认识Blend Tree我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下:那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别:唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个Blend Tree则可以
转载 2024-07-30 19:59:21
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我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们需要用到UISprite Animation组件,它的属性如下:Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数Name Prefix:图片名字的前缀,可以用来过滤图片集中的图片,从而指定你需要的图片Loop:循环按照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停。OK
转载 2024-08-19 12:05:33
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分享一个前几天写的插件,当时为了做多个物体的简单动画(只有移动、旋转、缩放之类的)同时运动
原创 2022-12-13 14:22:29
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unity有两种动画系统 一种是用Animator的(unity5以后)的新动画系统另一种是用Animation的老动画系统Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数Animation创建的动画默认是不循环的,而Animator是默认循环的当我们添加一个clip时,Animation会将该clip添加至Animations列表中,
转载 2024-03-06 20:29:21
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          老孟导读:在前面的文章中介绍了《Flutter 动画系列》25种动画组件超全总结http://laomengit.com/flutter/module/animated_1/《Flutter 动画系列》Google工程师带你选择Flutter动画控件:http://laomengit.com/flutter/module/animated_choose/在项目中动画效果很多
转载 2020-04-05 17:15:00
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文章目录组合模式结构实现透明模式安全模式两种方法比较应用场景利与弊与其他模式比较 组合模式组合模式是对象结构型模式,用于表示 “整体 - 部分” 关系,使用户对单一对象和组合对象访问具有一致性。组合模式关注点在于解决树状结构中,容器和单一对象的统一访问性,让客户端无需关系是那种类型,把它们当作一种东西使用。这样的结构非常常见,如文件和文件夹,UI元素和UI容器等。使用组合模式看结构是否为树状,且
转载 2024-03-20 15:21:29
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渲染图形时,在执行所有着色器并应用所有纹理后,像素将写入到屏幕。这些像素与已有像素的组合方式由 Blend 命令控制。用于生成透明对象。《Unity Shader入门精要》大致解释:片元通过了模板测试和深度测试之后,会进行混合步骤。如果开启了混合,GPU会取出源颜色(该片元着色器的颜色值)和目标颜色(颜色缓冲区中的颜色值)使用一个混合函数来进行混合操作。 混合简化流程图文档语法:B
基本操作物体的组合1.从需要的组合的物体中选择一个作为父对象,其他的物体作为子对象,即把子对象拖拽到父对象里,操作父对象即可实现整体操作,效果如下。2.在组合物体中,父对象的坐标是该组合体的坐标,子对象的坐标则表示的子对象相对于父对象的位置(相对位置)。3.在实际运用中,子对象一般要重置一下Transform。4.运用技巧:为了避免开发过程中的需求变动因素,便于更改模型,可以创建一个空游戏对象,作
转载 2024-03-10 10:31:47
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前言因为工作中有用到,所以我抽出空闲把之前的LinkageAnimation优化了一下,如果有类似
原创 2022-12-13 14:36:37
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看了ValueAnimator和ObjectAnimator,他们只能实现一个动画,如果我们想使用一个组合动画,就需要用到AnimatorSet一般而言我们不会使用ValueAnimator,只会使用ObjectAnimator组合动画实现在AnimatorSet中提供了两个函数:playSequentially()和playTogether(),前者表示所用动画依次播放,后者表示...
原创 2023-01-06 10:10:04
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Android种最常用的动画:~1~Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)Tweene Animations主要类: Animation   动画AlphaAnimation 渐变透明度RotateAnimation 画面旋转ScaleAnimation 渐变尺寸缩放TranslateAnimation 位置移动Animat
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unity之Mecanim动画系统学习(6)动画分层WHY?动画分层可以解决在同一人物中不同动画的播放问题,具体而言就是吃鸡里面,任务下半身的移动和上半身的各种操作。Avatar Mask——动画混合首先,我们在场景添加任务,给他添加动画以及Animator Controller 然后根据需求发现我们要让下半身动作和上半身动作分开,那我们新建一个动画层Another Layer 将weight权重
转载 2024-08-22 21:01:02
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导入人物模型,模型是不会动的,因为没有添加动画首先给模型添加Animator组件有的模型上自带组件,是因为我们给他设置成了人形动画,如果是普通动画就需要自己添加。添加好组件以后,我们发现上面缺少了一个animator controller(动画控制器),我们需要添加一个拖进去。在controller里面添加动画剪辑。点击进入animator视图,找到文件中的Idle动画,拖进去。橘黄色为默认动画
转载 2024-02-19 06:52:34
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Unity引擎中,大致上可以分为两大类动画控制系统,分别是Animation和Mecanim动画系统.。Aniamtion是低版本中的动画控制系统。而Aniamtor是Unity新的动画系统Mecanim动画系统的核心组件.通过它能够实现对动画的重定向,在后面的课程中,将会详细讲解,本课的内容为Aniamtion动画的控制。模型导入的常见问题1.模型材质或纹理丢失当模型中出现紫红色区域或模型没有
转载 2024-05-27 16:22:20
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目标尝试以较简单的步骤在Unity中创建帧动画,并分析步骤所做的事情。0. 素材来源素材来源于Unity商店的免费素材:Hero Knight - Pixel Art | 2D 角色 | Unity Asset Store (其实这个资源包中本身就有了完善的动画与相关脚本可以很好得参考,而本篇是想从更基础的阶段来学习其步骤)1. 创建工程并导入素材注意创建工程的时候以2D为模板(否则发现默认没有“
转载 2024-03-24 14:44:06
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动画系统        动画操作步骤                1、配置好骨骼            &n
转载 2024-04-19 10:44:23
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# Android动画组合介绍 在Android开发中,动画效果是提升用户体验和界面交互的重要手段之一。而在实际开发过程中,经常会需要组合多种动画效果,以实现更加复杂和炫目的效果。本文将介绍如何在Android中进行动画组合,并给出代码示例。 ## 动画组合的方式 在Android中,可以通过AnimatorSet类来实现动画组合。AnimatorSet是一个动画组合类,可以将多个动画按照
原创 2024-06-30 05:13:30
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1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画
转载 2024-05-09 13:13:13
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Animation(动画动画是游戏开发中必不可少的环节,游戏场景中角色的行走、跑步、弹跳、机关的打开,等等,这些都离不开动画技术的应用。 帧——动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。Unity中指实时渲染的一张图像 关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。 Animation的编辑 Dele
转载 2024-03-21 09:24:20
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动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高AnimatorStateMachine 状态机SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimatorController 运行时动画状态机Animate Physics
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