2020版Unity读写Excel——含打包注意事项一、 编辑器状态下导入必要的插件包1.1、需要导入的包(资源在1.3)1.2、脚本需要引用的命名空间1.3、相关资源与参考链接二、打包状态下导入必要的包三、文件路径的选择与处理(打包后PC)四、读与写操作读的案例写的案例1——覆盖写写的案例2——续写 说在前面:由于项目需求,需要读写excel文件,不要求转化为csv格式。 参考了许多优秀博主的
转载
2024-05-13 22:24:22
0阅读
版权所有,转载须注明出处!
喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入
木叶村Q群:379076227
1、开门见山的需求
有的时候,我们想把一些外部命令集成到
unity
中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)。
那么,就涉及到一个Unity调用外部可执行文件、bat/shell等。
这个需求是挺常见的,
1、开门见山的需求 有的时候,我们想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)。 那么,就涉及到一个Unity调用外部可执行文件、bat/shell等。 这个需求是挺常见的,也是不难实现的。2、简单明了的实现 我们先封装一个命令调用的函数:private static void processCommand(str
转载
2024-03-27 11:25:26
320阅读
本篇主要讲解搭建Unity与Android交互通信的环境,以及如何在Unity脚本中调用Android工程中的方法。假设你已经了解了Android Studio创建工程的操作,并且配置好了Android Studio的环境和Unity导出apk的环境,我使用的是Android Studio 2.4版本和Unity5.3.6版本,算是当前最新的版本了。1、首先将Unity创建一个Android工程,
转载
2024-06-23 23:10:54
594阅读
最近正在使用NGUI,发现这确实是个简单使用却功能强大的工具,用的过程中发现NGUI封装了许多有用的小工具类,比如今天想谈的NGUITools类。该类封装了诸如播放音效、获取组件等等方法。下面一一谈谈自己的浅见,主要就是对功能做了下说明,今后项目中如果遇到,再补充更多的实用体验吧,也希望大家多多拍砖。 static public float soundVolume 该属性是全局音效
Unity学了有大半年了,懵懵懂懂,不断试错。自学的难点就是会碰到很多弯路,不知道下一步该怎么学。最近买了一本Unity实战技术的书,书中的知识我感觉都是挺实用,相对于大多数只是教教基础的教程来说。当Unity工程中模块越多,为了解耦,模块之间的消息传递肯定少不了,下面是一个简单的消息事件的封装。上代码!事件的基类:using UnityEngine;
using System.Collectio
在Vista以后的windows版本中,有些时候需要提升编译后生成程序的权限,即希望让生成的程序以管理员身份运行。虽然在一般情况下,可以使用鼠标右键选择的方式来强行以管理员身份运行,但它并没有屏蔽普通运行方式,而且普通人通常也不会使用右键选择以管理员身份运行,所以必须在生成程序时就限定程序只能以管理员方式来运行。 在Vista以后的windows版本中,微软引入了UAC机制,它的目的是防止程序对操
转载
2024-07-02 01:05:23
179阅读
1.创建文件夹
//using System.IO;
Directory.CreateDirectory(%%1);
2.创建文件
//using System.IO;
File.Create(%%1);
3.删除文件
//using System.IO;
File.Delete(%%1);
4.删除文件夹
//using System.IO;
Directory.Delete(%%1);
转载
2024-06-28 10:35:50
22阅读
用java调用外部.exe程序的方法:
转载
2010-09-29 09:20:00
122阅读
我们在操作计算机的时候,经常需要启动多个程序拿我们玩UC来说,可能你想上两个号,又想开启一个QQ那么我们可以写个批处理,来实现快速开启两个UC和一个QQ程序免去了程序的每次单个点击在桌面上新建个记事本,在里面写上下面这段代码:start "UC" "c:\Program Files\sina\UC\uc.exe" &
start "UC" "c:\Program Files\sina\UC
转载
2024-05-17 07:31:47
190阅读
需求:将UnityPC端打包出来的执行程序封装成自解压程序原形式:PC端打包出来有3个文件2个文件夹:MonoBleedingEdge、PC_Data、UnityCrashHandler64.exe、UnityPlayer.dll、PC.exe。目标形式将上面的打出来的文件与文件夹做成Setup.exe或者直接一个exe执行程序。有两种方式方式一: 用WinRAR压缩软件手动制作,具体可百度网上很
嵌入方式两种,官方的-parentHandle和我的WinAPI嵌入。问题1.主程序卡死 [-parentHandle]:主程序打开3D后,切换到其他程序,再切换回来,卡死。 [WinAPI]:主程序打开3D后,过一段时间卡死。其实这里的打开的Unity程序也算是其他程序了。 这个问题结果发现是主程序
转载
2024-03-17 10:11:00
70阅读
前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装Microsoft Visual Studio Installer Projects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019 (2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到Microsoft Visual Studio Installer Projects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1
转载
2024-03-22 13:23:27
292阅读
Unity组件河岸、河流、人物模型(牧师、恶魔)、船规则表动作条件事件点击人物游戏未结束&船未满&船没有到对岸上船点击船游戏未结束&船上至少有一个人物船移动到对岸点击人物游戏未结束&人物在船上&船在岸边下船MVC模式游戏文件组织结构分为三个部分Resources中定义了ModelScripts中定义了View和Controller更具体的文件可以到项目地址中
转载
2024-10-18 08:06:39
81阅读
一:Crashes:崩溃Checklist for crashes关闭 code stripping (and set “slow with exceptions” for iOS)按照优化ios系统上发布程序的大小,确保不是应为剥离代码引起的崩溃 Optimizing the Size of the Built iOS Player (iphone-playerSizeOptimization)
碰撞器:Collider触发器:勾选了isTrigger的Collider在unity中,碰撞器有三种,相对应的,触发器也有三种。Static Collider 静态碰撞器 指的是没有附加刚体而附加了碰撞器的游戏对象。 Rigidbody Collider 刚体碰撞器 指的是同时附加了刚体和碰撞器的游戏对象。 Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 指的是同时包
Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroyusing UnityEngine;
using System.Collections;
pu
QFramework 架构提供了四个层级:表现层:IController系统层:ISystem数据层:IModel工具层:IUtility除了四个层级,还提供了 Command、Query、Event、BindableProperty 等概念和工具。这里有一套层级的规则,如下:表现层:ViewController 层。IController接口,负责接收输入和状态变化时的表现,一般情况下,Mono
一.首先在第一幀中用一個變量js來存放javascript函數:var js = "function Run(objPath) {try { var objShell=new...
转载
2011-10-13 12:55:00
144阅读
2评论
# jQuery调用.exe文件的探索
在Web开发中,jQuery是一个流行的JavaScript库,可以简化HTML文档操作、事件处理和动画效果。但若想通过jQuery直接调用一个可执行文件(.exe),这通常不是一个直接的任务,因为浏览器的安全性限制了对本地文件和应用程序的访问。
## 为什么需要调用.exe文件?
在某些特定情况下,开发者可能需要借助浏览器来调用本地应用程序,比如在企
原创
2024-08-02 13:09:22
53阅读