unity 面试
原创 2023-03-11 19:13:32
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1.数学计算公共类Mathf1.Mathf和Math Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于system命名空间中Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体——位于UnityEngine命名空间中他们都是提供来用于进行数学相关计算的2.他们的区别Mathf 和 Math中的相关方法几乎一样Math 是C#自带的工具类 主要就是提供一些数学相关的计算方法Math
消除算法图文详解 三消算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的可消除对象,但直接找到这些对象是不太现实的,所以我们要将需求拆分。可不可以先获取所有图案相连的对象,进而在获取三消对象,这个算法也是众多三消游戏的一致实现。 获取图案相同的所有相连对象 1 /// <summary> 2 /// 填充相同Item列表 3
本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考到一些简单的排序算法,数据结构,问题处理思路等)2.数据逻辑层(会考到数据结构的搭配,配置表的构造等
原创 2017-01-23 14:37:00
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1、C#程序题private st
原创 2022-04-22 09:41:37
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1、C#程序题 private static void aaa(intx) { x = 10; } private static void bbb(refintx) { x = 10; } static void Main(string[] args) { intx = 0; aaa(x);   //现在x的值是:___ bbb(refx);   //现在x的值
原创 2021-08-11 23:50:24
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一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter\
原创 2017-01-23 09:59:00
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今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,很多其它的是对曾经工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里。让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们仅仅是给hr传达他们的信息。 当时就认为差点儿相同挂了、、、 1. 请简述值类型与引用类型的差别 答: 可參考javascript:void(0)   2.C
转载 2016-03-30 19:49:00
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1、请简述值类型与引用类型的区别。值类型传递的是值本身,引用类型传递的是地址。2、C#中所有引用类型的基类是什么?object3、请简述ArrayList和List之间的主要区别。LIST是接口类,ArrayList类实现了这个接口,可以这样用:List a=new ArrayList();4、请简述GC(垃圾收集)产生的原因
原创 2022-02-24 11:36:40
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1、面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等;其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试;主要考C#、unity基础,大公司问的不难,但问得深,基础必须扎实。 2、3D图形学、渲染:渲染管道流程、3D渲染优化,延迟渲染、Shader编程。 3、数学、数据结构:二维矩阵、三维矩阵相乘、转置;向量点乘和叉乘方法和意义;四元数、欧拉数;二叉树、堆...
转载 2021-06-17 12:19:35
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一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollision...
转载 2021-06-17 13:36:46
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原文链接:http://www.jianshu.com/p/39c383f45d4e一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigge...
转载 2021-06-17 13:38:08
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一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当​​Is Trigger=false​​时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用​​OnColli
转载 2022-02-23 14:41:43
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一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。 二.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库; 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直
转载 2022-02-23 14:51:34
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一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当​​Is Trigger=false​​时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用​​OnCollisio
原创 2017-01-23 09:43:00
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一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起...
转载 2021-06-17 12:19:38
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一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
转载 2022-02-23 14:41:10
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    1、面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等;其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试;主要考C#、unity基础,大公司问的不难,但问得深,基础必须扎实。    2、3D图形学、渲染:渲染管道流程、3D渲染优化,延迟渲染、Shader编程。    3、数学、数据结构:二维矩阵、三维矩阵相乘、转置;向量点乘和叉乘方法和意义;四元数、欧拉数;二叉树、堆栈;线性
转载 2022-02-23 14:45:26
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洪流学堂,让你快人几步。整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助到你。面
原创 2023-04-12 15:17:38
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洪流学堂,让你快人几步。今天整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助到
原创 2023-04-12 15:22:58
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