Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroyusing UnityEngine; using System.Collections; pu
# Java等待exe执行完的实现方法 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(创建进程对象) B --> C(启动进程) C --> D(等待进程执行完成) D --> E(获取进程执行结果) E --> F(结束) ``` ## 步骤说明 1. 创建进程对象:使用`ProcessBuilder`类创建
原创 2024-01-04 05:34:52
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在写脚本代码的时候,我们会遇到这样的需求,需要我们等待一定的时间才可以执行接下来的代码。例如用C#代码实现:物品从A点平移到B点,等待3秒之后再平移到C点。这篇文章就是教你如何做到让代码等待3秒才可以继续运行的。 目录方法一 Invoke()方法Invoke("方法名", 等待时间);Invoke(nameof(方法名), 等待时间);方法二 协程受时间缩放影响不受时间缩放影响 方法一 Invok
今日,Unity官方平台发布消息称将面向广大使用Unity引擎的手游开发者,公开征集产品,通过Unity即时游戏技术方案(Instant Game)将手游转换为可即点即玩的小游戏。手游App“秒变”小游戏,“存量游戏”焕发新生的机会来了!为了提升用户体验,减少游戏下载安装的时间,游戏领域这几年没少提出实现大中型游戏“无需等待、点开即玩”的解决方案,比如2016年谷歌推出的Google Play I
当我们把 Unity 脚本绑定到对象上,游戏运行时对象上的脚本会被执行。在项目开发中,我们可能会遇到过这种问题: 如果对象 A 脚本中使用了对象 B 的某个脚本的实例,但是 A 在 B 还没有初始化时就调用了 B 脚本实例中的方法,这样就会出现异常。所以脚本的执行顺序得控制好。首先,有如下场景。 在场景中由上到下,依次添加对象;随后对象中的脚本依次绑定 (此处的脚本都是 Uni
当进程或者线程正在执行的时候,进程内核对象处于未通知的状态,当进程终止的时候,它就变成已通知状态。线程可以使自己进入等待状态,直到一个对象变成已通知状态,可以通过等待函数还实现。DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds);第一个参数是要等待的内核对象第二个参数是为了等该对象变为已通知状态需要等待多长时间。DWOR
A* Pathfinding Project  翻译第二波  Navmeshes 导航网格 第一部分教程中包括普通的导航图,以这为蓝本,第二部分使用自动生成的导航图重做,如果你对此感兴趣 请优先阅读第一部分的教程,其中包涵一些有用的信息。Getting Started with the A* Pathfinding Project - Part 2 - Navmeshes. T
2020版Unity读写Excel——含打包注意事项一、 编辑器状态下导入必要的插件包1.1、需要导入的包(资源在1.3)1.2、脚本需要引用的命名空间1.3、相关资源与参考链接二、打包状态下导入必要的包三、文件路径的选择与处理(打包后PC)四、读与写操作读的案例写的案例1——覆盖写写的案例2——续写 说在前面:由于项目需求,需要读写excel文件,不要求转化为csv格式。 参考了许多优秀博主的
转载 2024-05-13 22:24:22
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好久没写文章了,主要还是之前公司项目时间紧,任务重,导致下班了就没心情开电脑了,到家倒头就睡了,今天趁稍微空闲就赶紧把最近写的一个小功能记录下,以便以后能用上。 公司项目由于以lua为主,所以很容易实现动态执行代码,举个例子,游戏运行中,某个数据显示不对,这个时候就能在不关闭游戏运行的情况下,直接将写好的代码粘贴进输入框执行,就能知道是服务器传的数据问题还是客户端的问题。再举
1、什么是协同程序?在主线程运行的同时开启一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。(PS:协程很像多线程,却不是多线程,注意不要混淆)Unity的协程在每帧结束后去检测yield的条件是否满足。2、Unity脚本生命周期:Awake->OnEnable->Start->Update->FixedUpdate->LateUpdate->OnGUI ->OnDis
转载 2024-07-02 01:01:40
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文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结 前言在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中的组件树进行Prefab管理的简单而有效的方法。一、了解组件树组件树是一种设计模式,有助于在Uni
