游戏物体生命周期场景中的游戏物体通过脚本来控制其具体行为。生命周期流程图:点击跳转 脚本里重点事件函数: Awake:游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用,而且总是在Start()函数之前调用OnEnable:游戏物体与脚本组件激活时调用(会反复触发)Start:游戏物体与脚本组件处于激活状态,在Update()运行前调用(只调用一次,当物体关闭激活状态,再打开
当进程或者线程正在执行的时候,进程内核对象处于未通知的状态,当进程终止的时候,它就变成已通知状态。线程可以使自己进入等待状态,直到一个对象变成已通知状态,可以通过等待函数还实现。DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds);第一个参数是要等待的内核对象第二个参数是为了等该对象变为已通知状态需要等待多长时间。DWOR
财务人员帮助公司员工申报代扣代缴个人所得税时,都需要做人员信息采集并且也需要进行报送,但是报送中发现身份验证状态是验证不通过,无法正常申报个人所得税。如果遇到验证不通过该如何解决呢?接下来一起和小编了解一下吧?首先,我们先来了解一下从哪边查看是验证不通过的?在人员信息采集界面,选择人员对于的身份验证状态可以查看是否验证通过。 1、若为单位的员工,确认是否采集本单位员工时录入身份证号码或
介绍在Unity中,协(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法。协介绍Unity的协系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看
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本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战篇,终极篇的讲解,也会在以后陆续发布AE特效篇,maya特效篇,中间也会穿插一些ae,maya结合应用实力,请看官们多多关注。 工具/原料 ·      Unity3d 4.53f· &nbs
转载 2023-08-22 21:10:26
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public static IEnumerator YieldAniFinish(Animator ani,strin
原创 2022-11-01 10:46:54
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理解:协不是线程,也不是异步执行(知道就行)。1.协和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思)。12345678910111213141516171819void Start () {    StartCoroutine(HelloCoroutine());} voi
原创 2017-05-09 10:08:06
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反向播放动画:当我们只有一个方向的动画,比如只有前进动画,我们又需要做一个后退的功能,可以在播放动画的时候设置Speed属性为-1,然后就会反向播放前进动画。Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界
转载 2024-03-20 16:23:44
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我在这摘要下:1.coroutine,中文翻译“协”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫“协”了。协和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协把这项任务交给
一。什么是协同程序       协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。  二。协同程序的开启与终止       在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法
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Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也基本都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们想实现一个物体逐渐消失的过程时,由于Unity中方法是在一帧执行完成的,所以达不到预期的效果,这时候就可以依靠协来实现物体平滑消失的情况。协可以通过yield在任何时刻暂停,也可以在上一次执行结束时,再接着上一次执行执行,提供了极大的便
# 如何在 Unity3D执行 Python ## 1. 整体流程 ```mermaid journey title 教会小白如何在 Unity3D执行 Python section 步骤 开始 --> 学习基础知识 --> 下载插件 --> 配置环境 --> 编写Python脚本 --> Unity中运行Python脚本 --> 结束 ``` ##
原创 2024-04-02 06:04:38
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转载请标明出处:一、序言在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。好了,接下来就从一个小白的视角开始理解协。 二、常见使用协的示例经常,我们会利用monobehaviour的startcoroutine来开启一个协,这是我们在使用unity中最常见的直
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
网上经常有些资料对一个概念讲得极其透彻,但对于我这个简单粗暴高效率的程序猿猴来说,只希望知道你这个东西怎么用。对于协Coroutine这个东西,在我之前的博客或多或少有用过,但其实都用不好,原因是我没确切了解协Coroutine到底是什么东西。直到我再次苦于如何打断某段代码的执行,希望回调地执行某段代码的时候,重新审视起Coroutine这个单词。实质是Co合作+routine一系列的事物(也
【先说招小弟吧】我认为有两类人是可以用的:(当然基础扎实最好)1、一个是主动性好(比如面试的时候你问他一个问题,他不知道,但他有想知道答案的欲望),这种人会探索问题,把问题反馈给你,还会问你问题(有耐心,不要烦)。2、另一个是细心的人(比如换界面等等,如果细心的人才能换好,不然,就等着各种排列不整齐,各种差一像素吧)。【再说用人吧】游戏方面,从功能上来看,有的是玩家经常要玩的,有的时过一下就行的。
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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