参考教程链接项目链接柏林噪声函数简述?对噪声和柏林噪声不了解可以看下面这个讲解。柏林函数简介  简单来说柏林噪声是一种连续、渐变噪声,不理解原理也无所谓,unity自带有Mathf.PerlinNoise(X-coordinate,Y-coordinate);我们可以根据这个来制作更有层次性柏林噪声。你可以把这个函数理解为Unity提供了一张很大随机平滑噪声图,我们可以通过(x,y)来在
转载 2024-07-04 05:17:43
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 Unity中要利用Mathf中函数实现物体平滑运动,有以下7种方法://使用Mathf.PingPong()函数在初始位置和X=311之间往复运动 rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(Mathf.PingPong( Time.time * 100, 311), rectTransform.anchoredPosition.y)
转载 2024-03-27 07:49:29
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很多时候在Unity一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。Mathf.LerpUnity官方是有线性平滑插值函数,即Lerp函数Unity中有很多数据都可以通过Lerp来进行线性平滑插值,不过我这次只打算说一下Mat
转载 2024-04-08 11:15:25
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 从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下:Draw Call数量、Triangle数量 和 可见蒙皮网格数量一般来说,Draw Call 数量、Triangle 数量 和 可见蒙皮网格数量 推荐值需根据平台不同而不同。对于 Mobile 低端移动设备来说,建议 Draw Call 数量主要范围在 [0,200]&
控制物体移动三种方法一、常规方法//四个方向 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S))
转载 2024-02-10 14:40:01
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文章目录一、目标二、代码三、收获四、总结 一、目标 控制人物移动,奔跑,跳跃人物视角跟随鼠标移动时有背景音乐二、代码using System; using System.Linq; using UnityEngine; namespace FPSControllerLPFP { // Manages a first person character // RequitrCo
转载 2024-04-17 12:23:01
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我们可能会经常遇到一个这样需求, 再3d场景里实现运行时 相机移动,旋转,缩放拉近等。game下模拟scene里效果。对于pc端,或者是unity编辑器,我们可以手写几行代码实现  左键,右键来操作,但是对于移动端,是没有右键概念,就没法使用了。这时候可以使用touch类,获取出点,然后计算,触点个数,位移偏差,然后驱动相机实现效果,逻辑也不是很难,关键在于怎么区分双指滑动,
简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体坐标,实现移动目的,其本质是每帧修改物体position。通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position改变,这里所说通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Tra
转载 2023-02-03 00:56:48
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每日一句:要么出众,要么出局目录常用API方法与类详细讲解Reset()Awake()OnEnable()Start()Update()LateUpdate()OnDisable()OnApplicationQuit()OnDestory()创建游戏物体方式游戏物体获取与查找MonoBehaviour(基类)TransformVector2访问输入系统接口类鼠标行为检测回调事件动画Time
目录一、导入代码代码使用分析 二、使用Input.GetKey来获取键盘中按下键代码 代码使用分析三、获取水平输入与竖直输入代码 代码使用分析四、帧为参照改为秒为参照代码 代码使用分析先解释一下代码中会出现speed:public float speed = 0.1f;一、导入首先我们来试试仅仅让人物无条件开始移动,不用键盘加以控制代码void Upda
在我初学Unity时候在利用鼠标控制物体移动时候搞了很长一段时间,对于新手来说,屏幕坐标系转换确实有一点麻烦,在此写下我第一篇博客,也算证明自己进军IT界决心。首先我们需要思考是如何使一个物体产生移动,这里我改变它坐标来达到目的,这里我们先声明一个vector3 Point = vector3.zero;作为物体当前值这样可以使第一帧不移动,实现同步效果当然我们第一部就是获取到鼠
目录第一种:物体跟随鼠标移动。第二种:鼠标拖动物体运动。第三种:鼠标点到哪,物体运动到哪。第一种:物体跟随鼠标移动。描述:鼠标左键点击物体,将物体拾起,松开鼠标左键,物体跟随鼠标光标移动。再次点击鼠标左键,物体不在跟随鼠标,处于静止状态。实现方法:射线。 写在前面:什么是射线?简单来说就是当鼠标点击某个物体时,通过摄像机camera发射射线,射线与物体碰撞在一个点上。我们通过这个点找到该点
首先不知道有没有像我一样,一直不是很清楚Timesteps具体怎么解释,稍微找了一下:上面说是两个物理检测帧之间时间间隔如果不是物理的话,可以直接理解为,两帧之间时间间隔-----接下来开始翻译原文原文:http://www.kinematicsoup.com/news/2016/8/9/rrypp5tkubynjwxhxjzd42s3o034o8在Unity社区里,其中有一个辩论最为激
翻译 精选 2018-04-11 21:44:17
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学习内容:玩过空洞骑士都知道,在遗忘十字路上会有一只白色爬虫绕着墙体旋转移动,今天来实现一下他功能。学习时间:需要创建好一个Sprite,用Editor切割好图,这里我画了五张图作为白色爬虫我用是32*32画布,上面还有一大片空白区域,就裁剪掉。 代码部分①:瞬时旋转,通过游戏对象Transform组件,我们可以得知绕着欧拉角Z轴旋转 -90°可以达到旋转效果,只要将在墙壁
unity3D中点击按钮位移镜头到指定物体和鼠标点击物体位移镜头方法需求1、点击目标(例cube)镜头位移到距离目标的指定位置 2、点击按钮镜头位移到距离目标的指定位置前期设置1、新建一个场景并保存 2、新建三个cube,分别改变位置(0,0,0),(5,0,0),(10,0,0) 3、新建三个材质,分别加到cube上,便于位移效果实现后区分cube 4、新建三个按钮,分别命名为cube1,cub
转载 2024-03-28 11:13:02
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Unity 控制物体移动一些方法开坑, 回头慢慢补. 移动方法总结.1, 直接+=Vector3transform.position += Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;简单直接, 向前方, 匀速运动.说白了, Vector3.forward就是Vector3(0, 0, 1), 是z轴, 即3d游戏世界里"前". Vector3.
四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂一种了。大家应该都听过,有一种旋转表示方法叫四元数。按照我们习惯,我们更加熟悉是另外两种旋转表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小矩阵来表示绕任意轴旋转变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标轴旋转
此笔记中的人物移动对标RPG游戏中的人物移动首先,要知道什么是坦克式移动,个人理解是通过不同按键来决定人物移动方向,想要向前走就要按下规定按键,人物就会转向规定方向再进行移动。接下来就是主题了1. Unity 实现人物移动使用角色控制器(Character Controller)控制人物移动以小球机器人为例(Unity商店下载)导入机器人后添加 角色控制器组件(Character Con
转载 2024-05-27 20:37:01
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对于那些不熟悉Unity的人来说,都知道每个脚本都有三个可以调用update处理。需要更新处理时候既可以调用Update,也可以调用更好用LateUpdate。这两个都会用到全局变量Time.deltaTime来访问帧帧时间间隔。FixedUpdate使用Time.fixedTimeDelta并以固定时间步长运行,因此每帧可能会运行多次。关于重要Lerp问题。这个问题似乎在论坛上一次又
现在大部分移动旋转类动画,有一个风靡unity插件,就是DoTween,各种花里胡哨效果都能实现。当我们需求变化不多时候,放个插件有点儿浪费了,所以寻求直接用unity原生API写,当然也是可以实现。 就是今天,突然想写一下使用unity自带API来实现移动和旋转简单动画,颜色渐变等效果。Lerp,这个API在很多类里都有,比如说color,mathf,vector等等,它能实现
转载 2024-03-19 07:31:28
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