首先想想我为什么要用UI框架,因为不用UI框架会导致游戏混乱,管理困难?那么体现在什么方面呢?一般在设计游戏的时候,会对各个UI面板进行相应的管理,保证同一时间,玩家只对一个UI面板进行操作,保证不会因为玩家乱点,而导致玩家不知道哪个是哪个,或者哪个在哪,还有就是说,让玩家需要哪个UI面板,玩家点击哪个面板的时候再进行相应的实例化加载,不是一股脑的上来全加载出来,等着玩家点按钮调用,那样性能上受不
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2024-06-19 06:12:32
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社交Android框架为开发者提供了一种便捷的方式来构建社交应用,可以连接用户、内容和社交网络。通过先进的技术和架构设计,这些框架能够提供强大的功能,如用户身份验证、消息传递、内容共享以及社交图谱等。为了深入理解这些框架的工作原理及其实现过程,我们将逐步进行分析,探讨如何构建和优化社交Android框架。
### 背景描述
在社交应用的开发过程中,选择合适的Android框架至关重要。为了帮助
前言 社交化分享,即分享到社交网络。 本文主要记录的是在Unity集成社交化分享SDK,现主流的分享SDK有如下: 1、友盟社交化分享 for unity 2、ShareSDK分享 for unity 分享SDK for Unity 下面看一下使用SDK进行分享的效果 友盟 SDK分享 Share
原创
2021-07-20 17:58:08
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记一个社交APP的开发过程——基础架构选型 目录[-] 基本产品形态技术选型 最近两周在忙于开发一个社交App,因为之前做过一点儿社交方面的东西,就被拉去做API后端了,一个人头一次完整的去搭这么一套东西,上面也没有PM和各种催促,过程还是很轻松愉快充满乐趣的,现在后端已经基本完成,下周会进入联调测试的阶段,有些东西想写一写记录一下,先从技术选型开始。基本产品形态产品的基础功能无非是所有社
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2023-10-12 23:44:37
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如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
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2024-02-25 11:27:49
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移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
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2024-03-14 21:21:06
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# 社交APP后端Java框架的探索
社交APP的后端是其实现基本功能的核心部分,合理的架构选择关系到系统的性能和可扩展性。在众多后端框架中,Java以其稳健的特性和开源社区的丰富资源,成为了许多开发者的首选。本文将阐述社交APP后端的Java框架,并通过简单的示例代码阐明其具体实现。
## 一、Java后端框架概述
Java生态系统中有许多后端框架,包括但不限于Spring Boot、Hi
原创
2024-09-17 04:49:53
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框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品简而言之,框架就是制定一套规范或者规则,大家在该规范或规
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2023-12-04 17:47:19
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关于框架关于BaseFrameWorkUnityPackage的目录结构框架管理类的类型信息(ManagerType)单例模板类(Singleton)其他 我从16年后半年开始接触unity,入坑也一年多了,在这一年多的学习过程中也踩了不少的坑,最近一直在整理unity的框架,希望将之前的经验整理出来,这个系列随着我的不断整理也会一直的写下去,就当作对之前学习内容的一个整理. 由于我是一个喜欢
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2024-04-05 10:03:35
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最近公司安排学习项目代码,前后花了一周左右的时间,基本熟悉了项目中的各个模块,感觉项目难度上整体偏中等。这是一个具备完整前端和后端流程的项目,在学习这个项目的过程中,我逐渐发现某些非常有趣的东西,比如在Web API的设计中采用严谨而完善的错误码、使用OAuth和JWT对API资源进行访问控制,在JavaScript中使用修饰器特性来实现日志记录等等,这些东西我会在后续的博客逐步去整理,今天想
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2024-06-10 01:05:27
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欢迎大家和我在评论区理性讨论,勿引战。## 前言这阵子我的开源Moba项目要开始着手准备客户端的表现工作了,后端的逻辑基本上没有太大的问题。如果对这个项目感兴趣的可以去看一下 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnETgitee.com
谈及客户端表现,UI是必不可少的一环,那么选定一个好的UI解决方案和框架就更加重要了。对于解决方案,我们耳熟能详的有UGU
框架 状态 多状态(确定各状态中有修改的部分) 执行顺序 (状态机) 功能 &
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2024-03-14 08:13:15
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引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户界面。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此,感谢Siki老师。 开发版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017
适合人群:适合有一定基础的童鞋!
一、什么是UI框架
UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度、提高代码质量。
二、实现思路
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2024-02-20 21:01:06
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、介绍UniRx插件UniRx是一种基于Unity3D的响应式编程框架。UniRx就是Unity版本的Rx响应式扩展,响应式就是观察者和定时器,扩展指的是LINQ的操作符。Rx响应式扩展的特点就是擅长处理时间上的异步的逻辑。用Rx响应式扩展的方式编程可以很好地组织大量异步与并行处理。UniRx重写了.N
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2024-04-18 11:51:32
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简介全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境
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2024-03-27 08:32:27
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1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适
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2024-07-27 17:59:44
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一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
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2024-06-07 15:55:23
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一.基础概念 Android中最常用的框架开发模式是MVC和MVP。 这里要区分设计模式和框架模式。设计模式有23种,比如单例模式,工厂模式,适配器模式等等,都是java的设计思想相关的。本地主要对Android框架模式做详细介绍。
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2023-07-05 17:41:31
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什么是图?图是一种比树还要复杂,非线性、表示多对多关系的一种数据结构。 图里面的元素我们称为顶点【vertex】,顶点与顶点直接可以建立联系,这种联系我们称为边【edge】。在现实生活中,最容易体现这种数据结构的关系就是社交关系,下面用我们广为熟知的三个App(微博、微信、QQ)来进行举例说明。比如我们使用微信,用户A与用户B互为好友,那么就在两个顶点之间建立一个边,一个
前不久我们为大家介绍了Unity Playground,这是Unity发布首个面向青年学生,教育工作者等用户群体的项目,旨在简化游戏开发的入门学习过程。Unity Playground是制作基于物理的2D游戏的框架,适合用来教学游戏开发初学者在Unity中无需编码,即可创作游戏,今天我们来进行Unity Playground入门的学习。请访问Asset Store资源商店下载Unity Playg
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2024-03-15 15:33:35
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