简单对比UnityActionUnityEvent本质委托类描述Unity中的一个零参数委托是继承自UnityEventBase的类用法作为委托使用,常用于实现事件系统通过addlistener可以注册一个事件,当这个UnityEvent被触发的时候,注册的事件就也会执行。用法案例public class Example : MonoBehaviour{ UnityEvent m_MyEve
原创
2022-11-23 22:57:02
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委托delegate委托可以理解为像类一样,声明的一种方法类型。委托对象可以被赋值,注册和注销方法。委托对象必须被赋值才可使用。委托的使用类内和类外无差别。public delegate void MyDelegate(int i);
public MyDelegate myDelegate ;
public void Start()
{
//委托delegate
myDelegate =
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2024-06-24 05:29:27
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Unity的事件系统提供了多种使用方式,又和物理碰撞结合在一起,所以同样使用Unity事件处理,就能写出各种各样的风格。很多项目还会自己对事件在进行一次封装,有的还会使用第三方插件。无论是手势插件还是UI插件,都是要建立在事件系统之上的,这些插件都会各自针对事件进行封装。所以,混乱,未知,冲突在所难免。本文针对Unity2017的版本,对事件系统进行梳理和解读,然后对EventSystem的使用和
快几个月没写博客了,今天不知道是那根神经接错了。今天来跟大家讲一下一个比较简单实用的有限状态机。有限状态机看起来名字高大上似得,其实就是一堆if else,如果没有有限状态机的话我们就直接这样写了,using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript :
着色器中的参数Properties属性的结构:_CG变量名 (“unity可见的变量名”, 属性类型) = 值 例:_Color (“My Color”, Color) = (1, 1, 1, .5)属性类型表类型说明实例Int整型(.1, 2)Float浮点数.5Vector四维向量(.5, 1 , 1, 0.5)Range范围1-2.3的浮点数(1, 2.3)ColorRGBA颜色(1,1,1
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2024-09-23 11:09:07
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文章目录UnityEvent如何使用何时使用实现原理总结 UnityEventUnityEvent是Unity提供的用于处理事件的类,方便我们自定义事件。为了便于参数传递,Unity默认为我们提供了多个事件类,通过泛型不同实现事件响应参数不同。如何使用对于如何使用UnityEvent,官方文档给出了简单的使用案例,我们以一个泛型的版本为例。UnityEvent代表使用此事件时可以添加一种类型,在
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2024-03-26 12:09:50
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常量可以为数字、布尔值、字符串或null引用,不能随时更改。异常:可帮助您处理程序运行时出现的任何意外或异常情况。 异常处理:使用 try、catch 和 finally 关键字尝试某些操作 Try….catch对于给定的 try 子句,可以有一个以上的 catch 子句,每个 cat
Unity3D 引擎在 UnityEngine 名字空间下,提供了 Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项。后用 &nbs
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2024-09-24 16:15:52
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2. Method Parameters我们使用方法,来创建模块化的编程,这样程序看起来简洁,思路也更为清晰。而不是把所有程序都直接堆进 Update 里面去比如我们游戏中的各种典型场景,可以分别放入对应的方法中攻击场景:计算伤害,造成扣血吃 Buff 的场景:提升某种能力这样做的好处是,如果哪一块代码出了问题,那么我们可以很好去定位而 Update 中,最好只放监控程序,即收集游戏运行中的各种指
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2024-08-23 15:40:20
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当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void Greet(),我们可以在该脚本的Start()函数中使用SendMessage()按如下方式写: &nbs
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2024-08-13 08:11:16
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文章目录代码使用 UnityEventInspector 面板使用 UnityEventUnityEvent 绑定有参方法Dynamic & Static 回调方法列表(常见的问题)用代码给 UnityEvent 添加持久化监听器UnityEvent 使用方式总结 前置知识:C#委托C#事件简要概括:使用 UnityEvent 可以在编辑器的 Inspector 面板中为事件绑定事件触发
