文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结 前言在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中的组件树进行Prefab管理的简单而有效的方法。一、了解组件树组件树是一种设计模式,有助于在Uni
今日,Unity官方平台发布消息称将面向广大使用Unity引擎的手游开发者,公开征集产品,通过Unity即时游戏技术方案(Instant Game)将手游转换为可即点即玩的小游戏。手游App“秒变”小游戏,“存量游戏”焕发新生的机会来了! 为了提升用户体验,减少游戏下载安装的时间,游戏领域这几年没少提出实现大中型游戏“无需等待、点开即玩”的解决方案,比如2016年谷歌推出
A* Pathfinding Project  翻译第二波  Navmeshes 导航网格 第一部分教程中包括普通的导航图,以这为蓝本,第二部分使用自动生成的导航图重做,如果你对此感兴趣 请优先阅读第一部分的教程,其中包涵一些有用的信息。Getting Started with the A* Pathfinding Project - Part 2 - Navmeshes. T
我们在做WEB自动化时,一般要等待页面元素加载完成后,才能执行操作,否则会报找不到元素的错误,这样就要求我们在有些场景下加等待时间。我们平常用到的有三种等待方式:强制等待隐式等待显示等待一、强制等待 利用time模块的sleep方法来实现,最简单粗暴的等待方法代码: # coding = utf-8 from time import sleep from selenium import
转载 2024-04-11 19:55:41
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问题引出PNP问题是指在已知相机内参的前提下,通过N对匹配的图像坐标以及它们的世界坐标计算相机的位姿。是一个3D-2D问题。关于n的探讨图像上一个点会对相机位姿产生两个约束,如下图所示,点的存在会使得相机平面不能沿垂直的平面做平移运动,损失2个自由度。 相机位姿变化T含有6个自由度,所以至少需要在两幅图像中有3对点对,才能进行计算。即。PNP问题的求解思路计算出特征点在相机坐标系下的三维坐标通过特
首选需要明白的一点是,如果什么都不设置,通常,以chrome浏览器为例,所有的元素定位是在页面被完全加载后(页面tab不再转圈)才开始。有时候其实想要的元素已经加载出来了,只是页面还在加载其他东西,例如图片,此时若不想继续等待直接执行元素定位操作,则需要在创建driver的时候设置页面加载策略:1. PageLoadStrategy :   当调用driver.get("htt
转载 2023-10-13 14:51:28
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Selenium广泛应用于自动化测试和自动化业务开发,同时在网络爬虫中也有较多的应用,使用Selenium有两个核心的问题:第一个是如何在爬虫领域不被识别出来,另一个是在自动化领域如何解决超时加载的问题。今天来总结一下处理Selenium在自动化业务中的超时加载,让程序不在奔溃,同时能准确的获取信息。首先需要区分两种超时情况,一种是页面加载出现的超时,一种是获取页面元素的超时。对于页面加载出现的超
转载 2023-10-24 00:19:09
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在js和jquery使用中,经常使用到页面加载完成后执行某一方法。通过整理,大概是五种书写方式使用jQuery的$(function(){});使用jquery的$(document).ready(function(){});使用jQuery的$(window).load(function(){});使用window.onload = function(){};在标签上静态绑定onload事件
枚举器和可枚举接口C# 基础类库中集成了迭代器模式,定义了枚举器和可枚举接口,可枚举接口中定义了一个函数,返回枚举器接口,枚举器中定义了两个函数和一个属性,同时FCL中也定义了两种接口的泛型,利用这两种接口,我们可以实现任意一种集合的迭代器和可迭代具体类。网上有很多类似的教程,这里就不展开叙述。public interface IEnumerable { IEnumerator GetEn
问题描述:wap版支付成功后,跳转到支付成功页,查找的元素已出现,如图的:元素1,元素2,但是提示查找的元素超时,失败,并且每到这个页面都会报页面超时,不能查找到页面元素  原始代码: try{ op.actionSingleClick("PlaceYourOrderBtn"); //点击确认提交支付按钮 Page.pause(4);
转载 2024-04-08 12:35:30
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我们经常会碰到用selenium操作页面上某个元素的时候,需要等待页面加载完成后,才能操作, 否则页面上的元素不存在,会抛出异常。 或者碰到AJAX异步加载,我们需要等待元素加载完成后,才能操作。首先来讲,我们最不推荐的就是使用  Thread.sleep( ) ;  这个也叫做线程休眠。这种写法通常是固定了一个时间,然而我们不知道页面具体的等待情况,有快有慢,虽然很
