着色器中的参数Properties属性的结构:_CG变量名 (“unity可见的变量名”, 属性类型) = 值 例:_Color (“My Color”, Color) = (1, 1, 1, .5)属性类型表类型说明实例Int整型(.1, 2)Float浮点数.5Vector四维向量(.5, 1 , 1, 0.5)Range范围1-2.3的浮点数(1, 2.3)ColorRGBA颜色(1,1,1
2. Method Parameters我们使用方法,来创建模块化的编程,这样程序看起来简洁,思路也更为清晰。而不是把所有程序都直接堆进 Update 里面去比如我们游戏中的各种典型场景,可以分别放入对应的方法中攻击场景:计算伤害,造成扣血吃 Buff 的场景:提升某种能力这样做的好处是,如果哪一块代码出了问题,那么我们可以很好去定位而 Update 中,最好只放监控程序,即收集游戏运行中的各种指
转载 2024-08-23 15:40:20
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      快几个月没写博客了,今天不知道是那根神经接错了。今天来跟大家讲一下一个比较简单实用的有限状态机。有限状态机看起来名字高大上似得,其实就是一堆if else,如果没有有限状态机的话我们就直接这样写了,using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript :
 常量可以为数字、布尔值、字符串或null引用,不能随时更改。异常:可帮助您处理程序运行时出现的任何意外或异常情况。  异常处理:使用 try、catch 和 finally 关键字尝试某些操作 Try….catch对于给定的 try 子句,可以有一个以上的 catch 子句,每个 cat
文章目录UnityEvent如何使用何时使用实现原理总结 UnityEventUnityEvent是Unity提供的用于处理事件的类,方便我们自定义事件。为了便于参数传递,Unity默认为我们提供了多个事件类,通过泛型不同实现事件响应参数不同。如何使用对于如何使用UnityEvent,官方文档给出了简单的使用案例,我们以一个泛型的版本为例。UnityEvent代表使用此事件时可以添加一种类型,在
转载 2024-03-26 12:09:50
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Unity3D 引擎在  UnityEngine 名字空间下,提供了  Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项。后用 &nbs
  当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void Greet(),我们可以在该脚本的Start()函数中使用SendMessage()按如下方式写: &nbs
转载 2024-08-13 08:11:16
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Unity的事件系统提供了多种使用方式,又和物理碰撞结合在一起,所以同样使用Unity事件处理,就能写出各种各样的风格。很多项目还会自己对事件在进行一次封装,有的还会使用第三方插件。无论是手势插件还是UI插件,都是要建立在事件系统之上的,这些插件都会各自针对事件进行封装。所以,混乱,未知,冲突在所难免。本文针对Unity2017的版本,对事件系统进行梳理和解读,然后对EventSystem的使用和
简单对比UnityActionUnityEvent本质委托类描述Unity中的一个零参数委托是继承自UnityEventBase的类用法作为委托使用,常用于实现事件系统通过addlistener可以注册一个事件,当这个UnityEvent被触发的时候,注册的事件就也会执行。用法案例public class Example : MonoBehaviour{ UnityEvent m_MyEve
原创 2022-11-23 22:57:02
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委托delegate委托可以理解为像类一样,声明的一种方法类型。委托对象可以被赋值,注册和注销方法。委托对象必须被赋值才可使用。委托的使用类内和类外无差别。public delegate void MyDelegate(int i); public MyDelegate myDelegate ; public void Start() { //委托delegate myDelegate =
python 命令行传入参数实现解析创建 test.py 文件,代码如下:#!/usr/bin/python # -*- coding: gbk -*- import sys print sys.argv if __name__=='__main__': print "Program name", sys.argv[0] for i in range(1, len(sys.argv)): prin
  在URL中参数传递时,是不允许直接出现一些特殊字符的,比如 +,/,&,空格,?,#,?,=  这些只有转换成指定格式的字符才可以,不然是传递不过去的,因为这些字符在连接中是有特殊的用途的。下表中列出了一些URL特殊符号及编码。十六进制值 1. + URL 中+号表示空格 %2B 2. 空格 URL中的空格可以用+号或者编码 %20&n
1.方法参数的值传递机制1.说明方法:必须由其所在类或对象调用才有意义。若方法含有参数:形参:方法声明时的参数;实参:方法调用时实际传给形参的参数值Java的实参值如何传入方法:Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递。 即将实际参数值的副本传入方法内,而参数本身不受影响。形参是基本数据类型:将实参基本数据类型变量的“数据值”传递给形参;形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的“地址值”传
在beego中,视图层有两种叫做参数的东西,有时候很让人困惑。它们分别是路由参数和表单参数。/blog/:catName可以表示的是某一个分类下的blog列表,那么这里的:catName就是路由参数;如果说我们要对这个分类下面的blog进行分页,想查看第10页的blog,那么我们的url可能变成了/blog/:catName?page=10这种格式,那么这里的page就是表单参数。表单参数既可以
*(本人github:https://github.com/MichealWayne、在 2020 年起,大家都在谈论 js 的未来发展,其中本人印象最为深刻的就是“js 三时代”一论。大致表达意思是只每隔 10 年,js 就会发生一次变化,而我们正处于 js 第三个时代——整合工具层时期。在 js runtime 这块比较典型的就是Deno,它试图将执行测试、格式化、linting 和捆绑等任务
1: function ftn() {} 2:var ftn = function() {} 目前用到的是这2种方式,第一种和第二种看起来差不多,但是在有些情况下,还是存在差异的。 如 下面的代码 var ftn = function () { return function () { }
参数的宏定义不仅要进行字符串的替换,而且还要进行参数替换,一般形式为: #define <宏名>(<参数表>)<参数的替换序列> 其中,参数为形参。 宏展开过程:程序中若有实参的宏,则按#define指定的替换序列从左至右进行替换。若宏定义中包含有形参,则用程序中相应的实参替换形参,其中实参可以是常量、变量或表达式;若宏定义的替换序
转载 2024-10-27 09:33:45
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四、实例总结1. 参数化测试有时一个测试方法,不同的参数值会产生不同的结果,那么我们为了测试全面,会把多个参数值都写出来并一一断言测试,这样有时难免费时费力,这是我们便可以采用参数化测试来解决这个问题。参数化测试就好比把一个“输入值,期望值”的集合传入给测试方法,达到一次性测试的目的。package test; import static org.junit.Assert.*; import
转载 2024-09-06 13:38:59
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 本次大纲 js函数和Java的方法 写法差不多  如:function print(){ }1.无参函数使用 打印 十句 “卓京人生”function a(){ for (var i = 0; i < 10; i++) { document.write("卓京人生") } }注:这是js无参函数     &
目录14.3 包14.3.1 为什么需要包14.3.2 如何声明包14.3.3 使用 MyEclipse 创建包1. 使用方法一创建包14.3.4 包和目录的关系14.3 包14.3.1 为什么需要包在生活中,保存文档时会经常使用文件夹,把不同类型的文档归类,然后分放到不同的文件夹中,易于管理和查找,如图 14.7 所示。在计算机中保存电子文档也不例外。图 14.8 是大家经常看到的 Window
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