游戏物体生命周期场景中的游戏物体通过脚本来控制其具体行为。生命周期流程图:点击跳转 脚本里重点事件函数: Awake:游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用,而且总是在Start()函数之前调用OnEnable:游戏物体与脚本组件激活时调用(会反复触发)Start:游戏物体与脚本组件处于激活状态,在Update()运行前调用(只调用一次,当物体关闭激活状态,再打开
枚举器和可枚举接口C# 基础类库中集成了迭代器模式,定义了枚举器和可枚举接口,可枚举接口中定义了一个函数,返回枚举器接口,枚举器中定义了两个函数和一个属性,同时FCL中也定义了两种接口的泛型,利用这两种接口,我们可以实现任意一种集合的迭代器和可迭代具体类。网上有很多类似的教程,这里就不展开叙述。public interface IEnumerable { IEnumerator GetEn
Unity学了有大半年了,懵懵懂懂,不断试错。自学的难点就是会碰到很多弯路,不知道下一步该怎么学。最近买了一本Unity实战技术的书,书中的知识我感觉都是挺实用,相对于大多数只是教教基础的教程来说。当Unity工程中模块越多,为了解耦,模块之间的消息传递肯定少不了,下面是一个简单的消息事件的封装。上代码!事件的基类:using UnityEngine; using System.Collectio
  最近正在使用NGUI,发现这确实是个简单使用却功能强大的工具,用的过程中发现NGUI封装了许多有用的小工具类,比如今天想谈的NGUITools类。该类封装了诸如播放音效、获取组件等等方法。下面一一谈谈自己的浅见,主要就是对功能做了下说明,今后项目中如果遇到,再补充更多的实用体验吧,也希望大家多多拍砖。 static public float soundVolume 该属性是全局音效
1、目的背景解决问题:下拉框定位不到、弹框定位不到…各种定位不到,其实大多数情况下就是两种问题:1 有frame,2 没有加等待。原因:代码运行速度快,而浏览器加载渲染速度慢解决办法:加等待,目前三种等待方式:强制等待、隐性等待、显性等待2、强制等待 sleep(xx)不管你浏览器是否加载完了,程序都得等待XX秒,XX秒一到,继续执行下面的代码,作为调试很有用,有时候也可以在代码里这样等
概述Promise 主要是为解决程序异步处理而生的,Promise 接受异步任务并立即执行,然后在任务完成后,将状态标注成最终结果(成功或失败)。 Promise 有三种状态:初始化时,刚开始执行主体任务,这时它的初始状态时 pending(进行中)**;**等到任务执行完成,这时根据成功或失败,分别对应状态 fulfilled(成功)和 rejected(失败),这时的状态就固定不能被改变了,即
转载 2024-04-06 13:46:10
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目录JavaScript 中的 Sync 和 Async在 JavaScript 中使用 回调 来等待一个函数的完成在 JavaScript 中使用 promises 来等待一个函数的完成使用 async/await 等待一个函数完成后再继续执行 本教程将介绍 JavaScript 的 回调、 承诺 和 Async/ await,并告诉你如何等待一个异步函数完成后再继续执行。 要了解什么是
转载 2023-06-12 08:55:30
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很多人在群里问,这个下拉框定位不到、那个弹出框定位不到…各种定位不到,其实大多数情况下就是两种问题:1 有frame,2 没有加等待。殊不知,你的代码运行速度是什么量级的,而浏览器加载渲染速度又是什么量级的,就好比闪电侠和凹凸曼约好去打怪兽,然后闪电侠打完回来之后问凹凸曼你为啥还在穿鞋没出门?凹凸曼分分中内心一万只羊驼飞过,欺负哥速度慢,哥不跟你玩了,抛个异常撂挑子了。那么怎么才能照顾到凹凸曼缓慢
曾经为了这样一个需求找了很多资料,今天终于学习到了!如何利用java执行exe文件?使用java类Runtime,每个Java应用程序都有一个Runtime类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。可以通过getRuntime方法获取当前运行时。应用程序不能创建自己的Runtime类实例。 packagecom.abin; importjava.io.IOException; public
转载 2023-06-25 14:04:24
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