从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下:Draw Call数量、Triangle数量 和 可见蒙皮网格数量一般来说,Draw Call 数量、Triangle 数量 和 可见蒙皮网格数量 的推荐值需根据平台的不同而不同。对于 Mobile 低端移动设备来说,建议 Draw Call 数量的主要范围在 [0,200]&
转载
2024-09-24 16:14:16
74阅读
Unity中要利用Mathf中的函数实现物体的平滑运动,有以下7种方法://使用Mathf.PingPong()函数在初始位置和X=311之间往复运动
rectTransform.anchoredPosition =
new Vector2(Mathf.PingPong(
Time.time * 100, 311), rectTransform.anchoredPosition.y)
转载
2024-03-27 07:49:29
348阅读
参考教程链接项目链接柏林噪声函数简述?对噪声和柏林噪声不了解的可以看下面这个讲解。柏林函数简介 简单来说柏林噪声是一种连续的、渐变的噪声,不理解原理也无所谓,unity自带有Mathf.PerlinNoise(X-coordinate,Y-coordinate);我们可以根据这个来制作更有层次性的柏林噪声。你可以把这个函数理解为Unity提供了一张很大的随机平滑噪声图,我们可以通过(x,y)来在
转载
2024-07-04 05:17:43
88阅读
很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。Mathf.LerpUnity官方是有线性平滑插值的函数的,即Lerp函数Unity中有很多数据都可以通过Lerp来进行线性平滑插值,不过我这次只打算说一下Mat
转载
2024-04-08 11:15:25
277阅读
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; priva
原创
2023-01-05 12:51:41
267阅读
总目录大多数平台教程全是碰撞体的可移动平台,并没有可跳上的平台,并且要求按下键会从平台上跳下来。有也只是通过控制平台的“2D平台效果碰撞体”组件的单向平台的旋转偏移来做,但是这样会出现一个问题,当有多个人或者多个NPC在同一个平台上,如果有一个人按下键会导致所有人都跳下来,虽然其他人并没有按下键。如同下面:(看不懂原理没关系,就看个示范结果) 所以为了解决这个问题
看了些网上的方法弄了下平滑移动的效果,虽说最后是实现了,实现后发现也不是我想要的效果,对于我幸苦写过的代码先存放在这上面了package com.layout; import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.VelocityTracker; import android.vie.
转载
2013-08-12 18:51:00
123阅读
2评论
# Python 鼠标平滑移动的科普文章
在计算机视觉和人机交互领域,鼠标的平滑移动是一个颇具挑战性的课题。我们经常需要实现流畅的鼠标移动效果,而创建这种效果的方式之一是在Python中编写相应的代码。本文将介绍如何使用Python实现鼠标的平滑移动,并提供一个简单的代码示例。
## 鼠标移动的基本原理
首先,了解鼠标移动的基本原理很重要。鼠标的移动通常是通过发送系统命令实现的。在Pytho
原创
2024-09-25 08:21:35
626阅读
指数平滑法(Exponential Smoothing,ES)是布朗(Robert G..Brown)所提出,布朗、认为时间序列的态势具有稳定性或规则性,所以时间序列可被合理地顺势推延;他认为最近的过去态势,在某种程度上会持续的未来,所以将较大的权数放在最近的资料。简介:指数平滑法是生产预测中常用的一种方法。也用于中短期经济发展趋势预测,所有预测方法中,指数平滑是用得最多的一种。简单的全期平均法是
转载
2023-12-28 22:30:27
87阅读
跳跃动画的添加1.创建animation,不同的阶段完成不同的创建,依此添加 2.在animator中创建混合树**混合树**允许通过不同程度合并多个动画来使动画平滑混合。每个运动对最终效果的影响由一个_混合参数_控制,该参数只是与 Animator Controller 相关联的数字动画参数之一。为了使混合后的运动合理,要混合的运动必须具有相似的性质和时机。混合树是动画状态机中的一种特殊状态类型
用JQuery实现 锚标记平滑移动,类似新浪微博返回顶部的效果。
原创
2012-04-18 09:54:27
906阅读
一. 创建地形:Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更像是使用游戏编辑器,关于编辑器界面的使用在此不做介绍。二. 创建主角并绑定摄像机: &nb
转载
2024-09-02 17:57:52
104阅读
综述移动行为是游戏中的一个基本概念,其最简形式可表达为向一个位置值上累加步进值。本文描述一种带容差滑动的平滑移动算法,并且可以适配至多种基于 tile 的场景。目标记得炸弹人的平滑移动手感吗? 炸弹人 当按下右方向键但是你的炸弹人脚边有块格子阻挡时,角色会先尝试在另一坐标轴向其(相对于阻挡格子)较易通行的方向移动一小段距离,直到不再被阻挡再继续向期望方向移动。
转载
2023-08-22 11:54:07
203阅读
# Python曲线平滑移动平均实现方法
## 1.整体流程
在实现Python曲线平滑移动平均时,主要分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|----------------|
| 1 | 导入必要的库 |
| 2 | 生成随机曲线数据 |
| 3 | 实现移动平均 |
| 4 | 绘制原始曲线和平滑曲线 |
#
原创
2024-02-19 07:45:36
172阅读
//这里展示了鼠标 历时5秒 从屏幕左上角移动到屏幕右上角的例子,下面是参数说明//参数:平滑灵敏度说明:整形,范围1~其实坐标差最大值,鼠标单次跨越的距离。//移动总时间越长或起始坐标距离越短,平滑灵敏度越小越好//反之,越大越准确,但一般不超过起始坐标最大差值的10%//设置灵敏度是为了调节delay函数延时太短时,无法准确执行延时 Function 平滑移动鼠标to(终点坐标px,终点坐标p
原创
2023-03-16 04:19:31
885阅读
首先不知道有没有像我一样,一直不是很清楚Timesteps具体怎么解释的,稍微找了一下:上面说的是两个物理检测帧之间的时间间隔如果不是物理的话,可以直接理解为,两帧之间的时间间隔-----接下来开始翻译原文原文:http://www.kinematicsoup.com/news/2016/8/9/rrypp5tkubynjwxhxjzd42s3o034o8在Unity社区里,其中有一个辩论的最为激
翻译
精选
2018-04-11 21:44:17
10000+阅读
点赞
以前写过的高级摄像机跟随,分享一下,源码:public class CameraFollow : MonoBehaviour {
public GameObject player; 主角
private Vector3 disV3; 用来储存摄像机与主角之间的距离向量
private Vector3 StartV3; 用来
转载
2024-10-07 08:10:09
91阅读
通常使用CharacterController控制玩家移动时,我们都会写以下代码: void Update() { var move = (moveTarget - transform.Position) * role.MoveSpeed; role.characterController.Move(move * Time.deltaTime); } 经过调试,当玩家与目标点越接近...
原创
2021-07-20 17:16:48
456阅读
前言:目前在跟着麦扣的3D游戏教程入门unity,《Unity官方游戏开发认证教程:3D RPG系列课程介绍(Unity2020)|Unity中文课堂》。教程中使用的跟随相机是安装 cinemachine插件,添加Carete Virtual Camera虚拟相机。这个相机不能转动视角,而且教程移动只能靠鼠标,不方便。所以想要实现键盘移动,且正常视角移动。就像普通的3D游戏一样1.转动视角参考教程
转载
2024-04-16 08:37:24
366阅读
今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能该文章
,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即可。对于角色移动
转载
2024-05-04 16:21:27
92阅读