分享出来。效果漫游效果前进后退效果:上下左右移动:旋转效果:围绕节点
目录第一种:物体跟随鼠标移动。第二种:鼠标拖动物体运动。第三种:鼠标点到哪,物体运动到哪。第一种:物体跟随鼠标移动。描述:鼠标左键点击物体,将物体拾起,松开鼠标左键,物体跟随鼠标光标移动。再次点击鼠标左键,物体不在跟随鼠标,处于静止状态。实现方法:射线。 写在前面:什么是射线?简单来说就是当鼠标点击某个物体时,通过摄像机camera发射射线,射线与物体碰撞在一个点上。我们通过这个点找到该点
视野操控1 PC版:鼠标控制摄像机围绕物体缩放旋转2 安卓版:手指控制中心物体缩放旋转3 安卓版:手指控制摄像机围绕物体缩放旋转 1 PC版:鼠标控制摄像机围绕物体缩放旋转左键控制摄像机XY轴移动,滑轮控制与物体远近,右键围绕物体旋转using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweeni
文章目录前言step1:获取鼠标的横纵坐标Step2:限制视角上下的旋转角度Step3:通过旋转相机角度来控制游戏物体的旋转Step4:鼠标居中完整脚本如下: 前言随便写了个demo,记录一下思路,忘记的时候好温顾没有教学的价值,可以参考一下step1:获取鼠标的横纵坐标//首先获取鼠标的x和y坐标 var horizontalAxis = Input.GetAxis("Mouse X"); v
上一篇博客 可以看到Unity自带的EventSystem系统掌管了鼠标输入、触摸输入两大输入类型,并且可根据BaseRayCaster进行射线发射来判断鼠标点击在了哪个物体上,进而可以自定义点击事件响应方法(如下图)来完成一个workflow:但是现在有一个问题,我的输入类型不是鼠标也不是触摸,比如说我目前的输入就是一个已知的坐标。我该怎么模拟一次点击效果呢? 有朋友可能会说
Unity笔记—4(Unity常用API插件整理之操作控制) 文章目录Unity笔记—4(Unity常用API插件整理之操作控制)前言一、鼠标控制鼠标对指定物体的监听方法(OnMouse*)鼠标全局监听方法(GetButton*)鼠标控制方法二.键盘控制键盘全局监听方法(GetKey*)键盘控制方法二、控制插件GUITextureEasyTouch总结 前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分
在开发过程中,完成了鼠标控制物体旋转之后发现点小BUG,因为物体720度旋转需要“Mouse X”和“Mouse Y”一起执行,为了使旋转的效果更为舒服使用了Rotate函数进行实现,但是相应的问题就出现了,Rotate是旋转函数,说明在执行控制物体旋转的时候物体是会一直进行旋转的,包括鼠标此时没有移动的时候或者在鼠标移动的时候,都会出现有物体自转的异常现象,我对解决这个小BUG的具体思路是:当鼠
作者:Ckend用 Pyuserinput 进行模拟键盘鼠标操作,即便安装成功了还是存在很多问题。因此,今天我们将换一个模块进行模拟鼠标操作,那就是 Pyautogui.PyAutoGUI 和 PyUserInput 有很大的不同,在windows系统上,它并不需要win32扩展,而是采用ctypes来调用动态链接库函数的功能模块的方式,因此安装起来非常方便!1.准备开始之前,你要确保Python
最近需要实现一个功能:相机跟随玩家并实现鼠标可以控制相机环绕玩家旋转,按住鼠标右键在屏幕左右滑动,可以使相机绕玩家左右旋转;按住鼠标右键在屏幕上下滑动,可以使相机绕玩家上下旋转,鼠标滚轮拉近拉远相机和玩家的距离.因为我对unity中物体环绕一直不甚了解,趁此机会研究了一下,如有谬误或者更简洁的方法,欢迎指正. 既然需要鼠标控制,自然就获知鼠标在屏幕上的位置等信息,先声明几个元素:Vector3 s
前言经过三个小时研究,终于实现Unity 2d的鼠标跟随脚本Unity2d不自带AI导航寻路,故不能使用3d的鼠标跟随脚本目录功能效果自动导航中人物动画的修正一个关键的状态标记变量 autoNavi操作方式的区分autoNavi状态标记变量解决了Follow单脚本鼠标导航的三个bug           一、到达目的地之后,仍处于自动导航
   实现该功能,你需要关注以下的几个步骤1.获取角色的世界坐标2.获取鼠标所在位置的世界坐标3.获取角色朝向鼠标时候的向量4.获取上一步骤的向量的反正切的弧度值5.将弧度值转化为角度6.将该角度应用于角色——————————分割线——————————   先从第一和第二步骤说起,获取角色的世界坐标非常简单。如果已经将C#脚本挂接到角色的话,那么只需要使用以
使用导航系统来实现鼠标点击控制人物移动1. 导入素材以小球机器人为例(Unity商店下载)布置场景2. 添加 Nav Mesh Agent 组件更改红框里的参数即可Steering操纵Speed寻路时的最大移动速度Angular Speed寻路时的最大转向速度(最大角速度)。值越大,agent的转向越迅速。Acceleration当agent寻路时的最大加速度。单纯物理意义上的加速度,控制速度变化
3D角色控制器的简易制作 倘若你是一名游戏爱好者,那么第一人称的游戏相必你都或多或少的接触过,或玩过,或见过,或听过,近期人气相当火爆的赛博朋克2077同样也是一款第一人称视角的游戏。那么,你是否好奇,如何通过鼠标控制人物视角,又如何通过‘w’,‘a’,‘s’,‘d’等键位去操控游戏角色的移动呢,接下来就让我们来实现这些功能。首先要声明的是我们使用的软件是unity,使用的编程语言是c#
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔 实在不行再看看我的哈~~~...
转载 2015-10-18 19:32:00
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角色面向鼠标方向移动
原创 2016-03-24 11:57:53
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加班好多天了,终于可以缓缓了。方法一:由于这次的项目有个需求是在一个三维场景中要实现跟随鼠标的拖拽而移动的效果。而我们在unity内的鼠标能获取到的是位置是一个二维信息,但实际上这跟我们的需求是不一样的,因为三维物体会有透视效果,我们看到的物体在我们的前面,但实际上是有一个偏移量的。 没错,这样就导致了我们必须得把鼠标获取到的二维的数值来加上一个偏移量,才能最终得到我们想要的效果。思路是清晰了,但
脚本需要挂载在相机上,材质球选择默认Sprites-Default./// <summary> /// 鼠标框选屏幕选中物体 /// </summary> public class RectRender : MonoBehaviour { private bool onDrawingRect;//是否正在画框(即鼠标左键处于按住的状态) private
  看到这个标题我相信大家应该并不陌生,一般在PC网络游戏中玩家通过鼠标左键在游戏世界中选择角色目标移动位置,接着主角将面朝点击的那 个方向移动。首先就本文来说我们应当掌握的知识点是“鼠标拣选”。这是什么概念呢?其实很简单,就是玩家通过鼠标在Game视图中选择了一个点,需要得到 该点在3D世界中的三维坐标系。     Game视图是一个2D的平面,所以鼠标
实现 : 支持在 Plane 上用鼠标点击,确定多边形顶点,并且绘制多边形的边,在内部填充颜色 ;Plane 带有碰撞体 , 使用鼠标选取位置的时候涉及到碰撞检测 .ScriptShader005.cs 脚本实现鼠标点击和向 Shader 传递信息的功能 . 效果图 :MainCamera 关联的脚本 ScriptShader005.cs :using UnityEngine; using Sys
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