unity阴影实现方式是采用Shdowmap技术,但是一直不知道其中原理。它原理并不复杂,假设有一个摄像机在灯光位置,从灯光位置往物体看,这时候会有一张光源空间深度信息图,这就是Shadow Map。凡是物体深度值大于Shadow Map上深度值都是被遮挡部分,表示处于阴影中。所需知识点: 1.模型空间到屏幕空间变换过程http://www.idivecat.com/arch
转载 2024-04-16 09:47:14
188阅读
最近在预研一个pbr模型时候接触到了阴影渲染部分,因为之前一直用Unity内置宏去生成阴影,并且需要用到平行光。对于阴影制作有各种各样办法,而shadowmap就是最典型生成阴影一种方法,在Unity内部也是用shadowmap变种 **CSM(Cascaded Shadowmap)和SSSM(Screen Space Shadowmap)**两种阴影。在Unity内部如果目标
转载 2024-04-29 09:47:03
54阅读
这东西好难找LIGHT_ATTENUATION(a)  shadow 结果就在这个衰减里,这谁能猜着,我一点点测出来,reference也很难找 感谢这位http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42460959     #ifdef POINT   #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) float3 
转载 2017-10-20 18:21:00
186阅读
2评论
写在前面 写这篇文章时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉。我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手感觉。在这个期间,我找到一些学习Shader教程以及一些书籍。我整理在这篇博客里。 什么是Shader Shader,也就是着色器,它工作就是读取你网格并渲染在屏幕上。Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显
转载 2024-04-28 22:46:00
96阅读
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 架构设计也是优化一种,一款游戏如果没有一个好架构,程序出现问题很难做到及时响应,读者可以试想一下,如果编程时候只是为了实现功能而实现功能,到头来就是代码越写越乱,各种功能交织在一起。出现问题
上一章介绍了模型旋转与平移,本章介绍一些好玩,通过按钮来控制模型移动与镜头跟随,脚本参数传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少脚本,可以实现更多功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题! 首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添加一个脚本,命名为  js0绑定到这个箱子中。在添加一个脚本,命名为js1 ,同样
转载 1月前
442阅读
Unity Webgl 问题总结1.webgl不显示字体 开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl问题,查阅信息说不要使用unity自带字体即可。2.webgl无法输入中文 某牛博主解决中文输入插件 CSDN博主分享中文输入插件 两者综合使用!3.字体模糊 这个比较常见,unity默认使用Text字体放大就会很模糊,甚至看不清,解决这个问
转载 2024-04-30 18:27:32
198阅读
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、自定义GUI Control功能控件 (Functional Control) 是游戏必要,而这些控件外观对游戏美感非常重要。在 UnityGUI 中,可以微调控件 (Control) 外观很多细节。 默认情况下,当你在未定义 GUIStyle 时创建一个控件 (Control),将应用 Unity 默认 GUIS
转载 10月前
58阅读
代码定位到Shadow和Outline主要实现代码://Shadow实现public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) { if (!IsActive()) return; var output = ListPool<UIVertex...
原创 2021-07-08 17:22:26
617阅读
代码到Shadow和Outline主要实现代码://Shadow实现public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) { if (!IsActive()) return; var output = ListPool<UIVertex...
原创 2022-01-25 14:33:29
380阅读
2010年Unity 3 中,Surface Shader 出现了。表面着色器一个例子。我们先做如下准备工作。1)新建一个场景,去掉天空盒子2)新建一个材质,新建一个Shader,赋给材质。3)场景中创建一个胶囊体,上步材质赋给它然后我们修改Shader代码:Shader "Unity Shaders Book/Chapter 17/Bumped Diffuse" { Properties
转载 2024-07-22 18:25:29
33阅读
Light & ShadowRender Mode(顶点光和像素光)分为Auto,Important和Not Important模式。Auto模式:根据
原创 2022-11-29 19:59:05
553阅读
Unity UGUIShadow(阴影)组件介绍及使用 1. 什么是Shadow(阴影)组件? Shadow(阴影)组件是Unity UGUI中一个特效组件,用于在UI元素上添加阴影效果。通过调整阴影颜色、偏移、模糊等属性,可以使UI元素看起来更加立体和有层次感。 2. Shadow(阴影)组件工作原理 Shadow(阴影)组件通过在UI元素下方绘制一个与UI元素形状相同但稍微放大
原创 2023-07-31 18:40:54
442阅读
一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则The Hollywood Principle:Don't c
转载 2024-06-06 13:49:03
22阅读
1、菜单栏菜单[MenuItem("菜单名称")] public static void Method(){}// 需要执行调用方法 2、可以在资源窗口右键显示MenuItem("Assets/菜单名称", false, 61)] 3、可以在Project窗口对象右键菜单调用,又可以在Hierarchy窗口对象右键菜单调用MenuItem("GameObject/Create
转载 2024-04-30 21:02:38
77阅读
#1部分只围绕碰撞检测进行先关技术总结,以及不确定有没有#2。配置环境:Unity2021.f1c1+VS2022需要前置知识:高中物理简介原生Box2D是使用C++进行编译物理引擎库。他可以不依赖于任何其他环境进行独立物理行为模拟。使用该物理引擎库最出名游戏应该是《愤怒小鸟》。GitHub有Box2DSharp(C#代码版本)安装&兼容性Box2DSharp是Box2DC#版
 一、小Tips1-某个节点帮助文档:选中节点按F1;2-复制:ctrl+D,或者Ctrl+c3-F回到中心5-在uv流动模拟河流时,使用两个法线贴图,朝反方向位移,且使用NormalStrength和normalBlend效果比使用Multiple和Add效果更好 二、Vector 1-可以改变shader路径2-是否暴露在编辑器下3-程序化名称,没关系,可以改名
目录Unity3D-Prespective学习常用英语位置组件用法Unity3D-Prespective学习自学笔记,里面有很多内容可能不是那么准确。常用英语kinematics Controller:运动控制器?Joint:连接处Spline:样线?Axis:轴motor:马达DC:直流电Emitter:发射体Beam Sensor:光线感应器indicator:指示器Slide:滑块Bar L
在很多动画当中,模型位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关设置。1、2、这里如果看官方文档,理解起来会比较绕,特别是这两个设置地方会相互影响。当然如果要是弄明白了里面的机制就好理解了。我们首先来看这个“Bake into Pose".在untiy中将动画中变换分成两种,Body Transform和Root Tra
按住Shift:同时设置anchor+pivot;按住Alt   :同时设置anchor+position;按住Alt+Shift:同时设置anchor+pivot+position;  你将学得到什么?什么是Pivot什么是Anchor如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI了解RectTransform其他属性作用一、Pivot属性详解首先为了让大家更好
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5