简介全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境
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