Unity ASCII FBX导出器:构建跨平台模型交互的新工具(2.0.2)项目地址:https://gitcode.com/KellanHiggins/AsciiFBXExporterForUnity项目简介Unity ASCII FBX Exporter是一个轻量级的工具,它允许你在Unity中将静态对象以文本格式的FBX文件导出,保留材质、游戏对象层次结构和关联纹理。这个项目最初是为了配合
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2024-07-29 16:35:13
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基础知识1、Unity支持的DCC工具和格式Unity支持的DCC工具和格式见下表。2、Unity支持的交换格式Unity支持的交换格式:FBX(默认支持,嵌入多种信息比如摄像机光照的导入,材质贴图导入,动画导入等),3ds,dae,obj,dxf。最佳实践1、单位大小和动画帧率设置Maya通常是厘米cm,3ds Max通常是英尺inch,Unity则是米m。建议使用现实世界物体的尺寸,因为这会影
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2024-04-28 21:25:48
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Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果
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2024-05-08 19:04:20
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文章目录常见的模型格式模型导入参数设置Model页签Scene设置Meshes设置Geometry设置Rig页签Animation Type:动画类型Avatar化身信息设置Animation页签基础信息设置动画剪辑属性基本设置预览窗口Materials页签 常见的模型格式Unity支持很多模型格式,比如:.fbx .dae .3ds .dxf .obj等等。其中最常见也是官方推荐使用的格式是
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2024-03-01 09:05:26
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文章目录前言工程介绍导入模型源码 前言Cocos Creator一直以来都是一个2D游戏引擎,并且致力于H5游戏开发领域。很多同学不满足于开发2D游戏,想尽办法搞一些3D效果,比如自己接入three.js,还有的使用2.5来假装3D。终于,Cocos Creator V2.1.1在上个月发布了,虽然官方比较谦虚,把2.1.1定义为2.5D。 但是我们要实事求是一点,这真的是个3D引擎,真3D时代
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2024-06-25 09:00:38
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此文章记录maya制作好的游戏类,ARVR类的模型贴图文件导入unity中做的unity美术的一小部分内容——unity烘焙贴图。我们在maya或者max中制作好的模型贴图,根据现有的材质球和贴图,直接导出fbx,然后导入unity中,进行下一步发工作内容。1 01,首先看下maya、max导出文件,文件格式为fbx,要注意的: 若是无动画内容,可以不勾选animation,我们此次
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2024-03-01 09:04:31
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1、Crtl+f摄像机自己主动适配场景。 2、能够用一个立方体作为底盘。 3、人物角色能够直接引入包,有第一人称和第三人称。已经封装好。 4、光源能够设置投影。 5、3DMax是Z轴向上。而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,事实上游戏中最经常使用的格式是“FBX”和“DAE”格式。“FBX”最经常使用,注意
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2024-03-25 17:24:24
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FBX的使用与Animation设置是一个很有必要的技能,对于美工MM送过来的3D模型你应该懂得如何将其设置到游戏场景之中使用,不然真的羞死人的,这都不会。毕竟游戏里面许许多多的主角的动作都是一系列已经做好的3D动画,包括行走、攻击动作等,很少人在update()中来写一大堆来实现的。下面列举两个例子,说明FBX的使用与Animation设置,说白了,就是3D模型如何在Unity3D中使用。文中所
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2024-05-13 09:31:19
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游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计,然后再通过特定格式的文件导入到游戏引擎中进行游戏开发。Unity支持多种外部导入的模型格式,如FBX、3ds、dxf和obj等。 本文中介绍的FBX文件是Autodesk公司出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过FBX用户能访问大多数三维供应商的三维文件。FBX文件支持所有主要的三维数据
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2024-04-14 13:41:05
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以下两种导入方法哪一种是正确的呢?两者又有什么区别?问题:通过unity导入(直接拖进去)。 2.在底层目录,Ctrl+C/V复制过去。从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的File Scale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。直接导入的结果是0.01,手动复制的则是0.0254。这个参数是灰色的,无法手动修改。如下图。 该模型是我从AssetStore中下载的,所以我需
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2024-03-15 12:48:48
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1. Unity3D老的动画系统Animation1.1 基本概念1.1.1 AnimationClip 通过FBX导入的各个动画对象其实就是一个AnimationClip。此类以关键帧的形式记录了骨骼关节在各个时间点上的位置、旋转信息,根据帧率frameRate和播放模式wrapMode通过插值计算即可播放出连续的骨骼动画。 1.1.2 Animation
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2024-08-29 11:36:53
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1.模型来源在模型来源的问题上,Unreal内置了模型编辑器,但这是异类,美术大大多半都有顺手的工具,多为max 或 maya,unity3d是多用fbx 从美术软件中输入资源Unreal 同样支持这种方法和Unity不同,Unity导入模型必须把fbx文件放置到项目资源目录而Unreal导入模型你有两个选择一、把fbx文件放到项目资源目录,然后Unreal会问你,要不要导入二、直接按导入按钮,选
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2024-01-05 16:27:11
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unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
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2024-08-05 21:48:16
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Unity 3D是当今最流行的开源游戏引擎之一。除了易于使用的界面,它还允许您从大多数主要设计程序导入文件,如Maya(.mb或.ma),Cinema 3D(.c4d,.c3d),Studio Max(.max),和Blender(fbx。)。 首先,将角色导入Unity似乎令人生畏。在本教程中,我希望简化,以便您可以将精心雕琢的角色变为现实!寻找免费动画如果你已经创建了自己的动画,那真
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2024-05-13 15:16:08
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目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。 首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。接下来就是合并多个mesh假设我有这么100个cube,我想让他合并
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2024-02-19 18:16:05
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入口:unity的资源导入入口在AssetDataBase.cpp中ImportAsset。他会先找给到的metaDataPath来确定这个Asset是属于什么类型。资源导入继承关系继承关系中AssetImporter是最基本的资源导入类,然后如果是模型相关的会用ModelImporter继承他,然后如果是fbx相关的资源则会用FBXImporter继承他来实现。资源导入相关的继承关系在Asset
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2024-02-24 23:33:47
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最近在做一个小项目,需要将模型作为UI显示在屏幕上,所以使用了RenderTexture。制作过程大概为新建一个摄像机对准模型物体,新建RenderTexture被这个摄像机引用,摄像机背景设为透明。使用NGUI,新建一个UITexture,将此RederTexture作为材质赋给它。而该模型为了实现半透明效果用了Transparent/Deffuse的Shader。设想中此时半透明的模型渲染在屏
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2024-03-29 07:18:12
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Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)
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目录在Unity中开始使用VuforiaVuforia在统一关于Vuforia安装Vuforia创建一个新的Unity项目Vuforia游戏对象在您的项目中激活Vuforia访问Unity中的Vuforia功能将目标添加到您的场景添加数字资产播放现场建立和运行你的应用程序配置数字眼镜的项目学到更多Vuforia在统一截至2017年2月,Unity集成了Vuforia引擎,使其更容易为手持设备和头戴
目录: XSSPHP代码注入PHP命令注入补充OS命令注入ACCESS数据库注入文件上传漏洞文件上传漏洞补充变量覆盖补充: XSS: XSS 漏洞概述 、 简介
XSS 作为0WASP TOP 10 之一,XSS 被称为跨站脚本攻击(Cross-sitescripting),本来应该缩写为CSS,但是由于和CSS(C