Unity中要利用Mathf中的函数实现物体的平滑运动,有以下7种方法://使用Mathf.PingPong()函数在初始位置和X=311之间往复运动
rectTransform.anchoredPosition =
new Vector2(Mathf.PingPong(
Time.time * 100, 311), rectTransform.anchoredPosition.y)
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2024-03-27 07:49:29
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总目录大多数平台教程全是碰撞体的可移动平台,并没有可跳上的平台,并且要求按下键会从平台上跳下来。有也只是通过控制平台的“2D平台效果碰撞体”组件的单向平台的旋转偏移来做,但是这样会出现一个问题,当有多个人或者多个NPC在同一个平台上,如果有一个人按下键会导致所有人都跳下来,虽然其他人并没有按下键。如同下面:(看不懂原理没关系,就看个示范结果) 所以为了解决这个问题
从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下:Draw Call数量、Triangle数量 和 可见蒙皮网格数量一般来说,Draw Call 数量、Triangle 数量 和 可见蒙皮网格数量 的推荐值需根据平台的不同而不同。对于 Mobile 低端移动设备来说,建议 Draw Call 数量的主要范围在 [0,200]&
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2024-09-24 16:14:16
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Unity3D 移动开发代码优化 1. 尽量避免每帧处理 比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } } 2. 定时重复处理用 InvokeRepeating 函数实现 比
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2024-05-17 20:36:57
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参考教程链接项目链接柏林噪声函数简述?对噪声和柏林噪声不了解的可以看下面这个讲解。柏林函数简介 简单来说柏林噪声是一种连续的、渐变的噪声,不理解原理也无所谓,unity自带有Mathf.PerlinNoise(X-coordinate,Y-coordinate);我们可以根据这个来制作更有层次性的柏林噪声。你可以把这个函数理解为Unity提供了一张很大的随机平滑噪声图,我们可以通过(x,y)来在
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2024-07-04 05:17:43
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各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。在这一篇中,我们将会自顶向下地讨论本2D游戏中主角不可或缺的一个功能——移动控制。首先我们简单分析一下2D游戏中主角与移动相关的需求。最主要的,主角应该接受玩家WD或者左右箭头的输入,以进行水平方向上的移动;应该接受玩家跳跃键的输入,以进行跳跃的动作;我们暂时把这一类移动需求称为玩家控制位移。除了玩家控制位移,主角还可能收到某
很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。Mathf.LerpUnity官方是有线性平滑插值的函数的,即Lerp函数Unity中有很多数据都可以通过Lerp来进行线性平滑插值,不过我这次只打算说一下Mat
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2024-04-08 11:15:25
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在上一篇中使物体来回移动的函数主要是获取键盘操作输入的情况Input.GetKey(),然后物体朝着某一个方向移动gameObject.transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime);
除了这个函数,可以用开发环境自带设置,Input.GetAxis(),然后使物体移动;新建一个文件,命名为MovementOther.cs
using System.
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2024-07-20 17:10:28
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[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动先来一张效果图:一般的Unity2D游戏中用WASD控制来移动人物角色的移动 缺陷:与含有碰撞器的强行碰撞时会发生抖动 原因:例如我人物要向左边走,利用脚本获取键盘输入,给人物角色一个向左边的力,物体会向左边走,但是物体有碰撞器,发生碰撞检测后,会给物体一个方向相反的力,让其向右边走。 2D人物需要添加的组件:Rigidbody2D、注意将其 Grav
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2024-05-13 03:24:54
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有时候我们想要背景可以跟随相机移动补偿,但是又不想该背景物体离原来的位置太远,比如我们想要一棵树在一个房子的后面,然后使用相机补偿使其跟随移动,达到3D错觉效果,但是我们又不想该物体偏离房屋太远。假设使用我上一次博客的方法,我们一开始就从很远的位置走过来,那么当我门到达房屋的位置时,由于树一直在运动从而偏离原来的位置很远,将会看不到树,所以我们采用了如下的方式:以物体的初始位置为中心,设置背景物体
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2024-06-28 06:04:17
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//--------------------------------------------------------------------------------------MyCameraScrolling.js
private var target : Transform;//摄像机要跟随的目标
var distance = 25.0;//摄像机距离目标多远
var springiness
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2024-08-30 11:08:33
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(一)左右移动
控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。 Tips: Input.GetAxisRaw: 获取原始轴 按下键的時候取得的值只有0,1,-1 这3个
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2024-03-18 00:04:55
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目录
操作知识
角色移动(方法一)
角色移动(方法二)
角色移动(方法三)
角色移动(方法四)
方向键操控角色
更改角色Sprite
获取对象速度
获取对象位置
复制对象
销毁对象
鼠标(手指)对对象的操作
获取鼠标光标位置
隐藏鼠标光标
播放音频
Sleep(休眠)
读写存档变量
删除变量存档
按Esc退出游戏
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2024-06-01 00:00:07
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看了些网上的方法弄了下平滑移动的效果,虽说最后是实现了,实现后发现也不是我想要的效果,对于我幸苦写过的代码先存放在这上面了package com.layout; import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.VelocityTracker; import android.vie.
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2013-08-12 18:51:00
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Unity 角色框选以及AI移动 目录Unity 角色框选以及AI移动屏幕线框绘制以及角色选择屏幕线框绘制以及角色选择 OK 老规矩,直接上图片上代码: 组件搭载:
DrawRectangle_ZH 脚本需要搭载到 Camera下。
GestureRecognition_ZH 脚本 看需求自己搭载。先打开AI的 Navigation 菜单栏注意需要点击模型的 Tag 以及 Layer 设置注意:
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2024-06-26 06:53:10
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Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
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2024-05-21 21:04:49
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# Python 鼠标平滑移动的科普文章
在计算机视觉和人机交互领域,鼠标的平滑移动是一个颇具挑战性的课题。我们经常需要实现流畅的鼠标移动效果,而创建这种效果的方式之一是在Python中编写相应的代码。本文将介绍如何使用Python实现鼠标的平滑移动,并提供一个简单的代码示例。
## 鼠标移动的基本原理
首先,了解鼠标移动的基本原理很重要。鼠标的移动通常是通过发送系统命令实现的。在Pytho
原创
2024-09-25 08:21:35
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指数平滑法(Exponential Smoothing,ES)是布朗(Robert G..Brown)所提出,布朗、认为时间序列的态势具有稳定性或规则性,所以时间序列可被合理地顺势推延;他认为最近的过去态势,在某种程度上会持续的未来,所以将较大的权数放在最近的资料。简介:指数平滑法是生产预测中常用的一种方法。也用于中短期经济发展趋势预测,所有预测方法中,指数平滑是用得最多的一种。简单的全期平均法是
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2023-12-28 22:30:27
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1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S
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2024-03-25 05:34:57
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1 Tilemap介绍
Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具
2 Pixels Per Unit介绍
需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见Pixels
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2024-03-18 00:04:58
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