一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
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2024-06-07 15:55:23
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工程文件见 github实际效果游戏运行加载主菜单页面点击对应按钮可以打开具体页面,当有具体页面的时候主菜单按钮无法点击,点击右上角的关闭按钮可以关闭该页面,关闭页面后主菜单按钮继续生效UIFramework基本架构基本架构如下图所示UIPanel部分这一部分是用于描述UI面板属性的一些类,分别是UIPanelType、UIPanel、BasePanelUIPanelType这是一个枚举类,用于
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2024-05-13 13:20:31
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使用版本:Unity3D2019,
网络协议:Socket.TCP以后的项目想使用热更,目前Unity3D比较好的热更框架为xLua,为此准备开始搞套xLua热更框架。首先是到官网下载,打开后子文件按照README.md操作,将Assest拷贝复制项目中的Unity3D同级文件夹下。随便建个脚本,在Start()中写下:void Start()
{
XLua.LuaEnv
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2024-08-08 10:33:00
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深入理解IOC模式及Unity框架 研究了下,有几篇博客确实已经说得很清楚了 1、IoC模式: 这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入。通过Unity实现IOC容器。不错的一个例子 &
目录第一部分:UIFrame_1.0一、搭建UI界面及要求二、实现上述功能代码中的缺点:1、在BagPanel中找Canvas调用RolePanel,耦合度高2、最开始RolePanel是隐藏状态,使用transform.Find()有概率找不到物体三、改进:设置一个UIManager,控制管理每一个Panel的状态四、UIFrame1.0中还是存在的缺点:1、每个面板的引用都需要单独的写出,项目
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2024-04-30 04:32:18
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概述这里是我自己学习其他人框架后自己总结的一个相对完整的,能适用于大部分项目开发的框架 (GameFramework)unity 开发通用框架,适宜新手学习模块入口 BubbleFrameEntry模块1.UI模块 UI_Manager2.事件模块 AppEventDispatcher3.CSV数据管理模块 GameModelManager4.对象池模块 PoolManager5.语言
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2023-07-24 21:13:51
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众所周知Unity的开发语言是C#,并不支持Lua语言,为了解决这一问题出现了诸如Xlua、ULua、ToLua等框架来让unity支持lua,由于为了应对众多游戏经常需要解决的热更新问题,出了两种主流开发模式:开发语言仍然用C#,用lua做热更新。开发语言和热更新完全采用lua语言。其中XLua是腾讯开发的目前行业做游戏热更新最常用的框架,本篇文章就是为了简单介绍两种如何在unity中使用lua
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2024-03-26 22:04:49
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参考资料 各种UI框架模型Unity ECS1 M-V-C看下百度百科的定义:MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。架构的兴起有它的时代和背景
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2023-12-20 17:38:19
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Unity框架搜集Loxodon Frameworkhttps://github.com/cocowolf/loxodon-frameworkMVVM框架;支持XLua,可以完全使用Lua脚本开发(可选)多平台支持;高扩展性,面向接口开发;支持线程和协程的异步结果和异步任务,采用Future/Promise设计模式;多线程组件和定时执行器;支持消息系统,订阅和发布事件;支持对象池支持Propert
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2024-03-15 08:17:02
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文章目录介绍单例基类饿汉式单例基类饿汉式Mono单例基类全局公共Monomono模块mono管理器通用简易有限状态机FSM状态机状态接口对象池对象池对象池管理器UI管理器UI基类UI管理器AB包管理器特效管理器音效管理器洗牌工具类 介绍对常用的模块进行封装,实现部分通用基础框架。单例基类饿汉式单例基类public class SingletonBase<T> where T : ne
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2023-10-23 20:53:43
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目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转 框架具体实现的功能和需求 加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 提供界面显示隐藏动画接口 单独界面层级,Collider,背景管理 根据存储的导航信息完成界面导航 界面通用对话框管理(多类型Message Box) 便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等)
编写UI框架意义 打开,关闭,层级,
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2024-03-26 13:43:11
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如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
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2024-02-25 11:27:49
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移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
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2024-03-14 21:21:06
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引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户界面。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此,感谢Siki老师。 开发版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017
适合人群:适合有一定基础的童鞋!
一、什么是UI框架
UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度、提高代码质量。
二、实现思路
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2024-02-20 21:01:06
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框架 状态 多状态(确定各状态中有修改的部分) 执行顺序 (状态机) 功能 &
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2024-03-14 08:13:15
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、介绍UniRx插件UniRx是一种基于Unity3D的响应式编程框架。UniRx就是Unity版本的Rx响应式扩展,响应式就是观察者和定时器,扩展指的是LINQ的操作符。Rx响应式扩展的特点就是擅长处理时间上的异步的逻辑。用Rx响应式扩展的方式编程可以很好地组织大量异步与并行处理。UniRx重写了.N
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2024-04-18 11:51:32
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1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适
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2024-07-27 17:59:44
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简介全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境
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2024-03-27 08:32:27
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最近公司安排学习项目代码,前后花了一周左右的时间,基本熟悉了项目中的各个模块,感觉项目难度上整体偏中等。这是一个具备完整前端和后端流程的项目,在学习这个项目的过程中,我逐渐发现某些非常有趣的东西,比如在Web API的设计中采用严谨而完善的错误码、使用OAuth和JWT对API资源进行访问控制,在JavaScript中使用修饰器特性来实现日志记录等等,这些东西我会在后续的博客逐步去整理,今天想
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2024-06-10 01:05:27
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关于框架关于BaseFrameWorkUnityPackage的目录结构框架管理类的类型信息(ManagerType)单例模板类(Singleton)其他 我从16年后半年开始接触unity,入坑也一年多了,在这一年多的学习过程中也踩了不少的坑,最近一直在整理unity的框架,希望将之前的经验整理出来,这个系列随着我的不断整理也会一直的写下去,就当作对之前学习内容的一个整理. 由于我是一个喜欢
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2024-04-05 10:03:35
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