转载 2023-10-23 11:20:49
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1、什么是协同程序?在主线程运行的同时开启一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。(PS:协程很像多线程,却不是多线程,注意不要混淆)Unity的协程在每帧结束后去检测yield的条件是否满足。2、Unity脚本生命周期:Awake->OnEnable->Start->Update->FixedUpdate->LateUpdate->OnGUI ->OnDis
转载 2024-07-02 01:01:40
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文字加载场景切换 挂到摄象机上,拖入文本,此文本用于显示加载文本的位置,实际显示内容位文中文本,正在加载中时显示:夏目正在努力加载哦…,加载完成后显示:ok,using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadS
转载 2024-03-15 11:44:44
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一、等待 -- 3种等待方式1.1 强制等待#引入模块import time#某操作后 等待5stime.sleep(5) 1.2 隐性等待#隐式等待60s -- 全局可用driver.implicitly_wait(60) 1.3 显性等待明确等待某个条件满足之后,再去执行下一步操作。程序每隔xx秒看一眼,如果条件成立了,则执行下一步,否则继续等
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当有元素定位不到时,比如下拉框,弹出框等各种定位不到时;一般是两种问题:1 、有frame ;2、没有加等待下面学习三种等待方式:1.强制等待 sleep(xx)这种方法简单粗暴,不管浏览器是否加载完,程序都要等待规定的xx时间,时间到了才继续执行下面的代码。不建议总是用这种等待方式,会严重影响程序的执行速度。# -*- coding:utf-8 -*- from selenium import
一、场景我们在做WEB自动化时,一般要等待页面元素加载完成后,才能执行操作,否则会报找不到元素的错误,这样就要求我们在有些场景下加等待时间。二、强制等待1、利用time模块的sleep方法来实现,最简单粗暴的方法。2、不管浏览器是否加载完成,都强制等待5s,时间一到,就会执行下面的代码,不建议使用这种等待方式,因为严重影响代码的执行速度import time from selenium impo
转载 2023-10-19 11:13:33
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为什么要延迟加载js呢?  对于js的优化(关于js的延迟加载)的好处是有助于提高页面加载速度,js延迟加载就是等页面加载完成之后在加载js文件。  之所以要优化是因为HTML元素是按其在页面中出现的次序调用的,如果用javascript来管理页面上的元素(使用文档对象模型dom),并且js加载于欲操作的HTML元素之前,则代码将出错。也就是说,我们写了js语句来获取DOM对象,但由于DOM结构还
转载 2023-07-19 21:33:19
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同步载入我们平时最常使用的就是这样的同步载入形式:<script src="http://XXX.com/script.js"></script> 同步模式。又称堵塞模式,会阻止浏览器的兴许处理,停止了兴许的解析。因此停止了兴许的文件载入(如图像)、渲染、代码运行。一般的script标签(不带async等属性)载入时会堵塞浏览器,也就是说,浏览器在下载或运行该js代码块时。
等待是ui自动化中常用的方法,当网络不好或者需要的元素加载比较慢的时候就可以通过等待加载页面,常用的等待方式主要是这三种,分别是休眠:sleep() 一般用于网络不太好的时候,休眠几秒加载页面隐式等待:driver.implicitly_wait()     用于加载页面的所有元素,只有所有元素加载完成后才算成功显示等待:WebDriverWait(driver, t
转载 2023-11-06 13:11:56
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目录1. 直接等待2. 隐式等待3. 显示等待 前言: 本文为在霍格沃兹测试开发学社中学习到的一些技术,写出来分享给大家,希望有志同道合的小伙伴可以一起交流技术,一起进步。selenium提供三种等待方式,分别为:直接等待、隐式等待、显示等待。这三种等待方式都有各自的优缺点,下面就为大家介绍一下这三种等待方式。1. 直接等待语法:time.sleep(N)说明:强制等待,线程会休眠一段时间缺点:
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