当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void Greet(),我们可以在该脚本的Start()函数中使用SendMessage()按如下方式写: &nbs
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2024-08-13 08:11:16
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着色器中的参数Properties属性的结构:_CG变量名 (“unity可见的变量名”, 属性类型) = 值 例:_Color (“My Color”, Color) = (1, 1, 1, .5)属性类型表类型说明实例Int整型(.1, 2)Float浮点数.5Vector四维向量(.5, 1 , 1, 0.5)Range范围1-2.3的浮点数(1, 2.3)ColorRGBA颜色(1,1,1
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2024-09-23 11:09:07
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快几个月没写博客了,今天不知道是那根神经接错了。今天来跟大家讲一下一个比较简单实用的有限状态机。有限状态机看起来名字高大上似得,其实就是一堆if else,如果没有有限状态机的话我们就直接这样写了,using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript :
常量可以为数字、布尔值、字符串或null引用,不能随时更改。异常:可帮助您处理程序运行时出现的任何意外或异常情况。 异常处理:使用 try、catch 和 finally 关键字尝试某些操作 Try….catch对于给定的 try 子句,可以有一个以上的 catch 子句,每个 cat
2. Method Parameters我们使用方法,来创建模块化的编程,这样程序看起来简洁,思路也更为清晰。而不是把所有程序都直接堆进 Update 里面去比如我们游戏中的各种典型场景,可以分别放入对应的方法中攻击场景:计算伤害,造成扣血吃 Buff 的场景:提升某种能力这样做的好处是,如果哪一块代码出了问题,那么我们可以很好去定位而 Update 中,最好只放监控程序,即收集游戏运行中的各种指
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2024-08-23 15:40:20
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文章目录UnityEvent如何使用何时使用实现原理总结 UnityEventUnityEvent是Unity提供的用于处理事件的类,方便我们自定义事件。为了便于参数传递,Unity默认为我们提供了多个事件类,通过泛型不同实现事件响应参数不同。如何使用对于如何使用UnityEvent,官方文档给出了简单的使用案例,我们以一个泛型的版本为例。UnityEvent代表使用此事件时可以添加一种类型,在
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2024-03-26 12:09:50
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Unity3D 引擎在 UnityEngine 名字空间下,提供了 Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项。后用 &nbs
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2024-09-24 16:15:52
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Unity的事件系统提供了多种使用方式,又和物理碰撞结合在一起,所以同样使用Unity事件处理,就能写出各种各样的风格。很多项目还会自己对事件在进行一次封装,有的还会使用第三方插件。无论是手势插件还是UI插件,都是要建立在事件系统之上的,这些插件都会各自针对事件进行封装。所以,混乱,未知,冲突在所难免。本文针对Unity2017的版本,对事件系统进行梳理和解读,然后对EventSystem的使用和
委托delegate委托可以理解为像类一样,声明的一种方法类型。委托对象可以被赋值,注册和注销方法。委托对象必须被赋值才可使用。委托的使用类内和类外无差别。public delegate void MyDelegate(int i);
public MyDelegate myDelegate ;
public void Start()
{
//委托delegate
myDelegate =
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2024-06-24 05:29:27
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简单对比UnityActionUnityEvent本质委托类描述Unity中的一个零参数委托是继承自UnityEventBase的类用法作为委托使用,常用于实现事件系统通过addlistener可以注册一个事件,当这个UnityEvent被触发的时候,注册的事件就也会执行。用法案例public class Example : MonoBehaviour{ UnityEvent m_MyEve
原创
2022-11-23 22:57:02
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文章目录代码使用 UnityEventInspector 面板使用 UnityEventUnityEvent 绑定有参方法Dynamic & Static 回调方法列表(常见的问题)用代码给 UnityEvent 添加持久化监听器UnityEvent 使用方式总结 前置知识:C#委托C#事件简要概括:使用 UnityEvent 可以在编辑器的 Inspector 面板中为事件绑定事件触发
shell函数的定义与调用,函数参数的使用与含义,特许函数字符的应用;
原创
2018-04-20 22:04:18
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一、JavaScript 函数参数1、形式参数2、实际参数3、代码示例 - 形参和实参
原创
2024-05-22 00:32:47
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demo5
原创
2017-12-28 17:54:46
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前言python中 函数的参数可以分为两大类形参和实参~def func(x, y): # x, y 就是形参print(x, y)func(2, 3) # 2, 3 就是实参- 形参形参(如上面的x, y)仅在定义的函数中有效,函数调用结束后,不能再使用该形参变量。在调用函数时,该函数中的形参才会被分配内存,并赋值;函数调用结束,分配的内存空间也随即释放~- 实参即在调用函数时,向该函数的形参传
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2023-08-16 09:10:11
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PostgreSQL函数也称为PostgreSQL存储过程。 PostgreSQL函数或存储过程是存储在数据库服务器上并可以使用SQL界面调用的一组SQL和过程语句。1、自定义函数说明语法:CREATE [OR REPLACE] FUNCTION function_name (arguments)
RETURNS return_datatype AS
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2023-08-15 10:34:38
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Python的参数类型:普通参数默认参数动态参数普通参数包括:形参和实参形参就是形式参数,仅仅是写在函数中,并没有赋值和调用它实参则是执行函数时用到的参数,它在内存中有赋值例子:test(txt):txt,test()输出结果:hello this is a test这里txt就是形参,‘hello’则是实参默认参数:默认参数的要求:1、不传,则使用默认值,2、默认参数必须放在参数列表最后calc
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2023-11-05 11:01:24
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文章目录一、定义和好处二、函数的参数1.函数的参数分类2.按形参来分3.实参来分4.参数位置顺序三、可变长位置参数和可变长关键字参数1.可变长位置参数2.可变长关键字参数求和案例四、函数的return语句 一、定义和好处函数是指实现某个功能的一段代码使用函数的好处:1.模块化程序设计2.减少代码冗余3.维护方便二、函数的参数1.函数的参数分类形参:函数定义的时候,指定的参数实参:函数调用的时候,
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2023-07-28 15:41:07
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函数的组成是:访问修饰符 返回值 函数名(形式参数)
{
函数内容;
}
返回值类型: 运行这段程序得出的一个运算结果,结果类型,如果函数没有返回值则用void
来表示该函数没有返回值。
函数名:仅仅是一个标识符,可以随意起名字。
形式参数:是一个变量,用于存储调用函数传递进来的实际参数。
实际参数:传递给形式参数的具体数值。
返回值:返回给调用者。形式参数:在
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2023-05-18 16:37:16
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1. 在调用函数时,传址参数所能代入的,必须时某个变量名,而不能时某个值。这是它和传值参数之间另一个显著的区别。
2. out参数又是另一种参数,它和变量参数一样,都是传地址。然而Out参数并不是采用寻址操作的方式,虽然out参数会接收输入参数的地址,但是最后形成的结果,是Out参数的变量名,成了输入参数的别名(限于函数之中)。简单地说,out参数
原创
2007-05-30 21:08:00
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