Unity的事件系统提供了多种使用方式,又和物理碰撞结合在一起,所以同样使用Unity事件处理,就能写出各种各样的风格。很多项目还会自己对事件在进行一次封装,有的还会使用第三方插件。无论是手势插件还是UI插件,都是要建立在事件系统之上的,这些插件都会各自针对事件进行封装。所以,混乱,未知,冲突在所难免。本文针对Unity2017的版本,对事件系统进行梳理和解读,然后对EventSystem的使用和
着色器中的参数Properties属性的结构:_CG变量名 (“unity可见的变量名”, 属性类型) = 值 例:_Color (“My Color”, Color) = (1, 1, 1, .5)属性类型表类型说明实例Int整型(.1, 2)Float浮点数.5Vector四维向量(.5, 1 , 1, 0.5)Range范围1-2.3的浮点数(1, 2.3)ColorRGBA颜色(1,1,1
      快几个月没写博客了,今天不知道是那根神经接错了。今天来跟大家讲一下一个比较简单实用的有限状态机。有限状态机看起来名字高大上似得,其实就是一堆if else,如果没有有限状态机的话我们就直接这样写了,using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript :
文章目录UnityEvent如何使用何时使用实现原理总结 UnityEventUnityEvent是Unity提供的用于处理事件的类,方便我们自定义事件。为了便于参数传递,Unity默认为我们提供了多个事件类,通过泛型不同实现事件响应参数不同。如何使用对于如何使用UnityEvent,官方文档给出了简单的使用案例,我们以一个泛型的版本为例。UnityEvent代表使用此事件时可以添加一种类型,在
转载 2024-03-26 12:09:50
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 常量可以为数字、布尔值、字符串或null引用,不能随时更改。异常:可帮助您处理程序运行时出现的任何意外或异常情况。  异常处理:使用 try、catch 和 finally 关键字尝试某些操作 Try….catch对于给定的 try 子句,可以有一个以上的 catch 子句,每个 cat
委托delegate委托可以理解为像类一样,声明的一种方法类型。委托对象可以被赋值,注册和注销方法。委托对象必须被赋值才可使用。委托的使用类内和类外无差别。public delegate void MyDelegate(int i); public MyDelegate myDelegate ; public void Start() { //委托delegate myDelegate =
简单对比UnityActionUnityEvent本质委托类描述Unity中的一个零参数委托是继承自UnityEventBase的类用法作为委托使用,常用于实现事件系统通过addlistener可以注册一个事件,当这个UnityEvent被触发的时候,注册的事件就也会执行。用法案例public class Example : MonoBehaviour{ UnityEvent m_MyEve
原创 2022-11-23 22:57:02
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Unity3D 引擎在  UnityEngine 名字空间下,提供了  Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项。后用 &nbs
2. Method Parameters我们使用方法,来创建模块化的编程,这样程序看起来简洁,思路也更为清晰。而不是把所有程序都直接堆进 Update 里面去比如我们游戏中的各种典型场景,可以分别放入对应的方法中攻击场景:计算伤害,造成扣血吃 Buff 的场景:提升某种能力这样做的好处是,如果哪一块代码出了问题,那么我们可以很好去定位而 Update 中,最好只放监控程序,即收集游戏运行中的各种指
转载 2024-08-23 15:40:20
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  当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void Greet(),我们可以在该脚本的Start()函数中使用SendMessage()按如下方式写: &nbs
转载 2024-08-13 08:11:16
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文章目录代码使用 UnityEventInspector 面板使用 UnityEventUnityEvent 绑定有参方法Dynamic & Static 回调方法列表(常见的问题)用代码给 UnityEvent 添加持久化监听器UnityEvent 使用方式总结 前置知识:C#委托C#事件简要概括:使用 UnityEvent 可以在编辑器的 Inspector 面板中为事件绑定事件触发
从委托到UnityEvent 文章目录提要委托介绍体验委托委托的多播,以及改变引用ActionFunc事件介绍体验事件EventHandler设计模式-观察者模式关于Unity:Event与Action初步体验UnityEvent继承UnityEvent 提要在学习C#的过程中,委托与事件的概念是比较重要的(观察者模式),还整合了UnityAction与UnityEvent的使用。仅为个人学习
转载 2024-10-11 10:48:31
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UnityEvent----高效管理游戏事件的利器  在游戏开发中,事件系统是实现各种功能的关键组成部分。它允许我们将不同对象之间的交互解耦,使得代码更加模块化和易于维护。而UnityEvent作为Unity引擎提供的一种强大的事件系统工具,为开发者提供了极大的便利。本文将深入探讨UnityEvent的使用方法、优势以及一些最佳实践。一、UnityEvent的基本概念 &nbs
UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够
原创 2022-11-01 10:50:22
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先立个flag 回来再研究public class DayClickEvent : UnityEvent{}private DayClickEvent m_DayClickEvent=new DayClickEvent ();public DayClickEvent m_DayClick{get{return m_DayClickEvent;}set{m_DayClickEvent=v...
原创 2022-04-23 22:45:58
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先立个flag 回来再研究 public class DayClickEvent : UnityEvent<string>{} private DayClickEvent m_DayClickEvent=new DayClickEvent (); public DayClickEvent m_DayClick { get{return m_DayClickEvent;} set
原创 2021-08-12 00:04:34
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Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板UnityEvent脚本代码事件传参多参数传入下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。UnityEventUnity中内置了一个UnityEvent
转载 2024-05-31 01:43:27
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  unity中应该至少有2类Event系统。一种是UnityEvent,这个用起来很方便,只要在脚本里定义了一个UnityEvent,就可以在面板通过拖拉的方式设置消息的响应者。但问题是如果是不能在面板拖来拖去的场合,就有点繁琐。而且假如有一大波新对象需要接收老信息,这个维护起来很是很繁琐的。还有一种是利用了Eventsystem的消息系统,但这个系统与ui系统整合,虽然仍然可以自定义
转载 2024-08-28 11:35:22
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在Unity中实现事件系统有两种方式:一种是使用C#内建的event关键字,另一种是UnityEvent类。有开发者对二者的性能分别进行了详细的分析,本文将为大家分享两种方式的对比及各自的适用场景。 首先要说明的是, UnityEvent的初衷是方便开发者直接在检视面板中编辑事件及事件回调函数,简化开发流程。使用C#内置的event需要手动编写代码且无法直接编辑。建议开发者按照需求来选
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ToggleToggle继承了Selectable, IPointerClickHandler, ISubmitHandler, ICanvasElement,(ICanvasElement,是Canvas渲染的时候调用的接口),Toggle有个重要的bool变量m_IsOn(对应成员属性IsOn),表示是否被勾选。还添加了一个UnityEvent<bool>类型的事件onValu...
原创 2022-11-29 20:03:03
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