抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:
1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件
所以自定义事件和UGUI添加事件的方法基本是类似的),也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"的游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用户输入的控制的,如果删除这个游戏物体,游戏运行时就会动态生成这个游戏物体,下面是一些配置:
名字、启动时是否可见,是否激活,如果有物理引擎,是需要使用FixedUpdate的
摇杆显示的位置,偏移量、尺寸大小
摇杆的轴配置,这是水平轴的,比如控制物体旋转,Speed设置为200,给它控制的物体(也可以使用Auto link on tag,使用标签方式),Action使用"Rotate Local",基于“Y"轴
摇杆的轴配置,这是垂直轴的,用来配置延”Z"轴进行前后移动
实现第三人称游戏时,经常需要相机跟随,可以“Enable tracking",使用”MainCamera",链接好要跟随的游戏物体,相机跟随使用“Smooth Follow",可以控制相机跟随的高度、距离、
这个用来配置虚拟摇杆的图片
如果不用自动配置,想使用自己的代码来控制物体移动,代码中是使用:
ETCInput.GetAxis("Vertical")
ETCInput.GetAxis("Horizontal")
唯一不好的是这个插件导入后,给了一大堆示例和文档,如果是项目开发会增加不少的size,做了相应的精减,只有200多K了
2. Easy Touch:实现手势控制的组件
(1)Hierarchy窗口中必须右键,生成"EasyTouch" ->"EasyTouch"物体;
(2)QuickGesture:这个实在是太猛了, 如果想给某个游戏物体添加手势的一些事件,直接添加下面某个组件就可以了:
例如一个cube如果想被拖动,直接添加“Quick Drag"组件,这个Cube就可以实现拖动了,而且拖动的事件和UGUI完全一致;
(3)如果需要在程序中进行手势判断,是需要下面的脚本:
using HedgehogTeam.EasyTouch;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TouchManager : MonoBehaviour
{
private Renderer ren;
private void Start()
{
ren = GetComponent<Renderer>();
}
void Update()
{
// 获取当前玩家输入的手势
Gesture currentGesture = EasyTouch.current;
//如果有手势
if (currentGesture != null)
{
//区分手势进行检测
switch (currentGesture.type)
{
//开始触摸
case EasyTouch.EvtType.On_TouchStart:
Debug.Log("OnTouchStart");
Debug.Log("startPosition" + currentGesture.startPosition);
OnTouchStart(currentGesture);
break;
//结束触摸
case EasyTouch.EvtType.On_TouchUp:
OnTouchEnd(currentGesture);
break;
//开始滑动
case EasyTouch.EvtType.On_Swipe:
OnSwipe(currentGesture);
break;
//简单点击下
case EasyTouch.EvtType.On_SimpleTap:
Debug.Log("点击下");
break;
//长按
case EasyTouch.EvtType.On_LongTap:
Debug.Log("长按");
break;
}
}
}
void OnTouchEnd(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchEnd");
Debug.Log("actionTime" + gesture.actionTime);
}
void OnSwipe(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnSwipe");
//滑动的枚举(上、下、左、右、其他)
Debug.Log("swipe" + gesture.swipe);
}
void OnTouchStart(Gesture gesture)
{
if (gesture.pickedObject == gameObject)
{
ren.material.color = new Color(Random.Range(0, 1.0f), Random.Range(0, 1.0f), Random.Range(0, 1.0f));
}
}
}