最近正在使用NGUI,发现这确实是个简单使用却功能强大的工具,用的过程中发现NGUI封装了许多有用的小工具类,比如今天想谈的NGUITools类。该类封装了诸如播放音效、获取组件等等方法。下面一一谈谈自己的浅见,主要就是对功能做了下说明,今后项目中如果遇到,再补充更多的实用体验吧,也希望大家多多拍砖。 static public float soundVolume 该属性是全局音效
2020版Unity读写Excel——含打包注意事项一、 编辑器状态下导入必要的插件包1.1、需要导入的包(资源在1.3)1.2、脚本需要引用的命名空间1.3、相关资源与参考链接二、打包状态下导入必要的包三、文件路径的选择与处理(打包后PC)四、读与写操作读的案例写的案例1——覆盖写写的案例2——续写 说在前面:由于项目需求,需要读写excel文件,不要求转化为csv格式。 参考了许多优秀博主的
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2024-05-13 22:24:22
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Unity学了有大半年了,懵懵懂懂,不断试错。自学的难点就是会碰到很多弯路,不知道下一步该怎么学。最近买了一本Unity实战技术的书,书中的知识我感觉都是挺实用,相对于大多数只是教教基础的教程来说。当Unity工程中模块越多,为了解耦,模块之间的消息传递肯定少不了,下面是一个简单的消息事件的封装。上代码!事件的基类:using UnityEngine;
using System.Collectio
1.创建文件夹
//using System.IO;
Directory.CreateDirectory(%%1);
2.创建文件
//using System.IO;
File.Create(%%1);
3.删除文件
//using System.IO;
File.Delete(%%1);
4.删除文件夹
//using System.IO;
Directory.Delete(%%1);
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2024-06-28 10:35:50
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在Vista以后的windows版本中,有些时候需要提升编译后生成程序的权限,即希望让生成的程序以管理员身份运行。虽然在一般情况下,可以使用鼠标右键选择的方式来强行以管理员身份运行,但它并没有屏蔽普通运行方式,而且普通人通常也不会使用右键选择以管理员身份运行,所以必须在生成程序时就限定程序只能以管理员方式来运行。 在Vista以后的windows版本中,微软引入了UAC机制,它的目的是防止程序对操
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2024-07-02 01:05:23
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我们在操作计算机的时候,经常需要启动多个程序拿我们玩UC来说,可能你想上两个号,又想开启一个QQ那么我们可以写个批处理,来实现快速开启两个UC和一个QQ程序免去了程序的每次单个点击在桌面上新建个记事本,在里面写上下面这段代码:start "UC" "c:\Program Files\sina\UC\uc.exe" &
start "UC" "c:\Program Files\sina\UC
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2024-05-17 07:31:47
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需求:将UnityPC端打包出来的执行程序封装成自解压程序原形式:PC端打包出来有3个文件2个文件夹:MonoBleedingEdge、PC_Data、UnityCrashHandler64.exe、UnityPlayer.dll、PC.exe。目标形式将上面的打出来的文件与文件夹做成Setup.exe或者直接一个exe执行程序。有两种方式方式一: 用WinRAR压缩软件手动制作,具体可百度网上很
嵌入方式两种,官方的-parentHandle和我的WinAPI嵌入。问题1.主程序卡死 [-parentHandle]:主程序打开3D后,切换到其他程序,再切换回来,卡死。 [WinAPI]:主程序打开3D后,过一段时间卡死。其实这里的打开的Unity程序也算是其他程序了。 这个问题结果发现是主程序
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2024-03-17 10:11:00
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前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装Microsoft Visual Studio Installer Projects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019 (2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到Microsoft Visual Studio Installer Projects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1
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2024-03-22 13:23:27
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碰撞器:Collider触发器:勾选了isTrigger的Collider在unity中,碰撞器有三种,相对应的,触发器也有三种。Static Collider 静态碰撞器 指的是没有附加刚体而附加了碰撞器的游戏对象。 Rigidbody Collider 刚体碰撞器 指的是同时附加了刚体和碰撞器的游戏对象。 Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 指的是同时包
Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroyusing UnityEngine;
using System.Collections;
pu
QFramework 架构提供了四个层级:表现层:IController系统层:ISystem数据层:IModel工具层:IUtility除了四个层级,还提供了 Command、Query、Event、BindableProperty 等概念和工具。这里有一套层级的规则,如下:表现层:ViewController 层。IController接口,负责接收输入和状态变化时的表现,一般情况下,Mono
Unity组件河岸、河流、人物模型(牧师、恶魔)、船规则表动作条件事件点击人物游戏未结束&船未满&船没有到对岸上船点击船游戏未结束&船上至少有一个人物船移动到对岸点击人物游戏未结束&人物在船上&船在岸边下船MVC模式游戏文件组织结构分为三个部分Resources中定义了ModelScripts中定义了View和Controller更具体的文件可以到项目地址中
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2024-10-18 08:06:39
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一:Crashes:崩溃Checklist for crashes关闭 code stripping (and set “slow with exceptions” for iOS)按照优化ios系统上发布程序的大小,确保不是应为剥离代码引起的崩溃 Optimizing the Size of the Built iOS Player (iphone-playerSizeOptimization)
目录属性forward localPosition(localRotation)childCountrootlocalScaleparent方法获取鼠标按钮LooAt() RotateAround() Rotate&Rotation 给欧拉角赋值eg.调整摄像机视角eg.模拟太阳月亮地球转圈(不严谨)Translate()人物
Event System
在建立出UI时,Unity会自动帮我们建立Event System物件,此物件是基于滑鼠、触摸、键盘的输入方式,传送 Event 到 Object 上,物件下有3个组件,分别为Event System Manager、Standalone Input Module、Touch Input Module 1.Event System Manager 控管所有E
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2024-08-02 15:32:45
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图层基础1. 当一个项目或者场景中包含很多对象时,通常难以组织。有的时候,希望一些游戏对象只能被某些摄像机看到或者只会被某些灯光照亮;有时,你可能希望只让某些类型的对象之间发生碰撞;在Unity中用图层处理上述需求。2. 图层将一组行为类似的对象放在一起,按照某种方式处理。默认情况下有8个内置的图层和24个用户定义的图层。 3. 添加图层能够在不需要做很多工作的情况下实现复杂行为。不过有一点要注意
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2024-04-24 15:42:18
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Unity版本:2021.1.3;前言:Post Processing(后处理效果)使用前需要区分渲染管线,不同的渲染管线有不同的添加方式,本文以通用和URP两种渲染管线举例;(这在之前的教程中没有看见提及)一、概括说明:通用渲染管线(3D):需要在 “Window > Package Manager” 找到 “Post Processing” 插件并安装;URP渲染管线:在安装URP插件之
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2023-11-24 14:06:39
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Unity3d发布成exe项目后的设置 1. 去除启动exe项目时出现的画面窗口File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation
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2024-08-31 11:27:20
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文章目录一、前言二、Unity发布Windows平台exe三、下载UnitySetupSkinNSIS四、使用方法1、拷贝Unity生成的文件到FilesToInstall目录中2、执行脚本build脚本五、自定义1、定义产品信息2、配置界面xml3、icon图标4、许可证文件rtf5、UI图片素材6、对安装脚本及流程进行修改六、NSIS代码基础语法1、变量2、常量3、函数4、if判断语句5、引
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2024-03-12 10:24:46
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