我会对官方文档内容略作整理,有需要可以查看官方文档4、ComponentSystem你可以使用ComponentSystem处理数据,ComponentSystem在主线程上运行,因此不利用多个CPU内核,在以下情况下使用ComponentSystems:调试模式,有时更容易在主线程上观察代码运行时发生了什么,例如,可以记录Debug并绘制图形当系统需要访问只能在主线程上运行API时,这可以帮
http://www.taikr.com/group/6/thread/1987说一说easytouch简单使用方法,和移动平台上rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏时候用都是虚拟摇杆来控制人物行动和走动,我就简单说下unity3d easyto...
转载 2015-06-13 15:20:00
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对于移动平台上RPG类游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版3.1好用,2.5版本对于自适应没有做很好,而最新版已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc
原创 2014-02-26 10:41:00
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## 更多精品文章 [Aladdin博客](http://dingxiaowei.cn/) 对于移动平台上RPG类游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版3.1好用,2.5版本对于自适应没有做很好,而最新版已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存
1.Unity3D介绍 是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发游戏。 什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。其他游戏引擎: Cocos2d、U
转载 2024-03-11 14:52:18
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首先是下载链接: 第一:http://www.newbieol.com 第二:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/3322 第三:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919 第四:http://pan.baidu.com/s/1o6Bt2bS 创建步骤: 点击菜单栏Tools-
原创 2021-08-12 08:01:38
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天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),但是博主在实际使用时候发现这个内置Joystick存在无法适应屏幕大小问题,所以博主在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件。我们能够高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,并且能够通过改变
转载 2016-04-08 18:56:00
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EasyTouch使用 EasyTouch 文件夹[-] 一、效果图 二、操作步骤 1.官方文档上步骤 2.翻译一下以上步骤 3.依据官方这些提示。自己来做一个属于自己的人物遥感控制 对于移动平台上RPG类游戏。我们经常使用虚拟摇杆来控制人物角色行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前
原创 2021-08-06 15:25:37
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开发步骤:1.导入Charactor Controller资源包;2.导入Easy Touch 3.1.0资源包;3.创建一个人物模型;4.新建一个Plane作为地板。5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示:6.设置摇杆相关属性:注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应情况!!!7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动模型)新建一个脚本MoveControl
原创 2022-01-14 16:56:38
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参考资料:Unity3D教程之EasyTouch插件 http://www.newbieol.com/information/564.htm
原创 2022-04-24 22:15:08
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插件EasyTouch插件
原创 2022-12-27 18:33:56
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       大家好。我是秦元培。欢迎大家关注我博客,        博主今天想和大家分享Unity3D动态阴影。昨天博主重温了一下自己喜欢游戏《古剑奇谭2》。发现更新后游戏添加了三个免费DLC。 这三个DLC主要是对主线剧情一个扩展,博主这里最喜欢是可控角色初七。从这一点能够看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表全新主角群。记得当初《古剑奇谭2》刚刚公布
转载 2017-04-25 16:46:00
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最近找了个U3D实习,把之前笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发工程师,有没有专属职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎技术技能之一。有一个最高预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用对象。常用unity对象大概这么几类:摄像机光源立方体游戏对象创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建游戏对象,即可以完成游戏对象创建。 以创建游戏对象立方
转载 2024-05-26 23:03:23
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NGUI有个Demo,实现了这个功能,UI界面显示一个3D模型,但是这种方法并不具备适用性。 现在我们项目中还没用到这种超前3D界面设计,我们常用UI都是由大堆UI通过层级堆叠出来。 那按照我们现在UI制作方法怎么实现这种UI界面显示3D模型,3D模型还可以自由徐旋转运动功能呢。 RenderTexture就是一种很好用方法。 1.首先我们需要一个UITexture在UI界
转载 2024-05-08 14:10:23
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  首先给ButtonImage组件Color设置一个RGBA值,值是129 69 69 255。 然后发现达不到效果 最后研究发现要除255 也就是 Color s = new Color((129 / 255)f, (69 / 255)f, (69 / 255)f, (255 / 255)f); 搞定了~  
原创 2021-08-12 07:58:40
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这篇文章将作为一些平时小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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实现一个简单Unity-UI框架实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为TestScene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我Github进行查阅和下载。View,Context和UI定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发Input System,现在版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老Unity工程,很有可能还是用了老版本Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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