Day21_一个技能框架的学习和搭建流程总结制作框架的第一步就是要划分变化点,梳理业务逻辑,变化点划分清楚了,才有可能分类,业务逻辑清楚了才有可能梳理清各个模块之间的关系。明白一个技能从产生到释放都需要什么首先要明白的一点是,不同游戏类型对于技能的需求是不同的,这里以经典的MMORPG游戏为例:MMORPG类型意味着其技能数量是庞大的,且技能是要频繁修改数值和效果的,不同技能有不同的攻击范围,效果
1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适
转载 2024-07-27 17:59:44
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一  这是什么东西  前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
转载 2024-06-07 15:55:23
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使用版本:Unity3D2019, 网络协议:Socket.TCP以后的项目想使用热更,目前Unity3D比较好的热更框架xLua,为此准备开始搞套xLua热更框架。首先是到官网下载,打开后子文件按照README.md操作,将Assest拷贝复制项目中的Unity3D同级文件夹下。随便建个脚本,在Start()中写下:void Start() { XLua.LuaEnv
转载 2024-08-08 10:33:00
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2. Bundle构建工具框架开发流程,,,热更新最重要的是Bundle,所以Bundle处理放在最前面,,后面二三阶段是C#与Lua的交互第一阶段:Bundle处理 构建加载更新第二阶段:C#调用Lua Lua脚本的加载与内存的管理Lua脚本的逻辑绑定与执行(Lua是独立的脚本,需要绑定到实体对象上,每一个功能单独写一个Lua脚本,例如一个UI,有对应UI的操作,UI的逻辑就全部写到
转载 2024-05-10 15:27:14
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简介MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发,通过使用这种设计模式可以有效的实现各个功能的模块化,也可以更好地实现模块内部和模块间数据、业务逻辑、交互界面的分离。通过这种形式的分离可以保证我们在开发应用的过程中能够专注于一个方面,例如在开发Model的时候只需要关注如何设计数据结构、提供数据修改的接口以及数据发生变动时
转载 2024-03-28 10:58:35
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1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适
原创 2021-04-23 16:52:19
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C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.简介本篇主要介绍C#Like支持的C#特性:参数修饰符C#Like免费版:不支持;C#Like完整版:支持ref out in param.C#Like免费版:示范代码如下,提供
后盾网HD框架是Php源码频道下深受用户喜爱的软件,太平洋下载中心提供后盾网HD框架官方下载。HDPHP后盾网HDPHP框架是一个为用PHP程序语言编写网络应用程序的人员提供的软件包。 提供强大的、完整的类库包,满足开发中的项目需求,可以将需要完成的任务代码量最小化,大大提高项目开发效率与质量。高效的核心编译处理机制让系统运行更快。做为优秀的框架产品,在系统性能上做的大量的优化处理,只为让程序员使
求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c#
转载 2020-02-27 01:18:00
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引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户界面。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此,感谢Siki老师。 开发版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017 适合人群:适合有一定基础的童鞋! 一、什么是UI框架 UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度、提高代码质量。 二、实现思路
转载 2024-02-20 21:01:06
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更新日期:2020年3月20日。Github源码:[点我获取源码]索引XLua热更新简介使用XLua热更
原创 2022-12-13 14:29:45
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文章目录一、前言二、引入模板1、去gitub仓库下载layui开发包2、引入模板3、验证三、布局1、布局容器2、栅栏系统四、颜色五、图标六、动画七、按钮八、表单框九、导航1、普通导航2、面包屑十、选项卡十一、表格十二、徽章十三、时间线十四、分页插件十五、轮播图 一、前言为后端量身定做的前端框架。很遗憾在你下线之后才去了解你二、引入模板1、去gitub仓库下载layui开发包下载地址2、引入模板&
转载 2024-02-20 21:20:33
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组网需求如图1所示,网络拓扑结构简单并且稳定,LSR_1、LSR_2、LSR_3为MPLS骨干网设备。要求在骨干网上创建稳定的公网隧道来承载L2VPN或L3VPN业务。图1 建立静态LSP的组网 配置思路配置静态LSP,可以实现此需求。按要求需配置两条静态LSP:LSR_1到LSR_3的路径为LSP1,LSR_1为Ingress,LSR_2为Transit,LSR_3为E
这篇文章是博主早年写的,当初年少不懂事,竟然取这个标题,那时候的我完全没能力写好UI框架。现在楼主已经转行去当厨师了,各位看官非常抱歉了,浪费你们时间点进来。 为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了?我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过。我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游
转载 2023-09-06 20:01:38
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什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是热更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 狭义定 ...
转载 2021-08-04 17:58:00
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前言虽然现在华佗已经横空出世,但是毕竟现在还问世不久。现在市面上的热更新主流方案依旧是Lua,而且也不清楚华佗未来是否真正能成为真正的主流方案,所以即使lua用起来在恶心还是依旧得去用。Lua方案常见的为XLua和ToLua,这里选用XLua进行测试,简单实现下面几个部分:1.采用代理模式实现Lua脚本在物体上的热加载2.实现lua中的面对对象,也就是封装继承多态3.AB包加载使用4.完成一个lu
转载 2024-04-13 11:31:57
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作为辅助单位,SoundManager和Loader在游戏中也起到了很重要的作用。由于这两样东西本身比较简单,因此在这一篇文章中将一起讲解。 先说SoundManager:  SoundManager和GameManager一样,在同一时间只需要一个,因此也要设定为单例模式。因此在Awake方法中和GameManager基本一样。  可以注意到,在
xLua的GitHub地址: https://github.com/Tencent/xLua/ 1. xlua目录结构: 2. 先将XLua和Plugins文件夹拷贝到Unity工程Assets路径下 3. 将Tools文件夹拷贝到Unity工程Assets同级路径下 4. 设置Build Sett ...
转载 2021-11-02 17:49:00
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1. XLua是什么?  Xlua是Lua在C#环境(.net)下的Lua解决方案,包括C#环境下的Lua代码解释器(Lua虚拟机)。2. 基于XLua的纯Lua开发环境的基本原则? Unity场景里不放任务物体,通过代码创建和释放物体。这样避免冲突,方便维护(比如程序和美术都往场景里放了同一物体),可以通过搜索代码查看创建了哪些物体以及结构关系。运行时只有一个场景,没有场景切换。地图、
转载 2024-03-27 17:41:35
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