automake,autoconf使用详解三.从helloworld入手 我们从大家最常使用的 例子程序helloworld开始. 下面的 过程如果简单地说来就是 : 新建三个文件:.c.in.am 然后执行:aclocal; autoconf; automake --add-missing; ./configure; make; ./helloworld 就可以看到Makefile被产
一、final关键字使用final修饰类、方法、属性final成员变量必须在声明的时候初始化或者在构造器中初始化,否则就会报编译错误使用final定义的类不能有子类(String类便是使用final定义)final一旦修饰一个类之后,该类的所有方法默认都会加上final修饰。(不包含成员变量),被final修饰的类不能被继承final不能修饰抽象类和接口,因为抽象类中会有需要子类实现的抽象方法,同
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2024-02-09 23:18:37
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一、插入背景图片 1、‘N’调出右栏工具,拖至后面有Background Images 打钩,点开三角形,按‘add image’all views 可以确定加入图片到哪个view,open可以添加。添加后可以改变参数。二、按‘N’调出右栏工具,display---toggle quad view可以快速调出四视图窗口。三、F12--预览渲染后结果,Esc退出视图。四、file &nb
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2023-09-30 00:19:52
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因为现在用的模型越来越大,所以出现了模型蒸馏,模型蒸馏出现的意义在于,用更少的参数,继承模型里面的效果,现在用的模型蒸馏常用teacher-student模型的方式进行蒸馏,整个理念就是让teacher模型学习到模型的大参数,让student模型继承它。Distill的意思是蒸馏,我们可以从字面上猜测,我们要从一个很大的模型,蒸馏成比较小的模型,也可以用一种角度想,我们让大的模型当作小的模型的老师
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2024-03-30 16:30:39
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ProgressDialog的详细使用方式总结简单演示静态方法实例化ProgressDialog常规方法实例化设置样式设置点击空白返回,返回键返回设置按钮调用Show方法将Dialog显示出来进度的设置及不确定状态的使用简单演示常用方法总结1.静态方法实例化ProgressDialog(只能创建圆形条)ProgressDialog.show(Context context, CharSequenc
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2024-04-04 20:17:53
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一、PreparedStatement概述 在数据库的操作过程中,PreparedStatement 对象是一个接口对象,它继承于Statement,并与之在两方面有所不同: 1)PreparedStatement 实例包含已编译的 SQL 语句。这就是使语句“准备好”。包含于 PreparedStatement 对象中的 SQL 语句可具有一个
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2024-03-28 06:30:30
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AND函数函数功能 AND函数用于确定表达式中的所有条件是否均为“真”(TRUE),当所有的条件均为“真”(TRUE)时,返回的运算结果为“真”(TRUE);反之,只要有一个参数的计算结果为“假”(FALSE),返回的运算结果为“假”(FALSE),一般用来检验一组数据是否都满足条件。 函数语法AND( logical1, logical2, logical3…)参数解释 备注:参数的计
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2023-08-18 17:12:59
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在英语中,介词(preposition)虽然是一种小词,但在作用和运用上的复杂性却不可小看!可以毫不夸张地说,离开了介词的中介或连接作用,就无法表达某些最基本的思想或概念。在阅读理解和完形填空中,对于介词基本含义的理解,对于能否正确理解文意,起着十分重要的作用!介词虽小,不可小觑!常用介词基本用法辨析表示方位的介词:in, to, on1. in 表示在某地范围之内。Shanghai
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2023-08-18 17:42:37
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at命令用户使用at命令在指定时刻执行指定的命令序列。也就是说,该命令至少需要指定一个命令、一个执行时间才可以正常运行。at命令可以只指定时间,也可以时间和日期一起指定。需要注意的是,指定时间有个系统判别问题。比如说:用户现在指定了一个执行时间:凌晨3:20,而发出at命令的时间是头天晚上的20:00,那么究竟是在哪一天执行该命令呢?如果用户在3:20以前仍然在工作,那么该命令将在这个时候完成;如
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2014-03-29 20:31:43
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