场景:TouchDesigner是一款用于实时交互设计、可视化和音视频处理的软件。它提供了丰富的工具和库,可以用于创建各种类型的实时应用程序,包括艺术、音乐、游戏、舞台演出、展览等。Unity是一款跨平台的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。Unity提供了强大的编辑器和工具,可以让开发者轻松地创建游戏场景、添加游戏对象、编写脚本等等。二者结合使用方法总的来说,To
抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件所以自定义事件和UGUI添加事件的方法基本是类似的),也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"的游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用
用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。 总体来说触摸屏幕也就三种情况。 1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。 2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。 3.触摸事件同时响应。 举个例子,在战斗场景我们希望通过手指滑动来控制摄像机的旋转。但是这时屏幕上可能还有一些UI的按钮,但是我们不希
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首先先下载导入插件EasyTouch ,不过需要20美金(贵但好用,也支持人家开发)链接:https://pan.baidu.com/s/12lC1-r9_0oqvUGxh0JRSAw 提取码:pang 吼吼吼吼吼吼,接下来导入插件 先写好三个方法#pragma warning disable 0618当我们想让控制台的警告消失,我们找到那个警告的编号 在报警告的代码里的头上加上这段代码priva
近期 在做AR这一块,用EasyAR集成到iOS端,由于现在到项目已经上线,下一版本要做一个AR功能,于是迫于需求需要,自己研究和翻阅读好多集成到资料。通过整理分出几个重要到模块,其中在这里指出Xcode9版本确实好坑,建议弃坑,该用稍微好点到版本Xcode9.1. 一模块.Unity3D导出iOS项目(UD,表示)。二模块.从UD取出重要到三个文件。三模块.新建一个iOS项目(ID,表
在我们之前的章节中,我们已经了解了碰撞体和刚体。但是,对于刚体这个组件来讲,有两种使用方式。其一就是用它来模拟现实世界的移动或碰撞效果(例如,门的开关);其二就是使用代码来控制物体移动或碰撞(例如,角色的行走)。两种方式使用场景不同而已。本章节要讲的角色控制器 Character Controller也是一个组件,它用来控制游戏对象的运行。需要注意的是,该组件具有碰撞特性(胶囊碰撞体),而没有刚体
EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了; 创建摇杆点这里: 初始化 On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴; void OnEnable() { Easy ...
转载 2021-10-21 22:57:00
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今天用UNITY开发游戏,游戏发布后,总是出现游戏画面与测试时画面不符的情况,进行过各种钻研,以及从网上收集资料,终于解决了问题,下面把总结的知识分享一下: 1.所谓的自适应,就是:a.保持相对位置不变。例如UI设计在屏幕的左上角,那么在各种的分辨率下都应该在左上角b.保持宽高比例不变。由于分辨率有很多种,所以保持宽高等比例缩放是做不到的,要么是宽拉伸缩放的程度大些,要么是高拉伸缩放的程度大些2
转载 2024-06-03 23:14:19
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Interaction Components组件交互This section covers components in the UI system that handles interaction, such as mouse or touch events and interaction using a keyboard or controller.这节介绍了UI系统内的组件交互操纵,诸如鼠标或
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等“。从iTween的介绍中我么可以了解到iTween是一个制作简单动画的插件,它可以使开发更加简单有趣。那么我们该如何使用它呢?       首先我们新建一个项目,命名为“iTweenTest”,先把项
http://www.taikr.com/group/6/thread/1987说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easyto...
转载 2015-06-13 15:20:00
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目录前言Scripted Importers基本介绍应用实例第一步第二步效果关于ctx.SetMainObject()更多使用方法 前言我们知道,当我们把一些Unity支持的一些特定后缀名资源导入到Unity的Project中时,点击这个资源,查看Inspector窗口,我们可以修改这个资源的一些属性。比如我导入了一张图片,在Project窗口点击这个图片,再点击Inspector窗口,就可以看
转载 2024-04-04 12:49:09
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我会对官方文档内容略作整理,有需要可以查看官方文档4、ComponentSystem你可以使用ComponentSystem处理数据,ComponentSystem在主线程上运行,因此不利用多个CPU内核,在以下情况下使用ComponentSystems:调试模式,有时更容易在主线程上观察代码运行时发生了什么,例如,可以记录Debug并绘制图形当系统需要访问只能在主线程上运行的API时,这可以帮
Unity域名更换了。要下载直接去中国区:地
原创 2023-01-05 13:40:26
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大家在进入游戏制作前的第一步当然是要先把制作引擎给下载安装好,很多的小白被繁琐的步骤和英文搞得晕头转向,本期我们就先来看一下Unity安装的基础教程和基础面板的介绍01Unity的安装大家可以去Unity的官方网站下载(https://unity.com/cn)拖到也面的最左下角可以选择语言,小伙伴们可以自行选择点击 get started (开始使用),进入版本版本选择之后会跳转到
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc
原创 2014-02-26 10:41:00
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## 更多精品文章 [Aladdin的博客](http://dingxiaowei.cn/) 对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存
前言 翻译整理unity教程的tips部分,原文:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/tips Snap 按住Ctrl键,并用鼠标拖动Gameobject,一次移动的值 动画预览 在查看动画预览时,右键点击Bar,窗口独立出来 Forum API转到定义 在论坛上的代码,可以点击跳到API页面。 Camera移到现在的视图 选中Came...
原创 2021-07-21 15:17:41
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本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.)2.1 玩家的坦克在为玩家的坦克编写脚本之前,我们先看看如何设置PlayerTank游戏对象。我们的坦克对象基本上是一个带有刚体组件和盒碰撞器组件的简单网格(Mesh)。坦克对象不是一个单独的网格,而是由坦克和
Mobile Keyboard手机键盘In most cases, Unity will handle keyboard input automatically for GUI elements but it is also easy to show the keyboard on demand from a script.在大多数情况下,Unity将通过GUI元素自动处理键盘输入,但也容易通过脚
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