每日一句:要么出众,要么出局目录常用API方法与类详细讲解Reset()Awake()OnEnable()Start()Update()LateUpdate()OnDisable()OnApplicationQuit()OnDestory()创建游戏物体的方式游戏物体的获取与查找MonoBehaviour(基类)TransformVector2访问输入系统的接口类鼠标行为检测的回调事件动画Time
11、在层次视图中选中某个游戏对象,按快捷键 Cmd/Ctrl+D 即可复制该对象,对于检视面板中的数组字段也可已同样的方式来复制元素。 12、检视面板中所有的颜色字段都是支持复制和粘贴的,只需右键点击颜色字段既可选择操作。 13、如果觉得在场景视图中调整对象视角太不方便,可以按住右键结合键盘上的 A、S、W、D、Q、E 键像走路一样调整到合适的视角,然
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2024-06-11 13:00:08
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在3D游戏里面,视角是一个很重要的因素,部分玩家对锁视角嗤之以鼻,因此视角也是游戏制作里面需要努力的方面。其实也不难,换到Unity3D里面是想办法控制摄像机的移动。下面举一个简单的例子说明在Unity3D如何用键盘鼠标控制视角的移动的。如下图所示:就像大部分游戏一样,可以用鼠标滚轮控制视角的远近,键盘的wasd和上下左右控制镜头的位置,而按着鼠标右键则可以控制镜头的旋转。当然你可以根据需要改成其
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2024-02-21 11:28:08
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文章目录目录系列文章目录文章目录前言一、NavMeshPath是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言navemesh已经大量使用到游戏中,但大部分寻路都是使用SetDestination函数,给予一个目标点移动,第一人称直接操控移动的文章很少。为了解决这个问题,特此出了这篇文章。这篇博客主要使用NavMeshPath,通过得到移动数组,最终实现正确移动。一、NavMeshPath是
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2024-05-14 08:18:24
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在Unity中,Transform是所有游戏对象(GameObject)都具备的组件之一,它包含了游戏对象的位置、旋转和缩放等信息。下面是Transform的一些基础认知:位置(Position):指游戏对象相对于世界坐标系的位置。旋转(Rotation):指游戏对象相对于世界坐标系的旋转角度。在Unity中,旋转采用四元数(Quaternion)表示。缩放(Scale):指游戏对象的大小比例。缩
前言 在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。 在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。 最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像这样: 这样,你就获得了一个最简单的人和一双能看见世界的眼睛(虽然没有四肢) 步骤一、使用角色控制器Chara
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2024-03-18 21:39:41
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在做漫游的时候,如果你是使用的第一人称,看比你视野高或者低的物体时,你需要看清物体贴图的细节,比如说你要看清上面写的小字是什么,仰视或者俯视,由于距离的限制很难能够到达清晰的效果,如果平视就需要改变视野的高度,在这里就简单探讨一下如何来改变第一人称视野的高度问题。在Unity里第一人物呈现在场景里就是这么一个绿柱,绿色部分代表人物高度,默认值是2,高度增加绿柱随之增长。绿柱中间部分灰色的胶囊体为摄
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2024-04-24 15:55:23
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以后想要进入游戏行业,从现在开始记录unity学习过程中的心得和记录吧。这里使用了unity自带的一个FPS来进行尝试。打开教程demo,游戏的预览区如下所示: 在预览区。按住左键拖动可以拖动地图,按住右键则是旋转视角,滑动滚轮可以可以调整视角的距离。值得注意的是,按住右键可以旋转查看地图,但此时的旋转是针对你而言的,就像是一个人站在原地360度旋转查看周围。 按住
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2024-03-06 17:19:06
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手机硬件限制,很多PC上的渲染优化技术是没办法直接拿过来用的。目前有些游戏为了实现多部队战斗的效果,各种降低骨骼数目,模型面数的方案,但都逃不过骨骼动画计算这一环节。在上个公司的时候,自己瞎想了一张方案,没想到最后还写出来了, 没想到最后还用上了。。。先上张图,里面有100个士兵和10个萌宝宝的场景,每个角色的动作是分开控制的,在小米3上可以60fps的帧率流畅运行,之前也尝试过,300多个角色带
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2024-07-31 09:03:04
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前言:目前在跟着麦扣的3D游戏教程入门unity,《Unity官方游戏开发认证教程:3D RPG系列课程介绍(Unity2020)|Unity中文课堂》。教程中使用的跟随相机是安装 cinemachine插件,添加Carete Virtual Camera虚拟相机。这个相机不能转动视角,而且教程移动只能靠鼠标,不方便。所以想要实现键盘移动,且正常视角移动。就像普通的3D游戏一样1.转动视角参考教程
