今天用UNITY开发游戏,游戏发布后,总是出现游戏画面与测试时画面不符的情况,进行过各种钻研,以及从网上收集资料,终于解决了问题,下面把总结的知识分享一下: 1.所谓的自适应,就是:a.保持相对位置不变。例如UI设计在屏幕的左上角,那么在各种的分辨率下都应该在左上角b.保持宽高比例不变。由于分辨率有很多种,所以保持宽高等比例缩放是做不到的,要么是宽拉伸缩放的程度大些,要么是高拉伸缩放的程度大些2
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2024-06-03 23:14:19
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抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件所以自定义事件和UGUI添加事件的方法基本是类似的),也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"的游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用
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2024-09-15 14:15:54
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用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。 总体来说触摸屏幕也就三种情况。 1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。 2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。 3.触摸事件同时响应。 举个例子,在战斗场景我们希望通过手指滑动来控制摄像机的旋转。但是这时屏幕上可能还有一些UI的按钮,但是我们不希
首先先下载导入插件EasyTouch ,不过需要20美金(贵但好用,也支持人家开发)链接:https://pan.baidu.com/s/12lC1-r9_0oqvUGxh0JRSAw
提取码:pang
吼吼吼吼吼吼,接下来导入插件
先写好三个方法#pragma warning disable 0618当我们想让控制台的警告消失,我们找到那个警告的编号 在报警告的代码里的头上加上这段代码priva
近期 在做AR这一块,用EasyAR集成到iOS端,由于现在到项目已经上线,下一版本要做一个AR功能,于是迫于需求需要,自己研究和翻阅读好多集成到资料。通过整理分出几个重要到模块,其中在这里指出Xcode9版本确实好坑,建议弃坑,该用稍微好点到版本Xcode9.1. 一模块.Unity3D导出iOS项目(UD,表示)。二模块.从UD取出重要到三个文件。三模块.新建一个iOS项目(ID,表
在我们之前的章节中,我们已经了解了碰撞体和刚体。但是,对于刚体这个组件来讲,有两种使用方式。其一就是用它来模拟现实世界的移动或碰撞效果(例如,门的开关);其二就是使用代码来控制物体移动或碰撞(例如,角色的行走)。两种方式使用场景不同而已。本章节要讲的角色控制器 Character Controller也是一个组件,它用来控制游戏对象的运行。需要注意的是,该组件具有碰撞特性(胶囊碰撞体),而没有刚体
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2024-05-09 13:07:29
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EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了; 创建摇杆点这里: 初始化 On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴; void OnEnable() { Easy ...
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2021-10-21 22:57:00
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场景:TouchDesigner是一款用于实时交互设计、可视化和音视频处理的软件。它提供了丰富的工具和库,可以用于创建各种类型的实时应用程序,包括艺术、音乐、游戏、舞台演出、展览等。Unity是一款跨平台的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。Unity提供了强大的编辑器和工具,可以让开发者轻松地创建游戏场景、添加游戏对象、编写脚本等等。二者结合使用方法总的来说,To
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2024-04-09 22:20:15
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iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等“。从iTween的介绍中我么可以了解到iTween是一个制作简单动画的插件,它可以使开发更加简单有趣。那么我们该如何使用它呢? 首先我们新建一个项目,命名为“iTweenTest”,先把项
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2024-02-24 12:13:13
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http://www.taikr.com/group/6/thread/1987说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easyto...
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2015-06-13 15:20:00
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目录前言Scripted Importers基本介绍应用实例第一步第二步效果关于ctx.SetMainObject()更多使用方法 前言我们知道,当我们把一些Unity支持的一些特定后缀名资源导入到Unity的Project中时,点击这个资源,查看Inspector窗口,我们可以修改这个资源的一些属性。比如我导入了一张图片,在Project窗口点击这个图片,再点击Inspector窗口,就可以看
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2024-04-04 12:49:09
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我会对官方文档内容略作整理,有需要可以查看官方文档4、ComponentSystem你可以使用ComponentSystem处理数据,ComponentSystem在主线程上运行,因此不利用多个CPU内核,在以下情况下使用ComponentSystems:调试模式,有时更容易在主线程上观察代码运行时发生了什么,例如,可以记录Debug并绘制图形当系统需要访问只能在主线程上运行的API时,这可以帮
功能情景:有的 AVG 项目可能需要玩家缩放图片的某一个点来仔细确认图片,比如碧蓝航线里面的放大看老婆的功能,又或者说如果直接在 Unity 的 Scene 编辑场景里面使用滚轮拉进拉远,可以看到 Unity 就是聚焦在你鼠标的位置在缩放。这里提供一个实现这种效果的思路实现原理:注:以下涉及 UGUI 的一些基本原理,需要对 UGUI 的属性比较熟悉才方便理解UGUI 里面有一个 pivot 属性
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2024-03-16 10:11:58
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文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考 前言 本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas 将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode 不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(
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2024-02-20 19:08:59
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一:鼠标旋转被选中的物体1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离 2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转 3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度
void Update()
{
Transform target_transform
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2024-03-27 08:44:47
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对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc
原创
2014-02-26 10:41:00
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## 更多精品文章 [Aladdin的博客](http://dingxiaowei.cn/) 对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存
原创
2023-04-27 15:18:16
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我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角,那么在各种的分辨率下都应该在右上角 b.保持宽高比例不变 由于分辨率有很多种,所以保持宽高等比例缩放是做不到
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2024-02-21 14:14:02
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新建一个项目 和场景在场景编辑器的左上角四个按钮从左到右的功能分别是1 点住鼠标移动整体视图 热键为: q2 移动某个物体在三维坐标系的坐标 热键为: w 3 物体的角度旋转 热键为: e4 物体的放大 热键为: r场景编辑器的快捷键操作按住键盘alt 的同时按住鼠标左键并拖动可以使用 旋转模式按住键盘alt 的同时按住鼠标中键并拖动可以使用 拖动模式按住键盘alt 的同时按住鼠标右键键并拖动可以
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2024-03-21 08:50:05
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这次的目标是做出一个通过摄像头检测手指滑动,从而可以调整系统全局音量的程序接着上一篇继续讲细节处理以及排错当我按照上一篇的步骤进行实现相关功能的时候,发现事情没有这么简单,这个程序逻辑上好像并没有什么大问题,但是为什么一打开摄像头就会崩溃呢?万恶的 NoneType报错报的最多的就是和这个类型的错误相关的出错的原因可以看看我这篇文章:所以,在使用对象进行操作的时候,一定要在 run 这个程序之前思
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2024-09-22 10:36:06
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