Unity的事件系统提供了多种使用方式,又和物理碰撞结合在一起,所以同样使用Unity事件处理,就能写出各种各样的风格。很多项目还会自己对事件在进行一次封装,有的还会使用第三方插件。无论是手势插件还是UI插件,都是要建立在事件系统之上的,这些插件都会各自针对事件进行封装。所以,混乱,未知,冲突在所难免。本文针对Unity2017的版本,对事件系统进行梳理和解读,然后对EventSystem的使用和
快几个月没写博客了,今天不知道是那根神经接错了。今天来跟大家讲一下一个比较简单实用的有限状态机。有限状态机看起来名字高大上似得,其实就是一堆if else,如果没有有限状态机的话我们就直接这样写了,using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript :
着色器中的参数Properties属性的结构:_CG变量名 (“unity可见的变量名”, 属性类型) = 值 例:_Color (“My Color”, Color) = (1, 1, 1, .5)属性类型表类型说明实例Int整型(.1, 2)Float浮点数.5Vector四维向量(.5, 1 , 1, 0.5)Range范围1-2.3的浮点数(1, 2.3)ColorRGBA颜色(1,1,1
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2024-09-23 11:09:07
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文章目录UnityEvent如何使用何时使用实现原理总结 UnityEventUnityEvent是Unity提供的用于处理事件的类,方便我们自定义事件。为了便于参数传递,Unity默认为我们提供了多个事件类,通过泛型不同实现事件响应参数不同。如何使用对于如何使用UnityEvent,官方文档给出了简单的使用案例,我们以一个泛型的版本为例。UnityEvent代表使用此事件时可以添加一种类型,在
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2024-03-26 12:09:50
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常量可以为数字、布尔值、字符串或null引用,不能随时更改。异常:可帮助您处理程序运行时出现的任何意外或异常情况。 异常处理:使用 try、catch 和 finally 关键字尝试某些操作 Try….catch对于给定的 try 子句,可以有一个以上的 catch 子句,每个 cat
简单对比UnityActionUnityEvent本质委托类描述Unity中的一个零参数委托是继承自UnityEventBase的类用法作为委托使用,常用于实现事件系统通过addlistener可以注册一个事件,当这个UnityEvent被触发的时候,注册的事件就也会执行。用法案例public class Example : MonoBehaviour{ UnityEvent m_MyEve
原创
2022-11-23 22:57:02
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委托delegate委托可以理解为像类一样,声明的一种方法类型。委托对象可以被赋值,注册和注销方法。委托对象必须被赋值才可使用。委托的使用类内和类外无差别。public delegate void MyDelegate(int i);
public MyDelegate myDelegate ;
public void Start()
{
//委托delegate
myDelegate =
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2024-06-24 05:29:27
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Unity3D 引擎在 UnityEngine 名字空间下,提供了 Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项。后用 &nbs
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2024-09-24 16:15:52
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2. Method Parameters我们使用方法,来创建模块化的编程,这样程序看起来简洁,思路也更为清晰。而不是把所有程序都直接堆进 Update 里面去比如我们游戏中的各种典型场景,可以分别放入对应的方法中攻击场景:计算伤害,造成扣血吃 Buff 的场景:提升某种能力这样做的好处是,如果哪一块代码出了问题,那么我们可以很好去定位而 Update 中,最好只放监控程序,即收集游戏运行中的各种指
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2024-08-23 15:40:20
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当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void Greet(),我们可以在该脚本的Start()函数中使用SendMessage()按如下方式写: &nbs
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2024-08-13 08:11:16
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文章目录代码使用 UnityEventInspector 面板使用 UnityEventUnityEvent 绑定有参方法Dynamic & Static 回调方法列表(常见的问题)用代码给 UnityEvent 添加持久化监听器UnityEvent 使用方式总结 前置知识:C#委托C#事件简要概括:使用 UnityEvent 可以在编辑器的 Inspector 面板中为事件绑定事件触发
UnityEvent----高效管理游戏事件的利器 在游戏开发中,事件系统是实现各种功能的关键组成部分。它允许我们将不同对象之间的交互解耦,使得代码更加模块化和易于维护。而UnityEvent作为Unity引擎提供的一种强大的事件系统工具,为开发者提供了极大的便利。本文将深入探讨UnityEvent的使用方法、优势以及一些最佳实践。一、UnityEvent的基本概念 &nbs
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2024-10-11 12:20:53
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从委托到UnityEvent
文章目录提要委托介绍体验委托委托的多播,以及改变引用ActionFunc事件介绍体验事件EventHandler设计模式-观察者模式关于Unity:Event与Action初步体验UnityEvent继承UnityEvent 提要在学习C#的过程中,委托与事件的概念是比较重要的(观察者模式),还整合了UnityAction与UnityEvent的使用。仅为个人学习
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2024-10-11 10:48:31
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这几天java课上老师要我们实现一个计算器。由于刚开始学习java,其中界面显示部分的代码老师已经准备好了,并且整个程序是采用MVC(Model–view–controller,点击打开链接 )的设计模式,我们要实现的只是其中的Model,即核心的算法模型。先看看用户界面(View部分)吧。一、最初仅提供了基本用户界面的代码 为了让大家方便试验计算器程序,现把计算器的实现代码发上来。下面
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2023-07-01 17:16:08
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学习目标:1、理解FIFO的基本概念和设计按键FIFO的意义 2、写出实现按键FIFO的代码1、设计按键FIFO的优点 要介绍实现按键FIFO的优点,首先要了解FIFO的一些基本概念。FIFO即First In First Out,是一种先进先出的数据缓存方式,例如在超市购物之后我们会提着满满的购物车来到收银台排在结账队伍的最后等待付款,先排队的客户先付款离开,后面排队的只有等待
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2024-04-26 08:48:12
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在这篇博文中,我们将深入探讨如何在 MySQL 中实现数据合并(merge)的功能。在数据管理的过程中,数据合并是一项常见的需求,特别是在处理大量信息时。这篇文章将为你揭示背后的原理,提供示例代码,优化性能的方法,以及实际案例的分析,帮助你更好地理解和运用这一技术。
> 数据合并不仅可以用于更新已有记录,还可以用于将多个数据集整合成一个结构化信息源。通过实现在 MySQL 中的合并操作,能够提升
# Java实现切面实现
## 引言
切面编程是面向对象编程中的一种重要技术,它能够将一些横切逻辑(Cross-cutting Concern)从核心业务逻辑中剥离出来,以提高代码的可维护性和复用性。在Java中,我们可以通过使用AOP(Aspect-Oriented Programming)框架来实现切面编程。本文将介绍如何使用Java实现切面编程。
## 切面实现流程
下面是实现切面的基
原创
2023-12-27 09:02:48
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UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够
原创
2022-11-01 10:50:22
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大多数情况下,适当提出拟的类定义以及函数声明,是花费最多心力的两件事。尽管如此,还是有很多东西需要小心:太快定义变量可能造成效率上的拖延;过度使用转型(casts)可能导致代码变慢又难维护,又招来微妙难解的错误;返回对象“内部数据之号码牌(handls)”可能会破坏封装并留给客户虚吊号码牌;为考虑异
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2021-07-07 11:26:39
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哈希表 也叫散列表,是根据关键码值而直接进行访问的数据结构。也就是说它通过把关键码值映射到列表 中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散 列表 数组+链表 数组+二叉树 使用哈希表管理雇员信息 创建七个链表,每一个链表指向一堆雇员信息 创建一个雇员类,一 ...
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2021-10-07 19:35:00
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