欢迎大家和我在评论区理性讨论,勿引战。## 前言这阵子我开源Moba项目要开始着手准备客户端表现工作了,后端逻辑基本上没有太大问题。如果对这个项目感兴趣可以去看一下 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnETgitee.com 谈及客户端表现,UI是必不可少一环,那么选定一个好UI解决方案和框架就更加重要了。对于解决方案,我们耳熟能详有UGU
目录介绍单例基类饿汉式单例基类饿汉式Mono单例基类全局公共Monomono模块mono管理器通用简易有限状态机FSM状态机状态接口对象池对象池对象池管理器UI管理器UI基类UI管理器AB包管理器特效管理器音效管理器洗牌工具类 介绍对常用模块进行封装,实现部分通用基础框架。单例基类饿汉式单例基类public class SingletonBase<T> where T : new(
转载 2024-08-08 13:33:06
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 创建两个枚举如下/// <summary> /// UI窗体透明度类型 /// </summary> public enum UIFormLucenyType { /// <summary> /// 完全透明 /// </summary> Lucency, /// <summary>
转载 2024-04-26 14:31:54
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首先想想我为什么要用UI框架,因为不用UI框架会导致游戏混乱,管理困难?那么体现在什么方面呢?一般在设计游戏时候,会对各个UI面板进行相应管理,保证同一时间,玩家只对一个UI面板进行操作,保证不会因为玩家乱点,而导致玩家不知道哪个是哪个,或者哪个在哪,还有就是说,让玩家需要哪个UI面板,玩家点击哪个面板时候再进行相应实例化加载,不是一股脑上来全加载出来,等着玩家点按钮调用,那样性能上受不
转载 2024-02-25 23:05:52
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首先想想我为什么要用UI框架,因为不用UI框架会导致游戏混乱,管理困难?那么体现在什么方面呢?一般在设计游戏时候,会对各个UI面板进行相应管理,保证同一时间,玩家只对一个UI面板进行操作,保证不会因为玩家乱点,而导致玩家不知道哪个是哪个,或者哪个在哪,还有就是说,让玩家需要哪个UI面板,玩家点击哪个面板时候再进行相应实例化加载,不是一股脑上来全加载出来,等着玩家点按钮调用,那样性能上受不
转载 2024-06-19 06:12:32
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Day21_一个技能框架学习和搭建流程总结制作框架第一步就是要划分变化点,梳理业务逻辑,变化点划分清楚了,才有可能分类,业务逻辑清楚了才有可能梳理清各个模块之间关系。明白一个技能从产生到释放都需要什么首先要明白一点是,不同游戏类型对于技能需求是不同,这里以经典MMORPG游戏为例:MMORPG类型意味着其技能数量是庞大,且技能是要频繁修改数值和效果,不同技能有不同攻击范围,效果
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用框架。识别Unity游戏Android平台apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
转载 2024-03-14 21:21:06
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大家好我是开罗小8,这次我来介绍一下我设计UI框架,先看一下实现效果吧实现效果: 1.按下快捷键可以关闭最近打开面板2.同时只能打开一个UI,打开新时会临时隐藏上一个UI,但弹窗类可以叠加显示UI不受限制3.使用Excel表格配置UI显示模式,并且UI资源动态加载由于本人经验有限,可能存在设计不合理地方,如果大家有更好方法欢迎在评论区指出设计分析在团队合作中,往往是策划负
转载 2024-07-04 19:52:03
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这个框架简单易懂,上手就可以直接拿来用,主要是单例管理类,界面和界面之间互相交流通过单例去实现,个人感觉不是很好,但是我特别喜欢他管理层级非常分明。之后会发一个广播机制,结合上这套UI框架,但是本文主要是讲这个框架,所以后话就后话说吧,话不多说上代码(一)UImanager:以panel为编程单位,储存管理panel和下级控件,向外提供接口方法,接收界面和控件主动往管理类里注册,排查是否重复注
转载 2024-06-11 22:58:41
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如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为TestScene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我Github进行查阅和下载。View,Context和UI定义UI是游戏中主要界面和它子节点上物体统称,如装备列表界面中装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
转载 2024-02-25 11:27:49
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程序语言:C# 开发平台:Visual Studio 2019 游戏引擎:Unity 版本:2019.4.6f1 【2017版本以上均可】 一、什么是UI?答:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观整体设计。  二、了解小型游戏UI框架UIWindow:封装UI界面的访问方式UIEventListener:事件响应监听器UIController:UI行为管理UIMa
转载 2024-03-24 09:26:08
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为什么要使用UI框架呢?在我刚使用Unity开发UI界面时,根本没想过用什么UI框架,都是想到要什么界面就通过UGUI拖动什么界面。如果需要实现交互功能,就会绑定对应监听函数,这样做法固然是非常简单直接,但是也会留下一定弊端。当你项目不在简单时,UI界面和控件越来越多时,你有时候会找不到哪个对象和哪个对象关联,要是团队合作的话,别人找你UI接口更是找半天,耦合度非常之高,经常会牵一发而
转载 2024-03-29 13:55:03
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UI框架序言关键类GameManagerSingletonUIManagerBaseWndStartWnd 序言今天给大家介绍一个UI框架,我自己用,挺好用,可以方便切换各种Panel显示不同界面,预备,开始。关键类罗列一下关键几个类:GameManager、Singleton、UIManager、BaseWnd以及其他继承与BaseWnd子类。以下分别介绍各个类主要函数及功能:G
转载 2024-04-25 17:34:17
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文章目录Unity实用框架(一)场景管理框架框架思路IScene/ISceneManagerISceneISceneManagerUISceneManagerPopPush Unity实用框架(一)场景管理框架众所周知,Unity引擎本身提供了具有切换场景功能SceneManager模块,但只包含比较基础功能,比如简单切换场景、创建场景等,想要使得我们场景管理框架能够适用于更加复杂情形
基于UnityUI框架一.Demo展示二.关键类1.MonoSingle继承MonoBehaviour单例基类;做了一些特殊处理;保证场景中必须有GameInit名称物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上;继承单例基类后,需要私有化构造;public class MonoSingle<T> : MonoBehaviour where T :MonoSingle<T>
目前 Unity 已成为最受欢迎移动游戏引擎,在国内也有很多采用 Unity 开发客户端游戏以及网页游戏,比如成都九众《将魂》,《老友记》,骏梦《仙剑奇侠传OL》等。不过,随着开发者和制作室越来越多,这对 Unity 既是一种挑战也是一种机遇。为了让对 Unity 感兴趣开发者更方便,更简单参与到充满趣味游戏开发中来,小编特意推荐以下6个在码云上评价还不错开源项目给大家“尝尝鲜
转载 1月前
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1、框架简介这两天在Github上发现了xlua作者车雄生前辈开源一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm设计概念。xlua是目前很火unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适
转载 2024-07-27 17:59:44
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 简介全新Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定Entity环境
一  这是什么东西  前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
转载 2024-06-07 15:55:23
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  最近公司安排学习项目代码,前后花了一周左右时间,基本熟悉了项目中各个模块,感觉项目难度上整体偏中等。这是一个具备完整前端和后端流程项目,在学习这个项目的过程中,我逐渐发现某些非常有趣东西,比如在Web API设计中采用严谨而完善错误码、使用OAuth和JWT对API资源进行访问控制,在JavaScript中使用修饰器特性来实现日志记录等等,这些东西我会在后续博客逐步去整理,今天想
转载 2024-06-10 01:05:27
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