在很多动画当中,模型位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关设置。1、2、这里如果看官方文档,理解起来会比较绕,特别是这两个设置地方会相互影响。当然如果要是弄明白了里面的机制就好理解了。我们首先来看这个“Bake into Pose".在untiy中将动画中变换分成两种,Body Transform和Root Tra
一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则The Hollywood Principle:Don't c
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1、菜单栏菜单[MenuItem("菜单名称")] public static void Method(){}// 需要执行调用方法 2、可以在资源窗口右键显示MenuItem("Assets/菜单名称", false, 61)] 3、可以在Project窗口对象右键菜单调用,又可以在Hierarchy窗口对象右键菜单调用MenuItem("GameObject/Create
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#1部分只围绕碰撞检测进行先关技术总结,以及不确定有没有#2。配置环境:Unity2021.f1c1+VS2022需要前置知识:高中物理简介原生Box2D是使用C++进行编译物理引擎库。他可以不依赖于任何其他环境进行独立物理行为模拟。使用该物理引擎库最出名游戏应该是《愤怒小鸟》。GitHub有Box2DSharp(C#代码版本)安装&兼容性Box2DSharp是Box2DC#版
目录Unity3D-Prespective学习常用英语位置组件用法Unity3D-Prespective学习自学笔记,里面有很多内容可能不是那么准确。常用英语kinematics Controller:运动控制器?Joint:连接处Spline:样线?Axis:轴motor:马达DC:直流电Emitter:发射体Beam Sensor:光线感应器indicator:指示器Slide:滑块Bar L
 一、小Tips1-某个节点帮助文档:选中节点按F1;2-复制:ctrl+D,或者Ctrl+c3-F回到中心5-在uv流动模拟河流时,使用两个法线贴图,朝反方向位移,且使用NormalStrength和normalBlend效果比使用Multiple和Add效果更好 二、Vector 1-可以改变shader路径2-是否暴露在编辑器下3-程序化名称,没关系,可以改名
按住Shift:同时设置anchor+pivot;按住Alt   :同时设置anchor+position;按住Alt+Shift:同时设置anchor+pivot+position;  你将学得到什么?什么是Pivot什么是Anchor如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI了解RectTransform其他属性作用一、Pivot属性详解首先为了让大家更好
unity阴影实现方式是采用Shdowmap技术,但是一直不知道其中原理。它原理并不复杂,假设有一个摄像机在灯光位置,从灯光位置往物体看,这时候会有一张光源空间深度信息图,这就是Shadow Map。凡是物体深度值大于Shadow Map上深度值都是被遮挡部分,表示处于阴影中。所需知识点: 1.模型空间到屏幕空间变换过程http://www.idivecat.com/arch
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最简单用法:[MenuItem( "Tools/ClearPlayerPrefs" )]此外,还有很多用法。添加快捷键%-CTRL 在Windows / CMD在OSX# -Shift& -AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN-光标键F1…F12HOME,END,PGUP,PDDN注:字母键不是key-sequence一部分,要让字母键被添加到key-sequence中必须在前面
Unity版本:5.0.2f1 Vuforia版本:vuforia-unity-5-0-51.创建Vuforia账号,获取license。 进入Vuforia官网(https://developer.vuforia.com/),并注册账号,这一步就不再赘述了接下来需要添加License Key: 完成添加License Key后,可以看到如下页面: 上图中灰色方框中内容就是我们需要Lic
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unity springWith springtime comes hopping rabbits, flowers blossoming, and fresh green leaves on the trees.  You can pretty much say the same about the Unity Asset Store this April: business
文章目录前言一、概述二、代码结构三、CameraState 类3.1 相机状态信息3.2 SetFromTransform 方法3.3 Translate 方法3.4 LerpTowards 方法3.5 UpdateTransform 方法3.6 主类 CameraCtrl3.7 输入处理3.8 鼠标旋转与键盘移动3.9 缩放和插值平滑过渡总结 前言相机控制是游戏开发中至关重要一部分,直接影响
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2004年,Unity诞生于丹麦阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)开发。这时它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏潮流而变得炙手可热。2009年时候,Uni
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刚体(Rigidbody):刚体就是具有物理属性物体,拥有重力,会自由落体等。 选中游戏物体→Component→Physics→Rigidbody,该物体就会成为刚体,受到重力影响: 例如图中红圈部分不是刚体,没有下落。 另外两个是刚体,发生了掉落和碰撞。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任
上节回顾上次我们分析了如何将UnityUpdate转换为UniRx中Observable来使用;这一节,我们将讲解一下,如何将UniRx中协程和UniRx相结合。Coroutine(协程)和UniRx默认情况下,Unity中提供了一个叫做“协程”东西。这个功能在C#中利用IEnumerator和Yield关键字在迭代器迭代过程中实现调用。在Unity主线程中实现类似异步处理功能。(Un
# UnityAndroid SDK在哪里? 在移动游戏开发领域,Unity是一个广受欢迎游戏引擎,尤其是在Android平台上。为了能在Android设备上运行Unity游戏,开发者需要正确配置Android SDK(Software Development Kit)。本文将详细介绍如何找到并设置UnityAndroid SDK,并提供一个简单代码示例来展示SDK用法。 ## 什么
原创 8月前
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笔者作为一个unity新手,很希望能尽快用unity做出自己游戏。为了督促自己抓紧学习,同时也可以熟悉unity使用过程中一些技巧,并发现、探讨一些问题,便决定通过撰写博客来达到以上目的,所以就将有以下这个系列几篇博文。       以笔者目前掌握技能来看,制作2d游戏是一个比较合适选择,于是便选择了官方教程中2d rogue
委托是什么? event 关键字有什么用?委托是一个容器,可以放函数对象,并且可以触发委托面的每个函数调用。委托主要用户回调函数。 public delegate void GreetingDelegate(int lhs, int rhs); // 定义一个委托类型 public GreetingDelegateMakeGreet; // 定义一个委托变量。 Ma
光源1: 光照本质:就是光颜色和物体纹理颜色混合;2: 光源类型: 点光源,定向光源,聚光灯, 区域光源;  区域光范围会在场景中用黄色光显示出来;  z轴是光方向; 光强度会随距离衰减;  只能配合烘培GI使用;3: 发光材质  发光材质也算是一种光源,通过给物体添加特殊着色器,调节其自发光参数可以得到一个柔和灯光效果。发光材质可以让物体表面发光,  发光材质只能作用在被标记
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Unity Pro 2019 for Mac是专业游戏开发工具,unity pro 2019 mac版具备最先进游戏引擎之一,新版本提供了模块化组件系统、着色器可视化编程工具、可视乎开发环境、渲染架构等额外功能,带来了更多改进,功能更加完善,你可以使用unity2019 mac版创建单人或多人游戏或其他实时2D、3D、VR、AR等交互式体验,全面满足下一代游戏开发人员需求,欢迎各位来体验哦
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