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2024-04-16 08:37:24
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官网:http://unity3d.com 4.3.4:http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.3.4.exe 本文资源:http://pan.baidu.com/s/1i3rAhBR 书接前文,
一。新建关卡 File,Save Scene,File,New Scene,F
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2024-08-29 19:59:18
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首先给大家介绍一下检视视图 Transform组件:他是每一个物体上具备的组件, 组件里有: Position位置 Rotation:旋转角度 Scale:大小 场景视图浏览: 按住鼠标右键进入飞行模式,此时用户可以使用WSAD键进行移动(Q和E键上下)并进入第一人称视图浏览模式。 选择任意游戏物体并按F键,将进入场景视图,并设置当前视图焦点到选择物体上。 使用箭头键可以在摄像机的X/Z平面上进行
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2024-03-19 11:52:45
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这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。Unity使用鼠标旋转缩放平移视角,供大家参考,具体内容如下用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需
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2024-03-02 11:06:58
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一.unity常用窗口1.工程窗口此窗口可访问和管理属于这个工程的所有资源,包括脚本、材质、子文件等。2.场景视图窗口此窗口是用来创造游戏世界的窗口,可在此窗口内选择和定位游戏的背景、摄像机、角色等游戏物体。(1)移动视角按住Alt和鼠标左键可在场景中旋转视角。按住Alt和鼠标右键可缩放视角。直接用鼠标左键可移动视角。(2)飞行浏览首先按住鼠标右键,然后用W、A、S、D可分别向前后左右移动,按sh
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2024-03-25 13:45:16
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Unity3D是一个非常成熟的3D引擎;Kinect可以理解为一个输入设备(像鼠标键盘一样)所以这里技术上的关键点是:将输入信号与3D图形控制结合起来
设计上的关键点是:构造正常人会在2—3平方米的面积内通常可以做的事情(比如让普通人在这个范围内挥动手臂切水果、罚点球、垫排球等等)
这些是笔者这几天接触Kinect with Unity3D以来的最大感受吧。(为什么使用Unity3D呢;因为它
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2024-09-20 14:21:34
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CAPCOM的神作:DMC鬼泣系列在游戏市场一直时饱受好评的。最近出的鬼泣5在前段时间可谓是掀起了不小的游戏风浪。个大直播平台都有主播在玩。在几年前玩过鬼泣4,被游戏设定的情节深深的吸引了,所以对鬼泣4我有着较高的评价,玩了鬼泣5,虽然手残但依然好评!在接触了Unity之后,就想复刻一下游戏中主角摄像机和主角的移动方式,我觉得这样的移动方式比较人性化,玩家体验会很好。首先先讲一下大概的复刻目标:当
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2024-08-14 12:06:08
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现&nbs
好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。相信大家在玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽宝物,视角不变,这个就是简单的用鼠标拖动物体的操作了,这部分放到之后我们再细说;2、物体不动,视角围绕物体进行转动我们下面要实现的就是第二种
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2024-02-16 10:52:11
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博客,对程序员来说应该是个特殊、特别的词汇,尤其是对于俺----这只只知道默默的呆在教室的一角,偶尔45度望望天空,装装文艺的小程序猿,不只是为了把程序运行成功后的那份激动分享出来,更希望能在这茫茫人海中寻得一二位情深潭水、志趣相投的好友,举杯畅饮,起舞邀月,所谓梦想用在,踏歌长行嘛!一直有动笔写博客的冲动,可总是在一个令人欲哭无泪的懒惰面前,只道一句洗洗睡吧,热情便所剩无几了,最终还是迟迟未能落
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2024-08-11 06:30:22
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该脚本需要挂载在环绕相机上,而环绕相机不绑定在角色身上,而是作为一个单独的存在此外,由于一般来说,角色的原点都在脚底,所以需要特别在角色的中心位置放置一个空对象作为视野中心,并在面板指定相机被遮挡的判断与处理具体分析见 Unity 相机被遮挡的判断与处理相机的惯性旋转具体分析见 Unity 自由视角的惯性旋转效果操作方式按下鼠标左键并拖拽,可以让相机在上下和左右
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2024-02-26 11:55:35
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